
Gestreamt, gelikt, flüchtig – schöne neue Kulturwelt?
Digitalisierung und Kultur im Licht der Technikfolgenabschätzung- Herausgeber:innen:
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- Reihe:
- Gesellschaft - Technik - Umwelt, Band 25
- Verlag:
- 2024
Zusammenfassung
Die Digitalisierung ist die treibende Technologie unserer Zeit; ihre Kinder heissen Internet, Smartphone und soziale Medien. Diese digitale Familie prägt und verändert unser Denken, Fühlen und Wollen. Mit andern Worten: Sie prägt unsere Kultur. Schafft der digitale Wandel in der Kultur tatsächlich völlig neue Produkte? Schafft er neben neuen Produktionsformen auch andere Inhalte – im Rahmen des künstlerischen Schaffens, aber auch in der Arbeitswelt, im politischen System, in unserem Zusammenleben? Die zahlreichen, formal teilweise ganz unterschiedlichen, Beiträge in diesem Sammelband loten das Zusammenspiel von Digitalisierung und Kultur aus und zeigen, inwiefern das Neue teilweise bereits im Alten, Analogen, angelegt ist. Mit Beiträgen vonUlrike Bechtold | Jeannette Behringer | Sibylle Berg | Diana Betzler | Stefan Böschen | Julia Burbulla | Martin Cames | Kaya Cassing | Kurt Caviezel | Maria Chlastak | Michael Decker | Paulina Dobroć | Elisabeth Ehrensperger | Beat Estermann | Jessica Heesen | Jennifer Hehn | Lorenz Hilty | Rob Holub | Murat Karaboga | Matthias Kettner | Moritz Leuenberger | Andreas Lösch | Clemens Mader | Nadia Malinverno | Nils Matzner | Fabian Meier | Oliver Nachtwey | Björn Niesen | Martina Philippi | Loïc Riom | Margit Rosen | Susanne Roßkogler | Greta Runge | Christoph Schneider | Claus Seibt | Anne Seubert | Tatiana Smirnova | Claudia Som | Mahshid Sotoudeh | Charlotte Spencer-Smith | Gerfried Stocker | Ferdinand Thies | Dominique Vinck | Patrick Wäger | Dana Wasserbacher | Sebastian Weydner-Volkmann | Matthias Wieser
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-7560-1683-9
- ISBN-Online
- 978-3-7489-4381-5
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Gesellschaft - Technik - Umwelt
- Band
- 25
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 432
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/InhaltsverzeichnisSeiten 1 - 10 Download Kapitel (PDF)
- Digitalisierung als TransformationSeiten 11 - 12 Download Kapitel (PDF)
- Annäherung an Kultur(en)Seiten 13 - 14 Download Kapitel (PDF)
- NTA10 – unterschiedliche FragekomplexeSeiten 15 - 16 Download Kapitel (PDF)
- Gestaltung der Tagung und Beiträge des Tagungsbandes: Vielfalt der Perspektiven und FormateSeiten 17 - 22 Download Kapitel (PDF)
- Moritz Leuenberger Download Kapitel (PDF)
- Kultur und Technologie
- Digitalisierung
- Neue digitale Kulturprodukte
- Neue Wege, Kultur zu schaffen
- Neue Bedingungen für Kulturschaffende
- Wie prägen digitale Zeiten uns, das Publikum?
- Jessica Heesen Download Kapitel (PDF)
- Einleitung
- Zum Kulturbegriff
- Die technische Kultur des Menschen
- Kultureller Wandel durch Digitalisierung
- Was können Kunst und Kultur zur Technikbewertung beitragen?
- Was kann TA für digitale Kulturen leisten?
- Fazit
- «Digitale Kunst erfordert weit mehr, als nur auf einen Knopf zu drücken.»Seiten 49 - 54 Gerfried Stocker Download Kapitel (PDF)
- Dana Wasserbacher Download Kapitel (PDF)
- 1. Was verspricht K.I.-Kunst? Der Mythos der kreativen Maschine
- 2. Was treibt K.I.-Kunst? Zukunftserwartungen und -ängste
- 3. Was ist das Besondere an K.I.-Kunst? Subjekt und Öffentlichkeit
- 4. Wie wirkt der Mythos der K.I.-Kunst? Das narzisstische Subjekt
- 5.1 Libidinöser Überschuss: Muse zur Selbstverwirklichung oder die totale Unterwerfung?
- 5.2 Ökonomischer Überschuss: Ausverkauf der Künstleridentität oder existenzsichernde Geschäfte?
- 5.3 Wissensüberschuss: Innovativer K.I.-Künstler oder Experte für technologische Kunstmärkte?
- 5.4 Schlussfolgerungen aus dem Fallbeispiel: Grenzen des Analyseansatzes
- 6. Was bedeutet der vorherrschende Narzissmus für die Zukunft der K.I.‑Kunst?
- Claus Seibt Download Kapitel (PDF)
- Einleitung
- Digitale Wirtschaft, digitale Kultur und Zukunft der Erwerbsarbeit
- Kunst, Kultur und die Zukunft der Erwerbsarbeit im Spiegel der Documenta 15
- Verwendung digitaler Technologien in der Kunst auf der Documenta 15
- Fazit und Ausblick
- Michael Decker, Jessica Heesen, Margit Rosen Download Kapitel (PDF)
- Hintergrund
- Das Projekt digilog@bw
- Die Digiloglounge im ZKM
- Wissenschaftliche Exponate in Museen
- Ausblick
- «Die Trennung von Kultur, Technik und Innovation ist eine ziemlich neue Erscheinung»Julia Burbulla Download Kapitel (PDF)
- Beat Estermann Download Kapitel (PDF)
- 1 Europäischer Kulturerbe-Datenraum – Übersicht der EU-Vorhaben
- 2.1 Stand der Umsetzung hinsichtlich der prioritären Massnahmen der EU
- 2.2 Weitere Massnahmenbereiche der EU-Kommission
- 2.3 Provenienzforschung
- 2.4 Zusammenarbeit bei der Entwicklung und dem Betrieb von digitalen Plattformen
- 2.5 Die Situation in den Sektoren der Kultur- und Kreativwirtschaft
- 3. Risiken und Herausforderungen für die Schweiz
- 4. Chancen und Opportunitäten für die Schweiz
- 5. Fazit
- Margit Rosen Download Kapitel (PDF)
- Death by Technology, Death by Institution, Death by Law
- Expertise, Ressourcen, Wertschätzung
- Podium: Alles in die Cloud. Digitalisieren wir uns in den Untergang?Seiten 137 - 152 Sibylle Berg, Oliver Nachtwey, Jeanette Behringer Download Kapitel (PDF)
- Stefan Böschen Download Kapitel (PDF)
- 1. Einleitung: Schöne neue Welt von Reallaboren
- 2. Charakterisierung der Welt der „Reallabore“
- 3. Digitalexperimente: Experimentieren und Testen
- 4. Zusammenfassung: Expansion und Begrenzung
- Andreas Lösch, Paulina Dobroć, Christoph Schneider Download Kapitel (PDF)
- 1. Einleitung: Problemstellung und Herausforderung
- 2. Vision Assessment als erfolgsversprechende TA Methode der Gestaltung von Zukünften?
- 3. Transformatives Vision Assessment und 3D Druck Zukünfte
- 4. Die Ko-Kreation von soziotechnischen Szenarien des 3D Drucks
- 5. Möglichkeiten und Grenzen des transformativen Vision Assessments
- 6. Schluss
- Danksagung
- Susanne Roßkogler, Mahshid Sotoudeh Download Kapitel (PDF)
- Hintergrund
- Bewertung der Umweltbelastung durch den ökologischen Fußabdruck
- Regionale Warenkörbe als ein Kommunikationsmittel
- Vielfältige Interessen und Beteiligte
- Vielfältige Ziele
- Vielfältige Produkte und Verarbeitungsprozesse
- Daten zu den Produkten und Verarbeitungsprozessen
- Konzept des regionalen Warenkorbs aus der TA-Perspektive
- Darstellungsformen für Bewusstseinsbildung im Alltag
- Resümee
- Nils Matzner, Matthias Wieser Download Kapitel (PDF)
- 1 Der Bachmannpreis und die Medien
- 2.1 Der Verlauf der Debatte um eine Digitalveranstaltung 2020
- 2.2 Diskussion der Digitalveranstaltung in Zeitungen und sozialen Medien
- 2.3 Interne Diskussion der Digitalveranstaltung
- 3.1 Diskussionen um die Digitalisierung von Veranstaltung und Sendung
- 3.2 Grenzarbeit zum Literaturfestival
- 4 Diskussion und Fazit
- Ulrike Bechtold Download Kapitel (PDF)
- 1. Einleitung
- 2.1 Narrative Interviews
- 2.2 Beschreibung der befragten Personen und Ablauf der Befragung
- 2.3 Leitfragen
- 3.1 Deskriptive Elemente: Digitalisierungsgenese aus Eigensicht
- 3.2 Arbeitsbiografische Deutungen der Digitalisierung
- 3.3 Einschätzung von digitaler Kunst allgemein
- 4. Zusammenfassung und offene Fragen
- Diana Betzler Download Kapitel (PDF)
- 1 Einleitung
- 2 Digitale Plattform-Ökologien
- 3 Entwicklungen in der Kultur- und Kreativwirtschaft
- 4 Gesellschaftliche und politische Herausforderungen
- 5.1 Dimension Zweckbestimmung
- 5.2 Dimension Geschäftsmodell
- PlaySuisse
- MX3
- SAPA Swiss Performing Arts Platform
- KIM.ch
- Kleio.com
- Iazzu.com
- Largo.ai
- 7 Fazit
- «Wer seine Schöpfung unter Kontrolle behalten will, verhindert, dass sie sich verbreitet.»Seiten 261 - 266 Tatiana Smirnova, Dominique Vinck Download Kapitel (PDF)
- Fabian Meier Download Kapitel (PDF)
- Broadcast, Repräsentation und Werte
- Digitalisierung
- Kultur der Intimität und Multicast
- Betroffenheit und persönliche Entwicklung
- Komplement und Allokation
- Soziale Kunst
- Zusammenfassung
- Matthias Kettner Download Kapitel (PDF)
- D1 – Die technische Dimension: Digitalisierung als eine neue Basistechnologie
- D2 – Die medientheoretisch erweiterte Dimension: Digitalisierung als ein kollektives Projekt
- D3 – Die kulturphilosophische Dimension: Digitalisierung als ein autotransformativer Kulturprozess
- 2. Kulturprozesstheorie als Theorierahmen für D3
- 3. Zur deskriptiven und normativen Differentialanalyse von (digital)kulturellem Wandel
- Loïc Riom Download Kapitel (PDF)
- Introduction
- Value as a Vehicle to Move Beyond the „CDs Crisis.”
- Being a MusicTech Company: The Sofar Sounds Example.
- Investigating the Entanglements between Music Business and Venture Capitalism: A Research Agenda
- Eine neue Art Kunst zu handeln? – Ein Einblick in die NFT-WeltSeiten 313 - 318 Jennifer Hehn, Ferdinand Thies Download Kapitel (PDF)
- «Es geht darum, das Beste aus der Diskussionskultur herauszuholen.»Seiten 321 - 328 Charlotte Spencer-Smith Download Kapitel (PDF)
- Greta Runge, Murat Karaboga Download Kapitel (PDF)
- 1. Einleitung
- 2. Herausforderungen von Deepfakes und synthetischen Medien
- 3.1. Grundlagen der empirischen Medieninhaltsanalyse
- 3.2.1. Unterhaltung
- 3.2.2. Werbung und kommerzieller Nutzen
- 3.2.3. Bildung
- 3.2.4. Politik
- 4.1. Unterhaltung
- 4.2. Werbung und kommerzieller Nutzen
- 4.3. Bildung
- 4.4. Politische Prozesse
- 5. Schluss
- Kaya Cassing, Sebastian Weydner-Volkmann Download Kapitel (PDF)
- 1 Introduction
- 2 The production of security through cybersecurity research
- 3 Disclosing research results as a dual-use issue
- 4 Current forms of orientation
- 5 Conclusions: towards a new culture of research ethics
- Nils Matzner Download Kapitel (PDF)
- 1 Einleitung
- 2 Die Auswirkungen von Corona auf Theater in Rumänien und Deutschland
- 3 Körperliche Präsenz, Distanz und Digitalisierung
- 4.1 Probleme mit den Maßnahmen in Proben und Aufführungen
- 4.2 Digitalisierung der Verwaltung und Kommunikation
- 4.3 Sozialer und ökonomischer Druck zur Umsetzung digitaler Theaterprojekte
- 4.4 Soziale Ungleichheit und Digitalisierung
- 4.5 Experimente mit digitalen Projekten
- 4.6 Zeitlich begrenzte digitale Lösung und zurück zur Unmittelbarkeit
- 5.1 Körperloses Theater und fehlende Unmittelbarkeit
- 5.2 Soziale und finanzielle Voraussetzungen der Digitalisierung des Theaters
- 5.3 Experimentierraum digitales Theater
- Acknowledgments
- Anne Seubert Download Kapitel (PDF)
- Meta-Verse? Culture-Verse!
- Vorhang auf: The Metaverse!
- Immersion qua Technologie
- Disney benennt Chief Metaverse Officer
- Die nächste Generation des Geschichtenerzählens
- Best Metaverse Performance
- Der Metaverse-Workshop
- Die Teilnehmenden
- Zutaten und Rahmenbedingungen
- Das dramaturgische Potential der VR-Technologie
- Die methodischen Impulse
- Die Aufgabe: Wie lässt sich ein Theater-Stück in Social VR inszenieren?
- Die Bühne: Das ”Campfire” in AltspaceVR
- Die Learnings der Teilnehmenden
- Ist ein Culture-Verse möglich? Nötig? Unausweichlich? Unser Fazit
- Irrationalität im Netz – Formen der Irrationalität in Online-DeliberationSeiten 401 - 408 Maria Chlastak Download Kapitel (PDF)
- Verantwortungsvoller Umgang mit KI-aufbereiteter Information: Ein Fallbeispiel aus der digital transformierten RettungspraxisSeiten 409 - 414 Martina Philippi Download Kapitel (PDF)
- Clemens Mader, al. Download Kapitel (PDF)
- Fazit
- Verzeichnis der Autorinnen und Autoren sowie der HerausgeberschaftSeiten 425 - 432 Download Kapitel (PDF)




