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Vom Betrachten zum Gestalten

Digitale Medien in Museen - Strategien, Beispiele und Perspektiven für die Bildung
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

Im Zuge der Digitalen Transformation sind auch Aufgabenstellung und Herausforderungen für Museen neu zu bestimmen. Zu ihrer konstruktiven Bewältigung sind Klärungen zu den grundlegenden theoretischen Begriffen gleichermaßen erforderlich, wie vor dem Hintergrund kritisch reflektierter Praxis die Entwicklung neuer Strategien und Modelle der Museumskommunikation.

Der selbstverständliche Mediengebrauch im Alltag verändert auch Erwartungen an Museen. Besucher sind es zunehmend gewohnt, als aktive Gestalter einbezogen zu werden, statt nur passiv zu betrachten. So müssen dem Bildungsauftrag der Museen entsprechend geeignete und attraktive Formen des Umganges mit diesen Erwartungen gefunden werden. In der zweiten und weitreichend aktualisierten Auflage des Themenbandes werden daher auf einer theorieorientierten Grundlage zu Kunst, Kultur, Bildung und Zivilisation innovative Vermittlungsstrategien aus der Museumspraxis vorgestellt.


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Bibliographische Angaben

Auflage
2/2020
Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8487-5512-7
ISBN-Online
978-3-8452-9696-8
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Sprache
Deutsch
Seiten
222
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 8
    1. Autor:innen:
      1. Drei Dimensionen der gegenwärtigen Herausforderungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Die Beiträge des Themenbandes Kein Zugriff
        Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Das Arche-Noah-Prinzip Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Das Web 2.0-Prinzip Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Das Prinzip der Partizipation Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Das Assembly-Prinzip Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Breites Verständnis von Lernen und Bildung als Charakteristikum des Museums Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Öffnung des Museums zugunsten einer Lern- und Bildungsstätte breiter Schichten Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Folgerungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Was sind Museen? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Museum und Moral Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Ästhetische Wahrnehmung als Ausgangspunkt Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Perspektivenwechsel und Neugier Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Das „Extrahieren von Bedeutungen“ Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Museum als Ort des sozialen Lernens und der Moralentwicklung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Neue Instrumente Kein Zugriff
        Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Narrative Wissensvermittlung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Zur Entwicklung digitaler Geschichten Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Multiperspektivisches Erzählen in Multimedia-Lernumgebungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Kulturerbe in vorverfassten interaktiven Geschichten Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Private Geschichten und Medienarchive Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Neue Medien – bewährte Kulturtechniken Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Medientheorie, Medienwirkungsforschung, Lerntheorie Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Die konstruktivistische Lerntheorie und die Museumspädagogik Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Narrative Vermittlung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. Zusammenfassung Kein Zugriff
          Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Systemisches, szenisches und szenografisches Design Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Leitsysteme Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Voyeurismus Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Assoziativ vernetzt Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Erzählung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Dialoge Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Linear narrativ Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Objekt als Erzähler Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Komplexität Kein Zugriff
        Autor:innen:
      10. Interaktiv narrativ Kein Zugriff
        Autor:innen:
      11. Dramaturgie Kein Zugriff
        Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Aktuelle Trends und neue Herausforderungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Ein Schritt vor und zwei zurück? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Potenziale Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. BA-CA Kunstforum PODCAST Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. SFMOMA Artcasts Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Treffen wir uns bei 10° kunst Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. Teacher Institute: Dutch Art in the Golden Age Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. Conclusio Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Beschreibung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Interpretation Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Erklärung Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. Erstes Stadium der Analyse: Beschreibung des TextsFrage 1: Welchen Stil repräsentiert der Podcast? Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Zweites Stadium der Analyse: Interpretation des TextsFrage 2: Podcasting und traditionelle Museumspraxis: Bricht der Podcast mit der Stimme des Museums als institutioneller Autorität? Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Drittes Stadium der Analyse: Erklärung des TextsFrage 3: Zu welchen gesellschaftlichen Prozessen gehört dieser Diskurs? Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. Schlussfolgerung – Wie brauchbar ist die hier vorgestellte Methodik zur Analyse von Podcasts? Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Forschung.Alltag – Videoblog zu kulturwissenschaftlichen Themen. Ein Werkstattgespräch Kein Zugriff Seiten 169 - 184
      Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Wikis als Intranet-Lösung für das Wissensmanagement im Museum Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Wikis als Schnittstelle zu MuseumsbesucherInnen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Zukünftige Entwicklungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Kulturelle Bildung und digitale Transformation Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Kunstvermittlung in der ‚partizipativen Kultur‘ Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Kunstvermittlung und digitale Medien Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Autor:innen:
          1. BÄM! Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. AOYS Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. Open Codes Kein Zugriff
            Autor:innen:
      3. Ausblick: Vom Sondieren des Unbekannten Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Überblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Neue Möglichkeiten – neue Bedürfnisse Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Vorhandene Kompetenzen nutzen und neue aufbauen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Content und Visitor Journey vor Technik Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Digitale Vermittlung ist Teamarbeit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Alltagsbedingungen im Blick behalten Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Neue Wege nachhaltig gehen – museum4punkt0 Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Nachhaltige Verbundarbeit, zentral gesteuert Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Digitale Vermittlung als transdisziplinare Forschung verstehen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      10. Nachnutzbare Prototypen zur spielerischen und explorativen Vermittlung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      11. Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:

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