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Understanding Esports
An Introduction to the Global Phenomenon- Herausgeber:innen:
- Verlag:
- 2019
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2019
- Copyrightjahr
- 2019
- ISBN-Print
- 978-1-4985-8980-2
- ISBN-Online
- 978-1-4985-8981-9
- Verlag
- Lexington, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 240
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- Preface Kein Zugriff
- Chapter OneWhat Is Esports? Kein Zugriff
- Chapter TwoCan Video Games Be a Sport? Kein Zugriff
- Chapter ThreeThe Origins of Esport Kein Zugriff
- Chapter FourCompetition Formats in Esports Kein Zugriff
- Chapter FiveNo Time for Lag Kein Zugriff
- Chapter SixEsport Spectator Motivation Kein Zugriff
- Chapter SevenThe Esports Consumer Experience Kein Zugriff
- Chapter EightThe Motivations of Esports Players Kein Zugriff
- Chapter NineFighting Games and Social Play Kein Zugriff
- Chapter TenSports Video Games (SVGs) in theEsports Landscape Kein Zugriff
- Chapter ElevenNot Your Average Sunday Driver Kein Zugriff
- Chapter TwelveCounter-Strike or Counterpublic? Kein Zugriff
- Chapter ThirteenThe Law of Esports Kein Zugriff
- Chapter FourteenLeveraging Esportsin Higher Education Kein Zugriff
- Index Kein Zugriff Seiten 219 - 232
- About the Contributors Kein Zugriff Seiten 233 - 238
- About the Editor Kein Zugriff Seiten 239 - 240




