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Book Titles Partial access

Simulation und virtuelle Welten

Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
Authors:
Series:
Edition Kulturwissenschaft, Volume 186
Publisher:
 2019

Summary

Which part do virtual worlds play in the perception of the medial turn? Rebecca Haar traces the history of interrelations of simulation by means of cyber punk.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2019
ISBN-Print
978-3-8376-4555-2
ISBN-Online
978-3-8394-4555-6
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Kulturwissenschaft
Volume
186
Language
German
Pages
388
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
  3. Vorwort No access Pages 9 - 10
  4. Gegenstandsbestimmung, Theoriebildung und methodisches Vorgehen No access Pages 13 - 16
  5. Ziel der Untersuchung No access Pages 17 - 18
  6. Abriss des aktuellen Forschungsstands No access Pages 21 - 56
  7. Zwischenfazit & Ausblick: Die Entwicklung im 21. Jahrhundert No access Pages 57 - 62
  8. Begriffstheoretische Bestimmung und medientheoretische Betrachtung No access Pages 63 - 84
  9. Die besondere Rolle der Virtualität im Dekonstruktivismus No access Pages 85 - 116
  10. Zwischenfazit & Ausblick: Wo die Theorie zu Ende ist No access Pages 117 - 126
  11. Die Darstellung der Virtualität in der Literatur No access Pages 129 - 132
  12. William Gibson: Neuromancer (1984) Die Entzauberung des Physischen No access Pages 133 - 160
  13. Neal Stephenson: Snow Crash (1992) Das Metaversum ist überall No access Pages 161 - 188
  14. Zwischenfazit & Ausblick: Die Simulation als Variante und Erweiterung der Realität No access Pages 189 - 194
  15. Die Simulation in der Simulation im Film No access Pages 195 - 198
  16. Lana und Lilly Wachowski: Matrix (1999) Die schlafende Menschheit No access Pages 199 - 236
  17. David Cronenberg: eXistenZ (1999) Kontingenzerfahrungen des Seins No access Pages 237 - 262
  18. Zwischenfazit & Ausblick: Wenn die Welt nicht mehr ist, was sie zu sein scheint No access Pages 263 - 270
  19. Computerspiele als reale Simulation virtueller Welten No access Pages 271 - 304
  20. Virtuelle Welten in Computerspielen No access Pages 305 - 306
  21. Second Life (2003): Virtueller Ersatz für das First Life? No access Pages 307 - 326
  22. World of Warcraft (2004): Gildentum und Rollenspiele No access Pages 327 - 342
  23. Reale Simulationen einer möglichen Wirklichkeit No access Pages 345 - 360
  24. Dank No access Pages 361 - 362
  25. Literaturverzeichnis No access Pages 363 - 388

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