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Simulation und virtuelle Welten
Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne- Authors:
- Series:
- Edition Kulturwissenschaft, Volume 186
- Publisher:
- 2019
Summary
Which part do virtual worlds play in the perception of the medial turn? Rebecca Haar traces the history of interrelations of simulation by means of cyber punk.
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4555-2
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4555-6
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Edition Kulturwissenschaft
- Volume
- 186
- Language
- German
- Pages
- 388
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- InhaltPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
- Vorwort No access Pages 9 - 10
- Gegenstandsbestimmung, Theoriebildung und methodisches Vorgehen No access Pages 13 - 16
- Ziel der Untersuchung No access Pages 17 - 18
- Abriss des aktuellen Forschungsstands No access Pages 21 - 56
- Zwischenfazit & Ausblick: Die Entwicklung im 21. Jahrhundert No access Pages 57 - 62
- Begriffstheoretische Bestimmung und medientheoretische Betrachtung No access Pages 63 - 84
- Die besondere Rolle der Virtualität im Dekonstruktivismus No access Pages 85 - 116
- Zwischenfazit & Ausblick: Wo die Theorie zu Ende ist No access Pages 117 - 126
- Die Darstellung der Virtualität in der Literatur No access Pages 129 - 132
- William Gibson: Neuromancer (1984) Die Entzauberung des Physischen No access Pages 133 - 160
- Neal Stephenson: Snow Crash (1992) Das Metaversum ist überall No access Pages 161 - 188
- Zwischenfazit & Ausblick: Die Simulation als Variante und Erweiterung der Realität No access Pages 189 - 194
- Die Simulation in der Simulation im Film No access Pages 195 - 198
- Lana und Lilly Wachowski: Matrix (1999) Die schlafende Menschheit No access Pages 199 - 236
- David Cronenberg: eXistenZ (1999) Kontingenzerfahrungen des Seins No access Pages 237 - 262
- Zwischenfazit & Ausblick: Wenn die Welt nicht mehr ist, was sie zu sein scheint No access Pages 263 - 270
- Computerspiele als reale Simulation virtueller Welten No access Pages 271 - 304
- Virtuelle Welten in Computerspielen No access Pages 305 - 306
- Second Life (2003): Virtueller Ersatz für das First Life? No access Pages 307 - 326
- World of Warcraft (2004): Gildentum und Rollenspiele No access Pages 327 - 342
- Reale Simulationen einer möglichen Wirklichkeit No access Pages 345 - 360
- Dank No access Pages 361 - 362
- Literaturverzeichnis No access Pages 363 - 388





