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Edited Book Partial access
Spielformen im Spielfilm
Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne- Editors:
- |
- Series:
- Medienumbrüche, Volume 22
- Publisher:
- 2015
Keywords
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2015
- Copyright year
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-89942-667-0
- ISBN-Online
- 978-3-8394-0667-0
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Medienumbrüche
- Volume
- 22
- Language
- German
- Pages
- 424
- Product type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band No access Pages 7 - 18 Rainer Leschke, Jochen Venus
- "Here, we''ll start all over again" - Game Over und Restart in Screwball Comedies mit dem Fokus auf Preston Sturges'' Unfaithfully Yours No access Pages 21 - 40 Claudia Liebrand
- Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er Jahre No access Pages 41 - 66 Nicola Glaubitz
- Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populären des Kinos der 1980er und 1990er Jahre No access Pages 67 - 100 Norbert M. Schmitz
- Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten No access Pages 103 - 116 Marcus Stiglegger
- Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen No access Pages 117 - 154 Jens Meinrenken, Jens Eder, Henriette Heidbrink, Norbert M. Schmitz, Claudia Liebrand, Marcus Stiglegger, Jan Distelmeyer, Nicola Glaubitz, Oliver Fahle, Kay Kirchmann, Britta Neitzel, Andreas Sudmann
- Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen No access Pages 155 - 178 Andreas Sudmann
- Geschichte spielen? Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und des Spiel-Films der 1990er Jahre No access Pages 179 - 194 Kay Kirchmann
- Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung und die Spiele des Erzählens No access Pages 197 - 224 Rainer Leschke
- Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel No access Pages 225 - 238 Oliver Fahle
- Bullet Time & Co. Steuerungsutopien von Computerspielen und Filmen als raumzeitliche Fiktion No access Pages 239 - 270 Jens Meinrenken
- Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino No access Pages 271 - 298 Jens Eder
- Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur No access Pages 299 - 328 Jochen Venus
- Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film No access Pages 331 - 366 Jens Meinrenken, Jens Eder, Henriette Heidbrink, Norbert M. Schmitz, Claudia Liebrand, Marcus Stiglegger, Jan Distelmeyer, Nicola Glaubitz, Oliver Fahle, Kay Kirchmann, Britta Neitzel, Andreas Sudmann
- To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm No access Pages 367 - 388 Britta Neitzel
- Spielräume. Videospiele, Kino und die intermediale Architektur der Film-DVD No access Pages 389 - 416 Jan Distelmeyer
- Die Autorinnen und Autoren No access Pages 417 - 420 Rainer Leschke, Jochen Venus
- Backmatter No access Pages 421 - 424 Rainer Leschke, Jochen Venus





