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Edited Book Partial access

Spielformen im Spielfilm

Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne
Editors:
Series:
Medienumbrüche, Volume 22
Publisher:
 2015

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2015
Copyright year
2015
ISBN-Print
978-3-89942-667-0
ISBN-Online
978-3-8394-0667-0
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Medienumbrüche
Volume
22
Language
German
Pages
424
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Frontmatter Full access Pages 1 - 4 Rainer Leschke, Jochen Venus Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 6 Rainer Leschke, Jochen Venus Download chapter (PDF)
  3. Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band No access Pages 7 - 18 Rainer Leschke, Jochen Venus
  4. "Here, we''ll start all over again" - Game Over und Restart in Screwball Comedies mit dem Fokus auf Preston Sturges'' Unfaithfully Yours No access Pages 21 - 40 Claudia Liebrand
  5. Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er Jahre No access Pages 41 - 66 Nicola Glaubitz
  6. Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populären des Kinos der 1980er und 1990er Jahre No access Pages 67 - 100 Norbert M. Schmitz
  7. Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten No access Pages 103 - 116 Marcus Stiglegger
  8. Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen No access Pages 117 - 154 Jens Meinrenken, Jens Eder, Henriette Heidbrink, Norbert M. Schmitz, Claudia Liebrand, Marcus Stiglegger, Jan Distelmeyer, Nicola Glaubitz, Oliver Fahle, Kay Kirchmann, Britta Neitzel, Andreas Sudmann
  9. Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen No access Pages 155 - 178 Andreas Sudmann
  10. Geschichte spielen? Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und des Spiel-Films der 1990er Jahre No access Pages 179 - 194 Kay Kirchmann
  11. Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung und die Spiele des Erzählens No access Pages 197 - 224 Rainer Leschke
  12. Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel No access Pages 225 - 238 Oliver Fahle
  13. Bullet Time & Co. Steuerungsutopien von Computerspielen und Filmen als raumzeitliche Fiktion No access Pages 239 - 270 Jens Meinrenken
  14. Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino No access Pages 271 - 298 Jens Eder
  15. Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur No access Pages 299 - 328 Jochen Venus
  16. Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film No access Pages 331 - 366 Jens Meinrenken, Jens Eder, Henriette Heidbrink, Norbert M. Schmitz, Claudia Liebrand, Marcus Stiglegger, Jan Distelmeyer, Nicola Glaubitz, Oliver Fahle, Kay Kirchmann, Britta Neitzel, Andreas Sudmann
  17. To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm No access Pages 367 - 388 Britta Neitzel
  18. Spielräume. Videospiele, Kino und die intermediale Architektur der Film-DVD No access Pages 389 - 416 Jan Distelmeyer
  19. Die Autorinnen und Autoren No access Pages 417 - 420 Rainer Leschke, Jochen Venus
  20. Backmatter No access Pages 421 - 424 Rainer Leschke, Jochen Venus

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