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Edited Book Partial access

Spielformen im Spielfilm

Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne
Editors:
Series:
Medienumbrüche, Volume 22
Publisher:
 2015

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2015
Copyright Year
2015
ISBN-Print
978-3-89942-667-0
ISBN-Online
978-3-8394-0667-0
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Medienumbrüche
Volume
22
Language
German
Pages
424
Product Type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Frontmatter Full access Pages 1 - 4
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 6
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  3. Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band No access Pages 7 - 18
    Authors:
  4. "Here, we''ll start all over again" - Game Over und Restart in Screwball Comedies mit dem Fokus auf Preston Sturges'' Unfaithfully Yours No access Pages 21 - 40
    Authors:
  5. Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er Jahre No access Pages 41 - 66
    Authors:
  6. Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populären des Kinos der 1980er und 1990er Jahre No access Pages 67 - 100
    Authors:
  7. Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten No access Pages 103 - 116
    Authors:
  8. Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen No access Pages 117 - 154
    Authors:
  9. Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen No access Pages 155 - 178
    Authors:
  10. Geschichte spielen? Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und des Spiel-Films der 1990er Jahre No access Pages 179 - 194
    Authors:
  11. Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung und die Spiele des Erzählens No access Pages 197 - 224
    Authors:
  12. Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel No access Pages 225 - 238
    Authors:
  13. Bullet Time & Co. Steuerungsutopien von Computerspielen und Filmen als raumzeitliche Fiktion No access Pages 239 - 270
    Authors:
  14. Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino No access Pages 271 - 298
    Authors:
  15. Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur No access Pages 299 - 328
    Authors:
  16. Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film No access Pages 331 - 366
    Authors:
  17. To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm No access Pages 367 - 388
    Authors:
  18. Spielräume. Videospiele, Kino und die intermediale Architektur der Film-DVD No access Pages 389 - 416
    Authors:
  19. Die Autorinnen und Autoren No access Pages 417 - 420
    Authors:
  20. Backmatter No access Pages 421 - 424
    Authors:

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