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Der computeranimierte Spielfilm
Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms- Authors:
- Series:
- Film
- Publisher:
- 2015
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-89942-635-9
- ISBN-Online
- 978-3-8394-0635-9
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Film
- Volume
- 0
- Language
- German
- Pages
- 300
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- INHALTPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
- DANKSAGUNGPages 9 - 10 Download chapter (PDF)
- VORBEMERKUNGPages 11 - 12 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 13 - 20 Download chapter (PDF)
- 1. Portrait des konventionellen TrickfilmsPages 21 - 36 Download chapter (PDF)
- 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten BilderzeugungPages 37 - 56 Download chapter (PDF)
- 3. Disposition des Computers in der TrickfilmproduktionPages 57 - 80 Download chapter (PDF)
- 4. Arbeitsfelder der computergenerierten InszenierungsforschungPages 81 - 200 Download chapter (PDF)
- 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGIPages 201 - 206 Download chapter (PDF)
- 6. Analyse ausgewählter FilmbeispielePages 207 - 232 Download chapter (PDF)
- 7. Tendenzen des vollständig gerenderten SpielfilmsPages 233 - 236 Download chapter (PDF)
- 8. Klassifizierung des CG-Films im DiskursPages 237 - 246 Download chapter (PDF)
- 9. SchlussbetrachtungenPages 247 - 254 Download chapter (PDF)
- 10. AusblickPages 255 - 256 Download chapter (PDF)
- Appendix I: GlossarPages 257 - 264 Download chapter (PDF)
- Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie)Pages 265 - 286 Download chapter (PDF)
- Appendix III: LiteraturPages 287 - 298 Download chapter (PDF)
- BackmatterPages 299 - 300 Download chapter (PDF)




