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Der computeranimierte Spielfilm

Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms
Autor:innen:
Reihe:
Film
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-89942-635-9
ISBN-Online
978-3-8394-0635-9
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Film
Band
0
Sprache
Deutsch
Seiten
300
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. INHALTSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. DANKSAGUNGSeiten 9 - 10 Download Kapitel (PDF)
  4. VORBEMERKUNGSeiten 11 - 12 Download Kapitel (PDF)
  5. EinleitungSeiten 13 - 20 Download Kapitel (PDF)
  6. 1. Portrait des konventionellen TrickfilmsSeiten 21 - 36 Download Kapitel (PDF)
  7. 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten BilderzeugungSeiten 37 - 56 Download Kapitel (PDF)
  8. 3. Disposition des Computers in der TrickfilmproduktionSeiten 57 - 80 Download Kapitel (PDF)
  9. 4. Arbeitsfelder der computergenerierten InszenierungsforschungSeiten 81 - 200 Download Kapitel (PDF)
  10. 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGISeiten 201 - 206 Download Kapitel (PDF)
  11. 6. Analyse ausgewählter FilmbeispieleSeiten 207 - 232 Download Kapitel (PDF)
  12. 7. Tendenzen des vollständig gerenderten SpielfilmsSeiten 233 - 236 Download Kapitel (PDF)
  13. 8. Klassifizierung des CG-Films im DiskursSeiten 237 - 246 Download Kapitel (PDF)
  14. 9. SchlussbetrachtungenSeiten 247 - 254 Download Kapitel (PDF)
  15. 10. AusblickSeiten 255 - 256 Download Kapitel (PDF)
  16. Appendix I: GlossarSeiten 257 - 264 Download Kapitel (PDF)
  17. Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie)Seiten 265 - 286 Download Kapitel (PDF)
  18. Appendix III: LiteraturSeiten 287 - 298 Download Kapitel (PDF)
  19. BackmatterSeiten 299 - 300 Download Kapitel (PDF)

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