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Book Titles No access
Wer will ich sein?
Ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Leths Plays- Authors:
- Series:
- Religion, Film und Medien, Volume 6
- Publisher:
- 2020
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-7410-0361-5
- ISBN-Online
- 978-3-7410-0107-9
- Publisher
- Schüren, Marburg
- Series
- Religion, Film und Medien
- Volume
- 6
- Language
- German
- Pages
- 377
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
- 1 Einleitung No access Pages 11 - 16
- 2 Eine erste Berührung mit TV-, Videospielserien und Let’s Plays No access Pages 17 - 38
- 3.1 Notwendige Begriffsklärungen No access
- 3.2.1 Systematik der philosophischen Wissenschaft No access
- 3.2.2 Tugendethik: Sittlich richtiges Handeln ist tugendhaft No access
- 3.2.3 Deontologie: Sittlich richtiges Handeln ist Pflicht No access
- 3.2.4 Teleologie und Konsequentialismus: Sittlich richtiges Handeln ist, mit dem bestmöglichen Nutzen zu handeln No access
- 3.2.5 Diskursethik: Sittlich richtiges Handeln erwächst aus Kommunikation No access
- 3.3.1 Systematik der theologischen Wissenschaft No access
- 3.3.2 Zentrale Aspekte im Alten Testament: Beziehung und Gesetz No access
- 3.3.3 Zentrale Aspekte im Neuen Testament: Die goldene Regel und das Doppelgebot der Liebe No access
- 3.3.4 «Autonome Moral im christlichen Kontext»: Sittlich richtiges Handeln unter Einbezug von christlichem Menschenbild und Weltverständnis No access
- 3.3.5 Exkurs: «Narrative Ethik»: Sittlich richtiges Handeln erwächst aus Erzählungen No access
- 3.4 Resümee No access
- 4.1.1 Die kognitive Komponente: Moralisches Denken No access
- 4.1.2 Die situative Komponente: Moralisches Handeln und äußere Einflüsse No access
- 4.1.3 Die emotionale Komponente: Moralische Gefühle No access
- 4.2.1 Biologisch-anthropogene Voraussetzungen und Anknüpfungspunkte No access
- 4.2.2 Sozial-kulturelle Voraussetzungen undAnknüpfungspunkte No access
- 4.3.1 Lernen an Dilemmata: Wertentwicklung No access
- 4.3.2 Lernen an Werthaltungen: Wertkommunikation No access
- 4.4.1 Regelmäßige Formate: Der Religionsunterricht, die Kooperation mit anderen Fächern und AGs No access
- 4.4.2 Temporäre Formate: Die Projektwoche und die Tage religiöser bzw. ethischer Orientierung No access
- 4.5 Resümee No access
- 5.1 Notwendige Begriffsklärungen No access
- 5.2 Serienarten und Abgrenzung von Einzeltiteln No access
- 5.3 Seriengenres: Von der Sitcom bis zum Horror No access
- 5.4 Mediale Verfügbarkeit: Vom TV-Gerät zum mobilen Web No access
- 5.5.1 Die klassische TV-Serie No access
- 5.5.2 Die Videospielserie No access
- 5.5.3 Das «Let’s Play» als künstliche Serie No access
- 5.6.1 Narration, Dramaturgie und Gestaltung No access
- 5.6.2 Figuren, Charaktere, Charakterisierung und Charakteristika No access
- 5.6.3 Social Media und Marketing No access
- 5.7 Resümee No access
- 6.1 Pädagogische Argumente: Die «Serie» als Lernort ethischen Lernens No access
- 6.2.1 Die «Serie» als konstruiertes Unterhaltungsformat No access
- 6.2.2 Die Komplexität und Glaubwürdigkeit von Plot und Figuren No access
- 6.2.3 Die Nachvollziehbarkeit von Handlungen und Konsequenzen No access
- 6.2.4 Das Ende der Serie – Das Ende der Aktualität? No access
- 6.2.5 Die Vermittlung von Serieninhalten No access
- 6.2.6 Vom Realfilm zur Spielgrafik und der Stimme zur musikalischen Untermalung No access
- 6.3 Wie können Serieninhalte sinnvoll erschlossen werden? No access
- 6.4 Medienwirkung, Unterhaltung, Spannung und die Subjekte ethischen Lernens No access
- 6.5 Resümee No access
- 7.1 Pädagogische Argumente: Fiktive Jugendfiguren als Handlungsträger No access
- 7.2.1 Identifikation, Identität(en) und Lebensweltbezug No access
- 7.2.2 Fiktion und Realität: Fiktive Figur und reales Individuum No access
- 7.2.3 (Nicht-)Wissen: Was ist über eine Figur im Plot bekannt? No access
- 7.2.4 Held oder Schurke? Die Rolle der Figur in der Serie und die pädagogisch-ethische Herangehensweise No access
- 7.3 Resümee No access
- 8.1.1 Analyse-Aspekt Institution und Lerngruppe No access
- 8.1.2 Analyse-Aspekt Serie und Erzählung No access
- 8.1.3 Analyse-Aspekt Plot, Figur und Identifikation No access
- 8.1.4 Analyse-Aspekt Moral, Ethik und Fachwissen No access
- 8.1.5 Synthese: Planung und Durchführung No access
- 8.2.1 Chancen No access
- 8.2.2 Herausforderungen No access
- 8.2.3 Grenzen No access
- 8.3 Gesamtübersicht No access
- Die Institution No access
- Die Lerngruppe No access
- Grundlegendes und Vorüberlegungen No access
- Die Verwendbarkeit im Rahmen des ethischen Lernens No access
- Die Konzeption und Erzählweise No access
- Die Auswahl eines Handlungsstrangs, einer zentralen Figur und die Vermittlung von konkretem Serienwissen No access
- Die Relation von Fiktion und Realität No access
- Die Charakteristika der Figur, ihre Verortung im Plot und Anknüpfungspunkte für die Lerngruppe No access
- Die Konzeption und das Potenzial der zentralen Figur im Handlungsstrang No access
- Die Recherche und Erarbeitung von moralischen Dilemmata und Einstellungen sowie die Vermittlung von notwendigem Fachwissen No access
- II. Synthese No access
- Q1 – Kirchliches Gymnasium No access
- EF – Städtisches Gymnasium No access
- 10 Abschluss …? No access Pages 355 - 358
- A–L No access
- M–W No access
- Videospielserien mitJugendfiguren No access
- A–F No access
- G–V No access
- A–D No access
- F–T No access
- Sonstige Filme No access
- Sonstige nicht-serielleVideospiele No access
- Abbildungen No access
- Quellen No access
- 11.3 Literatur No access





