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Book Titles Partial access

Computerspiel und Lebenswelt

Kulturanthropologische Perspektiven
Authors:
Series:
Edition Kulturwissenschaft, Volume 53
Publisher:
 2014

Summary

Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2014
Copyright year
2014
ISBN-Print
978-3-8376-2881-4
ISBN-Online
978-3-8394-2881-8
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Kulturwissenschaft
Volume
53
Language
German
Pages
316
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Full access Pages 1 - 4
    Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 6
    Download chapter (PDF)
  3. Vorwort No access Pages 7 - 8
  4. Einleitung No access Pages 9 - 18
  5. Forschungsdesign No access Pages 19 - 36
  6. Computer und Computerspiele in der Gesellschaft No access Pages 37 - 92
  7. Computer und Computerspiele als kultureller Ausdruck No access Pages 93 - 156
  8. Empirische Befunde und Diskurse No access Pages 157 - 288
  9. Schlussbemerkungen No access Pages 289 - 298
  10. Literaturnachweis No access Pages 299 - 313
  11. No access Pages 314 - 316

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