, to see if you have full access to this publication.
Edited Book Partial access
Spielwissen und Wissensspiele
Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels- Editors:
- |
- Series:
- Edition Kulturwissenschaft, Volume 139
- Publisher:
- 2018
Summary
Computer games are a mass medium of our times – experts from the fields of science and practical application explain the »cultural technology of games«.
Keywords
Search publication
Bibliographic data
- Copyright year
- 2018
- ISBN-Print
- 978-3-8376-3939-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-3939-5
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Edition Kulturwissenschaft
- Volume
- 139
- Language
- German
- Pages
- 232
- Product type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Einleitung No access Pages 9 - 20 Thomas Lilge, Christian Stein
- Der Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels No access Pages 21 - 26 Horst Bredekamp
- Balancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung No access Pages 27 - 56 Thomas Lilge
- Spielen als wissenschaftliches Format No access Pages 57 - 70 Matthias Bruhn
- Im Spiel der Chancen. La condition du non-savoir No access Pages 71 - 82 Wolfgang Schäffner
- All In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde No access Pages 83 - 98 Sebastian Schwesinger
- Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age No access Pages 99 - 116 Anne Dippel, Sonia Fizek
- Skyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel No access Pages 117 - 124 Jean-Pierre Lenz
- Gaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz No access Pages 125 - 130 Manouchehr Shamsrizi
- A whole world of games No access Pages 131 - 144 Anika Schultz, Anna L. Roethe, Sebastian Schwesinger, Matthias Bruhn, Horst Bredekamp, Denny Chakkalakal, Manouchehr Shamsrizi, Wolfgang Schäffner, Mario Herger, Steven Kawalle, Jean-Pierre Lenz, Thorsten Wiedemann
- Playful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE No access Pages 145 - 158 Thorsten Wiedemann
- Über Gamification und Ungewissheit No access Pages 159 - 176 Mario Herger, Markus Rautzenberg
- Digitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive No access Pages 177 - 187 Steven Kawalle
- Schmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht No access Pages 188 - 198 Anika Schultz, Anna L. Roethe, Denny Chakkalakal
- Singleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen No access Pages 199 - 226 Christian Stein
- Autor_innenverzeichnis No access Pages 227 - 232 Thomas Lilge, Christian Stein





