, to see if you have full access to this publication.
Edited Book Partial access

Spielwissen und Wissensspiele

Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Editors:
Series:
Edition Kulturwissenschaft, Volume 139
Publisher:
 2018

Summary

Computer games are a mass medium of our times – experts from the fields of science and practical application explain the »cultural technology of games«.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2018
ISBN-Print
978-3-8376-3939-1
ISBN-Online
978-3-8394-3939-5
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Kulturwissenschaft
Volume
139
Language
German
Pages
232
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 5 Thomas Lilge, Christian Stein Download chapter (PDF)
  2. InhaltsverzeichnisPages 6 - 8 Thomas Lilge, Christian Stein Download chapter (PDF)
  3. Einleitung No access Pages 9 - 20 Thomas Lilge, Christian Stein
  4. Der Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels No access Pages 21 - 26 Horst Bredekamp
  5. Balancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung No access Pages 27 - 56 Thomas Lilge
  6. Spielen als wissenschaftliches Format No access Pages 57 - 70 Matthias Bruhn
  7. Im Spiel der Chancen. La condition du non-savoir No access Pages 71 - 82 Wolfgang Schäffner
  8. All In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde No access Pages 83 - 98 Sebastian Schwesinger
  9. Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age No access Pages 99 - 116 Anne Dippel, Sonia Fizek
  10. Skyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel No access Pages 117 - 124 Jean-Pierre Lenz
  11. Gaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz No access Pages 125 - 130 Manouchehr Shamsrizi
  12. A whole world of games No access Pages 131 - 144 Anika Schultz, Anna L. Roethe, Sebastian Schwesinger, Matthias Bruhn, Horst Bredekamp, Denny Chakkalakal, Manouchehr Shamsrizi, Wolfgang Schäffner, Mario Herger, Steven Kawalle, Jean-Pierre Lenz, Thorsten Wiedemann
  13. Playful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE No access Pages 145 - 158 Thorsten Wiedemann
  14. Über Gamification und Ungewissheit No access Pages 159 - 176 Mario Herger, Markus Rautzenberg
  15. Digitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive No access Pages 177 - 187 Steven Kawalle
  16. Schmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht No access Pages 188 - 198 Anika Schultz, Anna L. Roethe, Denny Chakkalakal
  17. Singleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen No access Pages 199 - 226 Christian Stein
  18. Autor_innenverzeichnis No access Pages 227 - 232 Thomas Lilge, Christian Stein

Similar publications

from the keywords "Game Studies", "Kulturwissenschaft", "Computerspiele", "Kultur"
Cover of book: Spielgeschichte(n)
Edited Book Partial access
Tobias Unterhuber, Yana Lyapova
Spielgeschichte(n)
Cover of book: Transformationsangst und Nostalgie
Edited Book Full access
Stephan Pabst, Jan Loheit
Transformationsangst und Nostalgie
Cover of book: Women and Partisan Art
Edited Book Partial access
Elena Messner, Markus Gönitzer, Cristina Beretta, Goran Lazičić
Women and Partisan Art
Cover of book: Faschistische Architektur in Rom
Book Titles Partial access
Werner Hennings
Faschistische Architektur in Rom
Cover of book: Medien des Gatekeeping
Edited Book Full access
Gabriele Schabacher, Franziska Reichenbecher
Medien des Gatekeeping