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Edited Book Partial access

Spielwissen und Wissensspiele

Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Editors:
Series:
Edition Kulturwissenschaft, Volume 139
Publisher:
 2018

Summary

Computer games are a mass medium of our times – experts from the fields of science and practical application explain the »cultural technology of games«.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2018
Copyright Year
2018
ISBN-Print
978-3-8376-3939-1
ISBN-Online
978-3-8394-3939-5
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Kulturwissenschaft
Volume
139
Language
German
Pages
232
Product Type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Frontmatter Full access Pages 1 - 5
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  2. Inhaltsverzeichnis Full access Pages 6 - 8
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  3. Einleitung No access Pages 9 - 20
    Authors:
  4. Der Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels No access Pages 21 - 26
    Authors:
  5. Balancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung No access Pages 27 - 56
    Authors:
  6. Spielen als wissenschaftliches Format No access Pages 57 - 70
    Authors:
  7. Im Spiel der Chancen. La condition du non-savoir No access Pages 71 - 82
    Authors:
  8. All In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde No access Pages 83 - 98
    Authors:
  9. Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age No access Pages 99 - 116
    Authors:
  10. Skyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel No access Pages 117 - 124
    Authors:
  11. Gaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz No access Pages 125 - 130
    Authors:
  12. A whole world of games No access Pages 131 - 144
    Authors:
  13. Playful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE No access Pages 145 - 158
    Authors:
  14. Über Gamification und Ungewissheit No access Pages 159 - 176
    Authors:
  15. Digitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive No access Pages 177 - 187
    Authors:
  16. Schmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht No access Pages 188 - 198
    Authors:
  17. Singleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen No access Pages 199 - 226
    Authors:
  18. Autor_innenverzeichnis No access Pages 227 - 232
    Authors:

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