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Book Titles Partial access

Der Avatar - die Schatten-Identität

Ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
Authors:
Publisher:
 2018


Bibliographic data

Copyright year
2018
ISBN-Print
978-3-8288-4150-5
ISBN-Online
978-3-8288-7008-6
Publisher
Tectum, Baden-Baden
Language
German
Pages
460
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Partial access Pages I - XII Download chapter (PDF)
  2. Vorwort No access Pages 1 - 4
        1. (1) Fantasy, Phantastik, Rollenspiel – begriffliche Abgrenzungen No access
        2. (2) Zur Problematik der begrifflichen Unschärfe im phantastischen Rollenspiel No access
        1. (1) Strukturelemente phantastischer Rollenspiele No access
      1. c) Phantastisches Rollenspiel: ein Definitionsvorschlag No access
        1. (1) Erscheinungsformen des phantastischen Rollenspiels No access
          1. (a) Das freie Erzählen als Spieltechnik – zur Funktion und Bedeutung der Sprache im pen-and-paper-Rollenspiel No access
          2. (b) Welten aus Worten – das freie Erzählen als Gestaltung eines Sinn-Raums No access
    1. 2 Das phantastische Rollenspiel im Spiegel der Forschung No access
      1. a) Inhaltliche Gestaltungsfreiheit – der Avatar als Medium des Spielverlaufs No access
      2. b) Partizipation – der Avatar als Stellvertreter No access
      3. c) Der Avatar – die Gestaltung einer individuellen Spielfigur No access
    2. 4 Die Ästhetische Forschung als Paradigma der Untersuchung: Überlegungen zu Möglichkeiten und Grenzen der Methode No access
        1. (1) Ästhetik als aktives Wahrnehmen und Gestalten No access
        2. (2) Ästhetische Praxis – die ‚angewandte Ästhetik’ No access
        1. (1) Das Erzählen als ästhetische Technik des pen-and-paper-Rollenspiels No access
          1. (a) Immersion No access
          2. (b) Spannung, Staunen, Erregung No access
          3. (c) Individualität im ästhetischen Verhalten No access
          4. (d) Austausch, Kommunikation No access
          5. (e) Assoziation und ästhetische Spontaneität No access
          6. (f) Symbolschöpfung No access
          1. (a) Zur Funktion und Bedeutung von Immersion im phantastischen Rollenspiel No access
            1. i) Der Avatar – das Herzstück der Spielstruktur No access
            2. ii) Partizipation – der Avatar als Stellvertreter No access
            3. iii) Gestaltungsfreiheit – der Avatar als Medium des Spielverlaufs No access
            1. i) Die Spielhandlung – narrative Immersion: das Destillat der Phantasie No access
            2. ii) Der Avatar – psychologisch-imaginative Immersion: das phantastische zweite Ich No access
          2. (d) Manifestation in imaginären Räumen: Der Avatar als Instrument von Grenzüberschreitungen No access
        1. (1) Das phantastische Rollenspiel als ästhetische Praxis No access
        2. (2) Der Phantasieraum des phantastischen Rollenspiels – ästhetisches Produkt und ästhetischer Prozess zugleich No access
        3. (3) Der Avatar als ästhetisches Artefakt – ästhetische Spontaneität als scheinbares ‚Eigenleben‘ von Spielfiguren im phantastischen Rollenspiel No access
          1. (a) Die Erschaffung eines Avatars – ‚äußere‘ Prozesse der Avatargestaltung No access
          2. (b) Der Avatar und sein Eigenleben – ‚innere‘ Prozesse der Avatargestaltung No access
        4. (5) Avatargestaltung – eine Kunstform? No access
        1. (1) Strukturmerkmale des Spielangebots 1 – Regeln No access
        2. (2) Strukturmerkmale des Spielangebots 2 – Spielinhalt No access
        3. (3) Strukturmerkmale des Spielangebots 3 – Präsentation No access
        4. (4) Strukturmerkmale des Spielangebots 4 – Dynamik No access
      1. b) Der Spielprozess – Manifestation der Dynamik im phantastischen Rollenspiel No access
      2. c) Der Avatar als Medium des Spielprozesses im Computerspiel und im phantastischen Rollenspiel No access
        1. (1) Transfers – Begriffe, Bedingungen und Hintergründe No access
        2. (2) Formen und Möglichkeiten von Transfers No access
        3. (3) Formen von Transferprozessen im phantastischen Rollenspiel No access
        1. (1) Emotionale Transfers im phantastischen Rollenspiel – Bleed und Overinvolvement No access
        2. (2) Rahmen, Rahmungshandlung und Rahmungskompetenz im phantastischen Rollenspiel No access
      3. f) Zusammenfassung: Wechselwirkungen zwischen Spieler und Avatar im phantastischen Rollenspiel No access
        1. (1) Einheit in der Vielheit – Identität im Zeichen der Postmoderne No access
          1. (a) Narration – die Erzählung als gemeinsamer Modus von Identitätsarbeit und phantastischem Rollenspiel No access
          2. (b) Alterität und Diskurs – Berührungspunkte von Identitätsarbeit mit phantastischem Rollenspiel und ästhetischem Verhalten No access
        2. (c) Dissoziation und Identitätsentwürfe – der Avatar als ‚hypothetisches Selbst‘ No access
          1. (a) Der Spieler: ‚Wissen, wer man ist‘ – Selbsterfahrung als Material der Identitätsarbeit No access
          2. (b) Der Avatar: ‚Wissen, wer man ist‘ – Spielerfahrungen als Material der Identitätsarbeit No access
        3. (4) Der Avatar als Symbol – die ästhetische Schöpfung als ‚Destillat‘ der eigenen Identität No access
      1. b) Zusammenfassung: Phantastisches Rollenspiel als phantastisch verfremdetes ‚Identitätsspiel‘. Zum Verhältnis von ästhetischer Praxis und Urheberschaft im Fall der Avatargestaltung No access
          1. (a) Kurze Geschichte des Schattenmotivs No access
          2. (b) Der Schatten als Motiv in Märchen und Volksglauben No access
          3. (c) ‚Minimalkonsens‘: Der Schatten als Motiv im Märchen No access
          1. (a) Psychologische Gehalte des Märchens No access
          2. (b) Der Schatten als Motivvariante des Doppelgängers No access
          1. (a) Schatten und Doppelgänger als Bebilderung des gespaltenen Ich No access
          2. (b) Der Schatten als phantastische Bebilderung von Ich-Anteilen No access
        1. (1) Phantastische Spiel-Räume – Einführung No access
        2. (2) Volksliteratur und Folklore als innerfiktionale Funktion der Weltschöpfung im phantastischen Rollenspielsystem The World of Darkness No access
          1. (a) Die zweite ‚Welt hinter der Welt‘ in der fiktiven Wirklichkeit der World of Darkness No access
          2. (b) Kuss, Erwachen, Chrysalis – das phantastische Zweite Ich No access
          1. (a) Schleier, Nebel, Maskerade – das Phantastische im Verborgenen No access
          2. (b) „Ups!“ – der ‚phantastische Schock‘ No access
          3. (c) Stille, Bedlam und das Tier – das Phantastische als Bedrohung für seine Träger No access
        3. (5) Ergebnisse No access
        4. (6) Ausblick: ‚Den Schleier lüften‘ – phantastische Erfahrungen im Rollenspiel durch Immersion? No access
      1. c) Die Schatten-Identität: Der Avatar als ein ästhetisch überformtes Alter Ego No access
      2. d) Exkurs: Der Avatar als Inszenierung des (im übertragenen Sinne) Phantastischen No access
    1. 4 Ausblick: Eröffnung weiterführender Fragestellungen No access
      1. a) Jugend, Szene, Subkultur – Begriffe und Abgrenzungen No access
        1. (1) Entstehung, Geschichte und ‚harte Fakten‘ der Rollenspiel-Szene No access
        2. (2) Strukturmerkmale und Besonderheiten der Rollenspiel-Szene No access
        3. (3) Das phantastische Rollenspiel als (gruppen-)identitätsstiftende Tätigkeit No access
        4. (4) Techniken und Strategien der ästhetischen Inszenierung der Rollenspiel-Szene No access
      2. c) Das phantastische Rollenspiel als Kulturprodukt No access
        1. (1) Die qualitative Sozialforschung als methodischer Zugang No access
        2. (2) Das problemzentrierte E-Mail-Interview als Instrument der Erhebung von Material No access
        3. (3) Vorbereitung und Durchführung der Erhebung No access
        1. (1) Die Bedeutung des Avatars für seinen Spieler No access
        2. (2) Der Avatar als phantastisches Alter Ego No access
        3. (3) Das Eigenleben der Avatare No access
        4. (4) Das phantastische Rollenspiel als ästhetisierter Ausdruck eines Lebensgefühls No access
      1. a) Inszenierung – Überlegungen zu einem vielschichtigen Begriff im Zusammenhang mit dem phantastischen Rollenspiel No access
      2. b) Ästhetik – Überlegungen zu einem vielschichtigen Begriff im Zusammenhang mit dem phantastischen Rollenspiel No access
      3. c) Das phantastische Rollenspiel: Inszenierung des Selbst in inneren Bildwelten No access
    1. 4 Zum Verhältnis von phantastischem Rollenspiel und genuinem Kunstschaffen: Ist phantastisches Rollenspiel Kunst? No access
  3. Anhang – Die ausgewerteten Fragebögen in alphabetischer Reihenfolge No access Pages 385 - 444
        1. System Das Schwarze Auge No access
          1. Sonstige No access
      1. Ludographie II: Digitale Spiele No access
      2. Filmographie No access
      3. Literatur No access
      4. Sekundärliteratur No access
      5. Graue Literatur No access
      6. Online-Nachweise von Foren, Rollenspielen sowie Webseiten von Vereinen und Veranstaltungen No access
      7. Codierung der ausgewerteten Fragebögen No access

Bibliography (219 entries)

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