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Book Titles Partial access
Der Avatar - die Schatten-Identität
Ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel- Authors:
- Publisher:
- 2018
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2018
- ISBN-Print
- 978-3-8288-4150-5
- ISBN-Online
- 978-3-8288-7008-6
- Publisher
- Tectum, Baden-Baden
- Language
- German
- Pages
- 460
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Partial access Pages I - XII Download chapter (PDF)
- Vorwort No access Pages 1 - 4
- (1) Fantasy, Phantastik, Rollenspiel – begriffliche Abgrenzungen No access
- (2) Zur Problematik der begrifflichen Unschärfe im phantastischen Rollenspiel No access
- (1) Strukturelemente phantastischer Rollenspiele No access
- c) Phantastisches Rollenspiel: ein Definitionsvorschlag No access
- (1) Erscheinungsformen des phantastischen Rollenspiels No access
- (a) Das freie Erzählen als Spieltechnik – zur Funktion und Bedeutung der Sprache im pen-and-paper-Rollenspiel No access
- (b) Welten aus Worten – das freie Erzählen als Gestaltung eines Sinn-Raums No access
- 2 Das phantastische Rollenspiel im Spiegel der Forschung No access
- a) Inhaltliche Gestaltungsfreiheit – der Avatar als Medium des Spielverlaufs No access
- b) Partizipation – der Avatar als Stellvertreter No access
- c) Der Avatar – die Gestaltung einer individuellen Spielfigur No access
- 4 Die Ästhetische Forschung als Paradigma der Untersuchung: Überlegungen zu Möglichkeiten und Grenzen der Methode No access
- (1) Ästhetik als aktives Wahrnehmen und Gestalten No access
- (2) Ästhetische Praxis – die ‚angewandte Ästhetik’ No access
- (1) Das Erzählen als ästhetische Technik des pen-and-paper-Rollenspiels No access
- (a) Immersion No access
- (b) Spannung, Staunen, Erregung No access
- (c) Individualität im ästhetischen Verhalten No access
- (d) Austausch, Kommunikation No access
- (e) Assoziation und ästhetische Spontaneität No access
- (f) Symbolschöpfung No access
- (a) Zur Funktion und Bedeutung von Immersion im phantastischen Rollenspiel No access
- i) Der Avatar – das Herzstück der Spielstruktur No access
- ii) Partizipation – der Avatar als Stellvertreter No access
- iii) Gestaltungsfreiheit – der Avatar als Medium des Spielverlaufs No access
- i) Die Spielhandlung – narrative Immersion: das Destillat der Phantasie No access
- ii) Der Avatar – psychologisch-imaginative Immersion: das phantastische zweite Ich No access
- (d) Manifestation in imaginären Räumen: Der Avatar als Instrument von Grenzüberschreitungen No access
- (1) Das phantastische Rollenspiel als ästhetische Praxis No access
- (2) Der Phantasieraum des phantastischen Rollenspiels – ästhetisches Produkt und ästhetischer Prozess zugleich No access
- (3) Der Avatar als ästhetisches Artefakt – ästhetische Spontaneität als scheinbares ‚Eigenleben‘ von Spielfiguren im phantastischen Rollenspiel No access
- (a) Die Erschaffung eines Avatars – ‚äußere‘ Prozesse der Avatargestaltung No access
- (b) Der Avatar und sein Eigenleben – ‚innere‘ Prozesse der Avatargestaltung No access
- (5) Avatargestaltung – eine Kunstform? No access
- (1) Strukturmerkmale des Spielangebots 1 – Regeln No access
- (2) Strukturmerkmale des Spielangebots 2 – Spielinhalt No access
- (3) Strukturmerkmale des Spielangebots 3 – Präsentation No access
- (4) Strukturmerkmale des Spielangebots 4 – Dynamik No access
- b) Der Spielprozess – Manifestation der Dynamik im phantastischen Rollenspiel No access
- c) Der Avatar als Medium des Spielprozesses im Computerspiel und im phantastischen Rollenspiel No access
- (1) Transfers – Begriffe, Bedingungen und Hintergründe No access
- (2) Formen und Möglichkeiten von Transfers No access
- (3) Formen von Transferprozessen im phantastischen Rollenspiel No access
- (1) Emotionale Transfers im phantastischen Rollenspiel – Bleed und Overinvolvement No access
- (2) Rahmen, Rahmungshandlung und Rahmungskompetenz im phantastischen Rollenspiel No access
- f) Zusammenfassung: Wechselwirkungen zwischen Spieler und Avatar im phantastischen Rollenspiel No access
- (1) Einheit in der Vielheit – Identität im Zeichen der Postmoderne No access
- (a) Narration – die Erzählung als gemeinsamer Modus von Identitätsarbeit und phantastischem Rollenspiel No access
- (b) Alterität und Diskurs – Berührungspunkte von Identitätsarbeit mit phantastischem Rollenspiel und ästhetischem Verhalten No access
- (c) Dissoziation und Identitätsentwürfe – der Avatar als ‚hypothetisches Selbst‘ No access
- (a) Der Spieler: ‚Wissen, wer man ist‘ – Selbsterfahrung als Material der Identitätsarbeit No access
- (b) Der Avatar: ‚Wissen, wer man ist‘ – Spielerfahrungen als Material der Identitätsarbeit No access
- (4) Der Avatar als Symbol – die ästhetische Schöpfung als ‚Destillat‘ der eigenen Identität No access
- b) Zusammenfassung: Phantastisches Rollenspiel als phantastisch verfremdetes ‚Identitätsspiel‘. Zum Verhältnis von ästhetischer Praxis und Urheberschaft im Fall der Avatargestaltung No access
- (a) Kurze Geschichte des Schattenmotivs No access
- (b) Der Schatten als Motiv in Märchen und Volksglauben No access
- (c) ‚Minimalkonsens‘: Der Schatten als Motiv im Märchen No access
- (a) Psychologische Gehalte des Märchens No access
- (b) Der Schatten als Motivvariante des Doppelgängers No access
- (a) Schatten und Doppelgänger als Bebilderung des gespaltenen Ich No access
- (b) Der Schatten als phantastische Bebilderung von Ich-Anteilen No access
- (1) Phantastische Spiel-Räume – Einführung No access
- (2) Volksliteratur und Folklore als innerfiktionale Funktion der Weltschöpfung im phantastischen Rollenspielsystem The World of Darkness No access
- (a) Die zweite ‚Welt hinter der Welt‘ in der fiktiven Wirklichkeit der World of Darkness No access
- (b) Kuss, Erwachen, Chrysalis – das phantastische Zweite Ich No access
- (a) Schleier, Nebel, Maskerade – das Phantastische im Verborgenen No access
- (b) „Ups!“ – der ‚phantastische Schock‘ No access
- (c) Stille, Bedlam und das Tier – das Phantastische als Bedrohung für seine Träger No access
- (5) Ergebnisse No access
- (6) Ausblick: ‚Den Schleier lüften‘ – phantastische Erfahrungen im Rollenspiel durch Immersion? No access
- c) Die Schatten-Identität: Der Avatar als ein ästhetisch überformtes Alter Ego No access
- d) Exkurs: Der Avatar als Inszenierung des (im übertragenen Sinne) Phantastischen No access
- 4 Ausblick: Eröffnung weiterführender Fragestellungen No access
- a) Jugend, Szene, Subkultur – Begriffe und Abgrenzungen No access
- (1) Entstehung, Geschichte und ‚harte Fakten‘ der Rollenspiel-Szene No access
- (2) Strukturmerkmale und Besonderheiten der Rollenspiel-Szene No access
- (3) Das phantastische Rollenspiel als (gruppen-)identitätsstiftende Tätigkeit No access
- (4) Techniken und Strategien der ästhetischen Inszenierung der Rollenspiel-Szene No access
- c) Das phantastische Rollenspiel als Kulturprodukt No access
- (1) Die qualitative Sozialforschung als methodischer Zugang No access
- (2) Das problemzentrierte E-Mail-Interview als Instrument der Erhebung von Material No access
- (3) Vorbereitung und Durchführung der Erhebung No access
- (1) Die Bedeutung des Avatars für seinen Spieler No access
- (2) Der Avatar als phantastisches Alter Ego No access
- (3) Das Eigenleben der Avatare No access
- (4) Das phantastische Rollenspiel als ästhetisierter Ausdruck eines Lebensgefühls No access
- a) Inszenierung – Überlegungen zu einem vielschichtigen Begriff im Zusammenhang mit dem phantastischen Rollenspiel No access
- b) Ästhetik – Überlegungen zu einem vielschichtigen Begriff im Zusammenhang mit dem phantastischen Rollenspiel No access
- c) Das phantastische Rollenspiel: Inszenierung des Selbst in inneren Bildwelten No access
- 4 Zum Verhältnis von phantastischem Rollenspiel und genuinem Kunstschaffen: Ist phantastisches Rollenspiel Kunst? No access
- Anhang – Die ausgewerteten Fragebögen in alphabetischer Reihenfolge No access Pages 385 - 444
- System Das Schwarze Auge No access
- Sonstige No access
- Ludographie II: Digitale Spiele No access
- Filmographie No access
- Literatur No access
- Sekundärliteratur No access
- Graue Literatur No access
- Online-Nachweise von Foren, Rollenspielen sowie Webseiten von Vereinen und Veranstaltungen No access
- Codierung der ausgewerteten Fragebögen No access
Bibliography (219 entries)
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