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Spielerische Fiktionen – Genrekonzepte in Videospielen
- Authors:
- Series:
- Marburger Schriften zur Medienforschung, Volume 31
- Publisher:
- 2012
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2012
- ISBN-Print
- 978-3-89472-730-7
- ISBN-Online
- 978-3-7410-0018-8
- Publisher
- Schüren, Marburg
- Series
- Marburger Schriften zur Medienforschung
- Volume
- 31
- Language
- German
- Pages
- 320
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 6
- Vorwort No access Pages 7 - 8
- Einleitung: Von der Spielhalle zu den Game Studies No access Pages 9 - 21
- Abstrakte Shoot-Outs: Die Ästhetik früher Automatenspiele No access
- Genreformen und Kategorien No access
- Konfigurative Performances und die Arcade-Situation No access
- Der serialisierte Showdown: Dramaturgische Implikationen No access
- Pac-Mans Labyrinth und Donkey Kongs Gerüst: Die Etablierung von Standardsituationen No access
- Filmisches Nachspiel: Steven Lisbergers Tron (USA 1982) No access
- Das epische Spielfeld: Von der Simulation zum Strategiespiel No access
- Die Anfänge der Rollenspiele: Würfelduelle und virtuelle Labyrinthe No access
- Jäger der verlorenen Narration: Die frühen Adventures No access
- Im Labyrinth von Lucasfilm Games No access
- Die Architektur der Genre-Demontage: Maniac Mansion und Zak McKracken No access
- Die Geister-Piraten der Karibik: Die Monkey Island-Reihe No access
- Indiana Jones und das Labyrinth der angedeuteten Attraktionen No access
- Animierte Anarchie: Day of the Tentacle, Sam and Max, Grim Fandango No access
- Nintendo Wonderland: Die Ästhetik der Spielkonsolen No access
- Filmische Familienbande und Action-Kammerspiele No access
- Navigable Spaces: Doom und die Folgen No access
- Brave New World: Die Half-Life-Reihe No access
- Genre-Variationen im Shooter (I): Die Medal of Honor-Reihe No access
- Genre-Variationen im Shooter (II): Agent Under Fire – Die James Bond-Spiele No access
- Jägerin des modifizierten Genres: Vom Adventure zum dreidimensionalen Abenteuer-Spielplatz No access
- Theme Park des verlorenen Schatzes: Die Genre-Settings der Tomb Raider-Reihe No access
- Modifikationen des seriellen Spielens: Remodeling und Remake No access
- Intermediale Kreisbewegungen: Die Tomb Raider-Filme No access
- Karneval der Lebenden Toten: Resident Evil No access
- Stadt der verlorenen Seelen: Silent Hill No access
- Die Architektur des Dungeons: Varianten des PC-Rollenspiels No access
- Baldur’s Gate 1 und 2, Dragon Age – Origins: Non-Linearität und Quest Narrative No access
- Planescape Torment: Reise ins Herz der Finsternis No access
- Jade Empire: Die 36 Kammern des Wu-Xia No access
- Die Probleme des «interaktiven Films» No access
- Lost in Translation – Videospiele zu Filmen No access
- Filmische Spielplätze und Genre-Hybride: Grand Theft Auto und die Folgen No access
- Spielerische Filme: Die erste Star Wars-Trilogie No access
- Die intermedialen Erben des Imperiums: Romane und Comics No access
- X-Wing und Tie Fighter: Simulationen und Perspektivwechsel No access
- Rebel Assault, Shadows of the Empire, The Force Unleashed: Rundfahrten durch den Star-Wars-Theme Park No access
- Dark Forces und die Jedi Knight-Reihe: Ambivalente Heldenreise in der ersten und dritten Person No access
- Transmediale Spielareale: Die zweite Star Wars-Trilogie No access
- Eigenständige Variationen: Lego Star Wars, Knights of the Old Republic No access
- Ausblick: Spielerische Fiktionen und Synthetische Welten No access Pages 300 - 302
- Anhang Bibliografie No access Pages 303 - 308
- Filmografie No access Pages 309 - 315
- Gameografie No access Pages 316 - 319
- Abbildungsnachweis No access Pages 320 - 320





