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Games | Game Design | Game Studies

Eine Einführung
Authors:
Series:
Edition Medienwissenschaft, Volume 19
Publisher:
 2015

Summary

How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2015
Copyright year
2015
ISBN-Print
978-3-8376-2982-8
ISBN-Online
978-3-8394-2982-2
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Medienwissenschaft
Volume
19
Language
German
Pages
280
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Full access Pages 1 - 4
    Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 8
    Download chapter (PDF)
  3. Spiele(n), Spiele machen, Spiele denken No access Pages 11 - 30
  4. Einleitung No access Pages 33 - 36
  5. 1 Was ist ein Spiel? Systematische vs. historische Ansätze No access Pages 37 - 44
  6. 2 Spiele in der Neuzeit. Eine kurze Mediengeschichte No access Pages 45 - 60
  7. 3 Prozedurale Wende (seit den 1950er Jahren) No access Pages 61 - 70
  8. 4 Hyperepische Wende (seit den 1970er Jahren) No access Pages 71 - 82
  9. 5 Hyperrealistische Wende (seit den 1990er Jahren) No access Pages 83 - 94
  10. 6 Die doppelte Alterität digitaler Spiele No access Pages 95 - 100
  11. 7 Ausblick: Hyperimmersive Wende? No access Pages 101 - 114
  12. Einleitung No access Pages 117 - 120
  13. 1 Das Verhältnis von Spiel und Film No access Pages 121 - 130
  14. 2 Audiovisuelle Rivalitäten No access Pages 131 - 138
  15. 3 Modi audiovisuellen Erzählens No access Pages 139 - 148
  16. Einleitung No access Pages 151 - 154
  17. 1 Analoges Design No access Pages 155 - 160
  18. 2 Digitales Design No access Pages 161 - 168
  19. 3 Kurze Geschichte des Game Designs No access Pages 169 - 172
  20. 4 Arbeitsfelder des Game Designs No access Pages 173 - 178
  21. 5 Praktiken des Game Designs No access Pages 179 - 186
  22. Einleitung No access Pages 189 - 192
  23. 1 Von den Theorien analoger zu den Theorien digitaler Spiele No access Pages 193 - 202
  24. 2 Die Schismen der Game Studies No access Pages 203 - 212
  25. 3 Desiderat: Die Überwindung der Schismen No access Pages 213 - 220
  26. 4 Forschungsperspektiven 1: Digitale Spiele No access Pages 221 - 228
  27. 5 Forschungsperspektiven 2: Serious Games No access Pages 229 - 236
  28. Akademisierung und ästhetische Produktion No access Pages 239 - 250
  29. Quellen No access Pages 251 - 277
  30. No access Pages 278 - 280

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