, to see if you have full access to this publication.
Book Titles Partial access
Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung- Authors:
- Series:
- Edition Medienwissenschaft, Volume 19
- Publisher:
- 2015
Summary
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.
Keywords
Search publication
Bibliographic data
- Edition
- 1/2015
- Copyright year
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2982-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2982-2
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Edition Medienwissenschaft
- Volume
- 19
- Language
- German
- Pages
- 280
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Full access Pages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- Inhalt Full access Pages 5 - 8 Download chapter (PDF)
- Spiele(n), Spiele machen, Spiele denken No access Pages 11 - 30
- Einleitung No access Pages 33 - 36
- 1 Was ist ein Spiel? Systematische vs. historische Ansätze No access Pages 37 - 44
- 2 Spiele in der Neuzeit. Eine kurze Mediengeschichte No access Pages 45 - 60
- 3 Prozedurale Wende (seit den 1950er Jahren) No access Pages 61 - 70
- 4 Hyperepische Wende (seit den 1970er Jahren) No access Pages 71 - 82
- 5 Hyperrealistische Wende (seit den 1990er Jahren) No access Pages 83 - 94
- 6 Die doppelte Alterität digitaler Spiele No access Pages 95 - 100
- 7 Ausblick: Hyperimmersive Wende? No access Pages 101 - 114
- Einleitung No access Pages 117 - 120
- 1 Das Verhältnis von Spiel und Film No access Pages 121 - 130
- 2 Audiovisuelle Rivalitäten No access Pages 131 - 138
- 3 Modi audiovisuellen Erzählens No access Pages 139 - 148
- Einleitung No access Pages 151 - 154
- 1 Analoges Design No access Pages 155 - 160
- 2 Digitales Design No access Pages 161 - 168
- 3 Kurze Geschichte des Game Designs No access Pages 169 - 172
- 4 Arbeitsfelder des Game Designs No access Pages 173 - 178
- 5 Praktiken des Game Designs No access Pages 179 - 186
- Einleitung No access Pages 189 - 192
- 1 Von den Theorien analoger zu den Theorien digitaler Spiele No access Pages 193 - 202
- 2 Die Schismen der Game Studies No access Pages 203 - 212
- 3 Desiderat: Die Überwindung der Schismen No access Pages 213 - 220
- 4 Forschungsperspektiven 1: Digitale Spiele No access Pages 221 - 228
- 5 Forschungsperspektiven 2: Serious Games No access Pages 229 - 236
- Akademisierung und ästhetische Produktion No access Pages 239 - 250
- Quellen No access Pages 251 - 277
- No access Pages 278 - 280





