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Monographie Teilzugriff
Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung- Autor:innen:
- Reihe:
- Edition Medienwissenschaft, Band 19
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2015
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2982-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2982-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Edition Medienwissenschaft
- Band
- 19
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 280
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vollzugriff Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
- Spiele(n), Spiele machen, Spiele denken Kein Zugriff Seiten 11 - 30
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 33 - 36
- 1 Was ist ein Spiel? Systematische vs. historische Ansätze Kein Zugriff Seiten 37 - 44
- 2 Spiele in der Neuzeit. Eine kurze Mediengeschichte Kein Zugriff Seiten 45 - 60
- 3 Prozedurale Wende (seit den 1950er Jahren) Kein Zugriff Seiten 61 - 70
- 4 Hyperepische Wende (seit den 1970er Jahren) Kein Zugriff Seiten 71 - 82
- 5 Hyperrealistische Wende (seit den 1990er Jahren) Kein Zugriff Seiten 83 - 94
- 6 Die doppelte Alterität digitaler Spiele Kein Zugriff Seiten 95 - 100
- 7 Ausblick: Hyperimmersive Wende? Kein Zugriff Seiten 101 - 114
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 117 - 120
- 1 Das Verhältnis von Spiel und Film Kein Zugriff Seiten 121 - 130
- 2 Audiovisuelle Rivalitäten Kein Zugriff Seiten 131 - 138
- 3 Modi audiovisuellen Erzählens Kein Zugriff Seiten 139 - 148
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 151 - 154
- 1 Analoges Design Kein Zugriff Seiten 155 - 160
- 2 Digitales Design Kein Zugriff Seiten 161 - 168
- 3 Kurze Geschichte des Game Designs Kein Zugriff Seiten 169 - 172
- 4 Arbeitsfelder des Game Designs Kein Zugriff Seiten 173 - 178
- 5 Praktiken des Game Designs Kein Zugriff Seiten 179 - 186
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 189 - 192
- 1 Von den Theorien analoger zu den Theorien digitaler Spiele Kein Zugriff Seiten 193 - 202
- 2 Die Schismen der Game Studies Kein Zugriff Seiten 203 - 212
- 3 Desiderat: Die Überwindung der Schismen Kein Zugriff Seiten 213 - 220
- 4 Forschungsperspektiven 1: Digitale Spiele Kein Zugriff Seiten 221 - 228
- 5 Forschungsperspektiven 2: Serious Games Kein Zugriff Seiten 229 - 236
- Akademisierung und ästhetische Produktion Kein Zugriff Seiten 239 - 250
- Quellen Kein Zugriff Seiten 251 - 277
- Kein Zugriff Seiten 278 - 280





