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Edited Book Partial access
Game over!?
Perspektiven des Computerspiels- Editors:
- | |
- Series:
- Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien, Volume 1
- Publisher:
- 2015
Keywords
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2015
- Copyright year
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-89942-790-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-0790-5
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien
- Volume
- 1
- Language
- German
- Pages
- 164
- Product type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Frontmatter Full access Pages 1 - 1 Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch Download chapter (PDF)
- Editorial No access Pages 2 - 4 Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch
- Inhalt Full access Pages 5 - 6 Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch Download chapter (PDF)
- >Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung No access Pages 7 - 18 Christine Hanke
- Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse No access Pages 19 - 42 Dieter Mersch
- 43 Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It''s not a game«. Die Gesetze des Videospiels No access Pages 43 - 58 Matthias Bickenbach
- Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie No access Pages 59 - 72 Frank Furtwängler
- Die Dispositive des Computerspiels No access Pages 73 - 94 Michael Liebe
- Medienrezeption und Spiel No access Pages 95 - 114 Britta Neitzel
- Raum, Karte und Weg im Computerspiel No access Pages 115 - 132 Stephan Günzel
- Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD No access Pages 133 - 156 Jan Distelmeyer
- Zu den AutorInnen No access Pages 157 - 160 Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch
- Backmatter No access Pages 161 - 164 Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch





