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Book Titles No access

Spiel | Figur

Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
Authors:
Publisher:
 2021


Bibliographic data

Copyright year
2021
ISBN-Print
978-3-7410-0358-5
ISBN-Online
978-3-7410-0132-1
Publisher
Schüren, Marburg
Language
German
Pages
347
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 8
  2. 1 Einleitung No access Pages 9 - 18
      1. 2.1.1 Normative Poetiken der Figur No access
      2. 2.1.2 Anfänge deskriptiver Figurentheorie No access
      3. 2.1.3 Strukturalistische und semiotische Figurentheorien No access
      4. 2.1.4 Poststrukturalistische und psychoanalytische Figurentheorien No access
      5. 2.1.5 Kognitive Figurentheorien No access
      6. 2.1.6 Interdisziplinäre Ansätze und transmediale Narratologie No access
      7. 2.1.7 Zwischenfazit: Figurenforschung in Literatur- und Medienwissenschaft No access
      1. 2.2.1 Avatartheorien der Figur No access
      2. 2.2.2 Figurentheorie und Computerspiel No access
      3. 2.2.3 Game Studies und kognitive Figurentheorie No access
      4. 2.2.4 Zwischenfazit: Forschung zur Computerspielfigur No access
      1. 3.1.1 Darstellungsmodus: Narration No access
      2. 3.1.2 Darstellungsmodus: Simulation No access
      3. 3.1.3 Darstellungsmodus: Kommunikation No access
      4. 3.1.4 Darstellungsmodus: Deskription No access
      1. 3.2.1 Figuren als kommunikative Artefakte No access
      2. 3.2.2 Nonlinearität von Figurendarstellungen No access
      3. 3.2.3 Interaktivität von Figurendarstellungen No access
      4. 3.2.4 Konfigurierbarkeit von Figuren No access
      5. 3.2.5 Kommunikative Funktion von Figuren No access
      6. 3.2.6 Weitere Charakteristika von Figuren No access
      1. 3.3.1 Cut-Scenes No access
      2. 3.3.2 Geskriptete Ereignisse No access
      3. 3.3.3 Quick-Time-Events No access
      4. 3.3.4 Sprachliche Darstellungsmittel No access
      5. 3.3.5 Interface No access
      6. 3.3.6 Zwischenfazit: Figurendarstellung im Computerspiel No access
      1. 4.1.1 Kognitive Filmtheorie No access
      1. 4.2.1 Modi der Figurenrezeption No access
      2. 4.2.2 Ebenen der Figurenrezeption No access
      3. 4.2.3 Interaktivität und Figurenrezeption No access
      1. 4.3.1 Theorie audiovisueller Emotionen No access
      2. 4.3.2 Emotionstheorien des Computerspiels No access
      3. 4.3.3 Ein integratives Modell der Computerspielemotion No access
      1. 5.1.1 Artefakteigenschaften fiktiver Wesen No access
      2. 5.1.2 Fiktive Wesen als Symbole und Symptome No access
      1. 5.2.1 Artefakteigenschaften von Spielfiguren No access
      2. 5.2.2 Spielfiguren als Symbole und Symptome No access
      1. 5.3.1 Artefakteigenschaften ‹sozialer› Aspekte der Figur No access
      2. 5.3.2 ‹Soziale› Aspekte der Figur als Symbol und Symptom No access
      3. 5.3.3 Zwischenfazit: Figurenanalyse im Computerspiel No access
      1. 6.1.1 Konzeption und ästhetische Gestaltung spielergesteuerter Figuren No access
      2. 6.1.2 Narrative Bedeutungskonstruktion durch spielergesteuerte Figuren No access
      3. 6.1.3 Formen der Involvierung durch spielergesteuerte Figuren No access
    1. 6.2 Figurensubjektivität und Embodiment No access
    2. 6.3 Case Study: Subjektivität und Embodiment in Journey No access
      1. 7.1.1 Konzeption und ästhetische Gestaltung von computergesteuerten Figuren No access
      2. 7.1.2 Narrative Bedeutungskonstruktion und non-player characters No access
      3. 7.1.3 Ludische Involvierung und künstliche Intelligenz No access
    1. 7.2 Emotionale Anteilnahme an computergesteuerten Figuren No access
    2. 7.3 Case Study: Figurenrezeption in ALIEN: ISOLATION No access
      1. 8.1.1 Konzeption und ästhetische Gestaltung von Mitspieler-gesteuerten Figuren No access
      2. 8.1.2 Ausdrucksformen sozialen Status durch Mitspieler-gesteuerte Figuren No access
      3. 8.1.3 Ästhetische Strukturierung von Kommunikation durch Mitspieler-gesteuerte Figuren No access
    1. 8.2 Soziale Involvierung durch Mitspieler-gesteuerte Figuren No access
    2. 8.3 Case Study: Soziale Involvierung in DESTINY 2 No access
    1. 9.1 Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren No access
    2. 9.2 Analyse von Computerspielfiguren No access
    3. 9.3 Ästhetik von Computerspielfiguren No access
    4. 9.4 Ausblick: Jenseits der Rezeptionsästhetik No access
  3. Farbtafeln No access Pages 305 - 310
    1. 10.1 Computerspielverzeichnis No access
    2. 10.2 Filmverzeichnis No access
    3. 10.3 Serienverzeichnis No access
    4. 10.4 Literaturverzeichnis (Primärliteratur) No access
  4. 11 Literaturverzeichnis No access Pages 314 - 335
  5. 12 Abbildungsverzeichnis No access Pages 336 - 337
    1. A No access
    2. B No access
    3. C No access
    4. D No access
    5. E No access
    6. F No access
    7. G No access
    8. H No access
    9. I No access
    10. J No access
    11. K No access
    12. L No access
    13. M No access
    14. N No access
    15. O No access
    16. P No access
    17. Q No access
    18. R No access
    19. S No access
    20. T No access
    21. V No access
    22. W No access
    23. Z No access

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