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E-Sport Radar
Einführung, Grundlagen, Daten und Fakten 2021- Authors:
- |
- Publisher:
- 2021
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-8403-1422-3
- ISBN-Online
- 978-3-8403-1422-3
- Publisher
- Meyer & Meyer Verlag, Aachen
- Language
- German
- Pages
- 72
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 7
- Vorwort No access Pages 8 - 10
- Unterscheidung Gaming und E-Sport No access
- Entwicklung des E-Sports No access
- Meilensteine als Zeitstrahl No access
- Genres No access
- Disziplinen/Videospiele No access
- Stellenwert von E-Sport und Gaming No access
- Sportliche Aspekte No access
- Sport: Ja oder nein? No access
- E-Sport und Politik No access
- Interesse an ausgewählten E-Sport-Ligen/-Events/Teams No access
- Mediennutzung No access
- Events, Turniere und Ligen No access
- TV – ein Medium für E-Sport? No access
- Übersicht über E-Sport-Sponsoren No access
- Sponsoren und deren Zielgruppen No access
- Besucher von Events No access
- Plattformen (PC, Konsolen, Mobile) No access
- Demografie und mehr No access
- Fazit No access Pages 58 - 59
- Nachwort No access Pages 60 - 60
- Coronakrise No access
- Zahlen für das Jahr 2020 No access
- Fazit No access
- Literaturverzeichnis No access
- Über die Autoren No access Pages 72 - 72




