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Edited Book Partial access
Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik- Editors:
- Series:
- Edition Kulturwissenschaft, Volume 145
- Publisher:
- 2018
Summary
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. – computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2018
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4002-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4002-5
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Edition Kulturwissenschaft
- Volume
- 145
- Language
- German
- Pages
- 422
- Product type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Vorwort No access Pages 9 - 12 Christoph Hust
- Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie No access Pages 15 - 34 Daniel Martin Feige
- Digitale Spiele: Kunstdiskurse No access Pages 35 - 46 Stephan Schwingeler
- Coincidentia oppositorum? No access Pages 47 - 56 Markus Rautzenberg
- Videospiele und Genderforschung No access Pages 57 - 72 Hanna Fink
- Die Vulnerabilität des Anderen No access Pages 73 - 88 Arno Görgen
- Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele No access Pages 89 - 106 Eugen Pfister, Josef Köstlbauer
- Videospiele als politisches Medium No access Pages 107 - 124 Martin Roth
- Sammeln und dokumentieren No access Pages 125 - 136 René Meyer
- Die Reise ins Labyrinth No access Pages 139 - 154 Andreas Capek
- Videospiele als Populärkultur No access Pages 155 - 178 Stefan Schubert
- Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen No access Pages 179 - 192 Britta Neitzel
- Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert No access Pages 193 - 204 Barbara Büscher
- ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater No access Pages 205 - 218 Juliane Männel
- Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht No access Pages 219 - 226 Jasmin Solfaghari
- Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt No access Pages 227 - 248 Clarissa Renner
- Layers of Fear - ein Spiel mit Stereotypen? No access Pages 249 - 266 Alexandra Vinzenz
- Sidology No access Pages 269 - 280 Klaus Rettinghaus
- Hardwaremusik No access Pages 281 - 294 Yvonne Stingel-Voigt
- Dem Spieler folgend - Monkey Island 2: LeChuck''s Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik No access Pages 295 - 310 Asita Tamme
- Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf No access Pages 311 - 324 Daniel Ernst
- Musik im Grafikadventure Loom No access Pages 325 - 336 Alexander Faschon
- Mediale Echokammern No access Pages 337 - 366 Christoph Hust
- Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins No access Pages 367 - 382 Krystoffer Dreps
- Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam No access Pages 385 - 396 Melanie Fritsch
- Über die Autorinnen und Autoren No access Pages 399 - 408 Christoph Hust
- Personenregister No access Pages 409 - 414 Christoph Hust
- Titelregister No access Pages 415 - 422 Christoph Hust





