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Edited Book Partial access

Digitale Spiele

Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Editors:
Series:
Edition Kulturwissenschaft, Volume 145
Publisher:
 2018

Summary

Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. – computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2018
ISBN-Print
978-3-8376-4002-1
ISBN-Online
978-3-8394-4002-5
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Kulturwissenschaft
Volume
145
Language
German
Pages
422
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Christoph Hust Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8 Christoph Hust Download chapter (PDF)
  3. Vorwort No access Pages 9 - 12 Christoph Hust
  4. Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie No access Pages 15 - 34 Daniel Martin Feige
  5. Digitale Spiele: Kunstdiskurse No access Pages 35 - 46 Stephan Schwingeler
  6. Coincidentia oppositorum? No access Pages 47 - 56 Markus Rautzenberg
  7. Videospiele und Genderforschung No access Pages 57 - 72 Hanna Fink
  8. Die Vulnerabilität des Anderen No access Pages 73 - 88 Arno Görgen
  9. Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele No access Pages 89 - 106 Eugen Pfister, Josef Köstlbauer
  10. Videospiele als politisches Medium No access Pages 107 - 124 Martin Roth
  11. Sammeln und dokumentieren No access Pages 125 - 136 René Meyer
  12. Die Reise ins Labyrinth No access Pages 139 - 154 Andreas Capek
  13. Videospiele als Populärkultur No access Pages 155 - 178 Stefan Schubert
  14. Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen No access Pages 179 - 192 Britta Neitzel
  15. Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert No access Pages 193 - 204 Barbara Büscher
  16. ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater No access Pages 205 - 218 Juliane Männel
  17. Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht No access Pages 219 - 226 Jasmin Solfaghari
  18. Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt No access Pages 227 - 248 Clarissa Renner
  19. Layers of Fear - ein Spiel mit Stereotypen? No access Pages 249 - 266 Alexandra Vinzenz
  20. Sidology No access Pages 269 - 280 Klaus Rettinghaus
  21. Hardwaremusik No access Pages 281 - 294 Yvonne Stingel-Voigt
  22. Dem Spieler folgend - Monkey Island 2: LeChuck''s Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik No access Pages 295 - 310 Asita Tamme
  23. Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf No access Pages 311 - 324 Daniel Ernst
  24. Musik im Grafikadventure Loom No access Pages 325 - 336 Alexander Faschon
  25. Mediale Echokammern No access Pages 337 - 366 Christoph Hust
  26. Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins No access Pages 367 - 382 Krystoffer Dreps
  27. Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam No access Pages 385 - 396 Melanie Fritsch
  28. Über die Autorinnen und Autoren No access Pages 399 - 408 Christoph Hust
  29. Personenregister No access Pages 409 - 414 Christoph Hust
  30. Titelregister No access Pages 415 - 422 Christoph Hust

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