, to see if you have full access to this publication.
Edited Book Partial access

Digitale Spiele

Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Editors:
Series:
Edition Kulturwissenschaft, Volume 145
Publisher:
 2018

Summary

Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. – computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2018
Copyright Year
2018
ISBN-Print
978-3-8376-4002-1
ISBN-Online
978-3-8394-4002-5
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Kulturwissenschaft
Volume
145
Language
German
Pages
422
Product Type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Frontmatter Full access Pages 1 - 4
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 8
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  3. Vorwort No access Pages 9 - 12
    Authors:
  4. Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie No access Pages 15 - 34
    Authors:
  5. Digitale Spiele: Kunstdiskurse No access Pages 35 - 46
    Authors:
  6. Coincidentia oppositorum? No access Pages 47 - 56
    Authors:
  7. Videospiele und Genderforschung No access Pages 57 - 72
    Authors:
  8. Die Vulnerabilität des Anderen No access Pages 73 - 88
    Authors:
  9. Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele No access Pages 89 - 106
    Authors:
  10. Videospiele als politisches Medium No access Pages 107 - 124
    Authors:
  11. Sammeln und dokumentieren No access Pages 125 - 136
    Authors:
  12. Die Reise ins Labyrinth No access Pages 139 - 154
    Authors:
  13. Videospiele als Populärkultur No access Pages 155 - 178
    Authors:
  14. Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen No access Pages 179 - 192
    Authors:
  15. Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert No access Pages 193 - 204
    Authors:
  16. ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater No access Pages 205 - 218
    Authors:
  17. Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht No access Pages 219 - 226
    Authors:
  18. Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt No access Pages 227 - 248
    Authors:
  19. Layers of Fear - ein Spiel mit Stereotypen? No access Pages 249 - 266
    Authors:
  20. Sidology No access Pages 269 - 280
    Authors:
  21. Hardwaremusik No access Pages 281 - 294
    Authors:
  22. Dem Spieler folgend - Monkey Island 2: LeChuck''s Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik No access Pages 295 - 310
    Authors:
  23. Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf No access Pages 311 - 324
    Authors:
  24. Musik im Grafikadventure Loom No access Pages 325 - 336
    Authors:
  25. Mediale Echokammern No access Pages 337 - 366
    Authors:
  26. Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins No access Pages 367 - 382
    Authors:
  27. Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam No access Pages 385 - 396
    Authors:
  28. Über die Autorinnen und Autoren No access Pages 399 - 408
    Authors:
  29. Personenregister No access Pages 409 - 414
    Authors:
  30. Titelregister No access Pages 415 - 422
    Authors:

Similar publications

from the series "Edition Kulturwissenschaft"
Cover of book: Transformationsangst und Nostalgie
Edited Book Full access
Stephan Pabst, Jan Loheit
Transformationsangst und Nostalgie
Cover of book: Women and Partisan Art
Edited Book Partial access
Elena Messner, Markus Gönitzer, Cristina Beretta, Goran Lazičić
Women and Partisan Art
Cover of book: Faschistische Architektur in Rom
Monograph Partial access
Werner Hennings
Faschistische Architektur in Rom
Cover of book: Medien des Gatekeeping
Edited Book Full access
Gabriele Schabacher, Franziska Reichenbecher
Medien des Gatekeeping
Cover of book: Das Dilemma der Unmittelbarkeit
Monograph Partial access
Manuel Clemens
Das Dilemma der Unmittelbarkeit