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Edited Book Partial access
Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik- Editors:
- Series:
- Edition Kulturwissenschaft, Volume 145
- Publisher:
- 2018
Summary
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. – computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
Keywords
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2018
- Copyright Year
- 2018
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4002-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4002-5
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Edition Kulturwissenschaft
- Volume
- 145
- Language
- German
- Pages
- 422
- Product Type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Vorwort No access Pages 9 - 12Authors:
- Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie No access Pages 15 - 34Authors:
- Digitale Spiele: Kunstdiskurse No access Pages 35 - 46Authors:
- Coincidentia oppositorum? No access Pages 47 - 56Authors:
- Videospiele und Genderforschung No access Pages 57 - 72Authors:
- Die Vulnerabilität des Anderen No access Pages 73 - 88Authors:
- Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele No access Pages 89 - 106Authors: |
- Videospiele als politisches Medium No access Pages 107 - 124Authors:
- Sammeln und dokumentieren No access Pages 125 - 136Authors:
- Die Reise ins Labyrinth No access Pages 139 - 154Authors:
- Videospiele als Populärkultur No access Pages 155 - 178Authors:
- Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen No access Pages 179 - 192Authors:
- Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert No access Pages 193 - 204Authors:
- ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater No access Pages 205 - 218Authors:
- Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht No access Pages 219 - 226Authors:
- Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt No access Pages 227 - 248Authors:
- Layers of Fear - ein Spiel mit Stereotypen? No access Pages 249 - 266Authors:
- Sidology No access Pages 269 - 280Authors:
- Hardwaremusik No access Pages 281 - 294Authors:
- Dem Spieler folgend - Monkey Island 2: LeChuck''s Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik No access Pages 295 - 310Authors:
- Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf No access Pages 311 - 324Authors:
- Musik im Grafikadventure Loom No access Pages 325 - 336Authors:
- Mediale Echokammern No access Pages 337 - 366Authors:
- Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins No access Pages 367 - 382Authors:
- Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam No access Pages 385 - 396Authors:
- Über die Autorinnen und Autoren No access Pages 399 - 408Authors:
- Personenregister No access Pages 409 - 414Authors:
- Titelregister No access Pages 415 - 422Authors:





