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Book Titles Partial access

Dogtown und X-Games – die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens

Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur
Authors:
Series:
Kulturen der Gesellschaft, Volume 42
Publisher:
 2020

Summary

What is skateboarding - and how many are there? How a toy mutated into a subculture totem and what happened afterwards: The whole story since 1960.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2020
ISBN-Print
978-3-8376-5096-9
ISBN-Online
978-3-8394-5096-3
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Kulturen der Gesellschaft
Volume
42
Language
German
Pages
348
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 6 Download chapter (PDF)
  3. Dank No access Pages 7 - 8
  4. Vorbemerkung No access Pages 9 - 10
  5. 1. Übers Skateboardfahren schreiben No access Pages 11 - 52
  6. 2. Körper No access Pages 53 - 134
  7. 3. Räume No access Pages 135 - 204
  8. 4. Zeichen No access Pages 205 - 298
  9. 5. Wirkliche Geschichte des Skateboarding No access Pages 299 - 326
  10. 6. Literatur und Quellen No access Pages 327 - 348

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