, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Monographie Teilzugriff
Dogtown und X-Games – die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens
Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur- Autor:innen:
- Reihe:
- Kulturen der Gesellschaft, Band 42
- Verlag:
- 2020
Zusammenfassung
Subkultur und Sportbetrieb: Passt das zusammen? Das fragten viele, als Skateboarding für 2020 zur Olympiadisziplin erklärt wurde. Einerseits gab es in der Geschichte dieser sportiven Praktik tatsächlich Phasen, in der sie mit »Sport« kaum zu tun hatte. Andererseits aber war Olympia schon in den 1960ern Thema. Ausgehend von Foucaults Überlegungen zur »wirklichen Historie« und orientiert an der jüngeren »praxeologischen« Kultursoziologie rekonstruiert Eckehart Velten Schäfer erstmals umfassend jene Pendelbewegung zwischen Sport- und Popkultur, in der Skateboarding zum paradigmatischen Fall dessen wurde, was man heute etwas unglücklich »Trendsport« nennt.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5096-9
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5096-3
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Kulturen der Gesellschaft
- Band
- 42
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 348
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- Dank Kein Zugriff Seiten 7 - 8
- Vorbemerkung Kein Zugriff Seiten 9 - 10
- 1. Übers Skateboardfahren schreiben Kein Zugriff Seiten 11 - 52
- 2. Körper Kein Zugriff Seiten 53 - 134
- 3. Räume Kein Zugriff Seiten 135 - 204
- 4. Zeichen Kein Zugriff Seiten 205 - 298
- 5. Wirkliche Geschichte des Skateboarding Kein Zugriff Seiten 299 - 326
- 6. Literatur und Quellen Kein Zugriff Seiten 327 - 348





