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Gender und Gaming
Frauen im Fokus der Games-Industrie- Authors:
- Series:
- Edition Medienwissenschaft, Volume 43
- Publisher:
- 2017
Summary
Fifty percent of the Germans play computer games. Half of all players are female – a survey of women in the game culture.
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2017
- ISBN-Print
- 978-3-8376-3920-9
- ISBN-Online
- 978-3-8394-3920-3
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Edition Medienwissenschaft
- Volume
- 43
- Language
- German
- Pages
- 226
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- InhaltPages 5 - 6 Download chapter (PDF)
- Vorwort No access Pages 7 - 8
- Einleitung No access Pages 9 - 18
- Frauen und digitale Spiele - der Forschungsgegenstand No access Pages 19 - 68
- Frauen und digitale Spiele - der Forschungsstand No access Pages 69 - 126
- Frauen und digitale Spiele - die Expertenperspektive No access Pages 127 - 194
- Diskussion und Ausblick No access Pages 195 - 210
- Anhang No access Pages 211 - 226





