, to see if you have full access to this publication.
Book Titles Partial access

Gender und Gaming

Frauen im Fokus der Games-Industrie
Authors:
Series:
Edition Medienwissenschaft, Volume 43
Publisher:
 2017

Summary

Fifty percent of the Germans play computer games. Half of all players are female – a survey of women in the game culture.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2017
Copyright year
2017
ISBN-Print
978-3-8376-3920-9
ISBN-Online
978-3-8394-3920-3
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Edition Medienwissenschaft
Volume
43
Language
German
Pages
226
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Frontmatter Full access Pages 1 - 4
    Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 6
    Download chapter (PDF)
  3. Vorwort No access Pages 7 - 8
  4. Einleitung No access Pages 9 - 18
  5. Frauen und digitale Spiele - der Forschungsgegenstand No access Pages 19 - 68
  6. Frauen und digitale Spiele - der Forschungsstand No access Pages 69 - 126
  7. Frauen und digitale Spiele - die Expertenperspektive No access Pages 127 - 194
  8. Diskussion und Ausblick No access Pages 195 - 210
  9. Anhang No access Pages 211 - 226

Similar publications

from the series "Edition Medienwissenschaft"
Cover of book: Wissenschaftskommunikation und Gender
Edited Book Full access
Judith Ackermann, Anna-Sophie Barbutev, Anne-Kathrin Gerlieb
Wissenschaftskommunikation und Gender
Cover of book: Töten zeigen
Book Titles Full access
Julia Willms
Töten zeigen
Cover of book: Queering Home – Medienpraktiken als Infrastrukturen der Sorge
Book Titles Partial access
Stefan Schweigler
Queering Home – Medienpraktiken als Infrastrukturen der Sorge
Cover of book: Dinge als Medien
Book Titles Partial access
Christina Schachtner
Dinge als Medien
Cover of book: Cosmopolitan Communication Studies
Edited Book Full access
Anke Fiedler, Anna Litvinenko, Christine Horz-Ishak, Melanie Radue, Carola Richter, Hanan Badr
Cosmopolitan Communication Studies