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Artikel Kein Zugriff Calculated Actions How Game Code Makes Arguments About the Past transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: James Baillie DOI: 10.14361/dcs-2025-0111
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Artikel Kein Zugriff Cultural Combinatorics and Conjured Spectres The Representation of Culture and Cultural Hybridity through the Game Mechanics of Crusader Kings III transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Michael Conrad DOI: 10.14361/dcs-2025-0106
Artikel Kein Zugriff Digital Games through Muddled Pasts and Modded History Introduction transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Eduardo Luersen | James Wilson DOI: 10.14361/dcs-2025-0102
Artikel Kein Zugriff Enchanted Imaginings Involving Museum Visitors in Heritage Adventures transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Eva Kingsepp | Linda Ryan Bengtsson DOI: 10.14361/dcs-2025-0105
Artikel Kein Zugriff Historians Making Games Unveiling a History Game Design Ethos transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Magnus Henrik Sandberg | Eirik Brazier | Ragnhild Hutchison DOI: 10.14361/dcs-2025-0104
Artikel Kein Zugriff Historical Empathy and Player Agency in Computer Roleplaying Games Kingdom Come: Deliverance and Pentiment transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Robert Houghton DOI: 10.14361/dcs-2025-0108
Artikel Kein Zugriff Playing Adewale The Politics of History in Assassin’s Creeds Freedom Cry transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Osvaldo Cleger DOI: 10.14361/dcs-2025-0107
Artikel Kein Zugriff Queering Hong Kong Modded History in A Summer’s End: Hong Kong 1986 transcript, Bielefeld 2025 DOI: 10.14361/dcs-2025-0110
Artikel Kein Zugriff Re-Enacting 9th Century Baghdad Interview on the Narrative and Worldbuilding Aspects of the Past, as Rendered in Assassin’s Creed Mirage transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: James Wilson | Eduardo Luersen | Raphaël Weyland | Sarah Beaulieu DOI: 10.14361/dcs-2025-0112
Artikel Kein Zugriff Source Material and the Problem of Authenticity in Historical Game Development Jahrgang 11 (2025), Heft 1 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: William Hepburn | Jackson Armstrong DOI: 10.14361/dcs-2025-0103
Artikel Kein Zugriff The Truth(iness) is a Lie Historical Re-visions of the Cold War through Call of Duty Paratexts transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Victoria Braegger | Samantha Blackmon DOI: 10.14361/dcs-2025-0109
Artikel Kein Zugriff Title Jahrgang 11 (2025), Heft 1 transcript, Bielefeld 2025 DOI: 10.14361/dcs-2025-frontmatter1101
Artikel Kein Zugriff “A Beachfront Property in Gaza is Not a Dream”. Utopia, the Digital, and the Image of the Ruin in Palestine Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Daniel Vella DOI: 10.14361/dcs-2024-0210
Artikel Kein Zugriff A Performance of Decay. Amitesh Grover’s Site-Specific Theatre, The Money Opera Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Rahul Bishnoi DOI: 10.14361/dcs-2024-0211
Artikel Kein Zugriff Allegorical Ruins and the Possibilities of Human Futures. A Case Study of the Game Lifeless Planet Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa | Ana Laura Torquato DOI: 10.14361/dcs-2024-0208
Artikel Kein Zugriff Biographical Notes Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 DOI: 10.14361/dcs-2024-0214
Artikel Vollzugriff Content Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Artikel lesen Download Artikel (PDF) DOI: 10.14361/dcs-2024-toc1002
Artikel Kein Zugriff Editorial Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 DOI: 10.14361/dcs-2024-0215
Artikel Kein Zugriff Gaming in Ruins. Alienation and Hope in NieR: Automata Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Timothy Welsh DOI: 10.14361/dcs-2024-0204
Artikel Kein Zugriff Moving Image. Changing Landscape Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Trevor Borg DOI: 10.14361/dcs-2024-0207
Artikel Kein Zugriff Paratextual Anarchaeology. Revisiting WildStar Through its Residual Traces Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: James Manning | Lawrence May DOI: 10.14361/dcs-2024-0212
Artikel Kein Zugriff Post-Apocalyptic Ruins in Digital Games as Indexical Storytelling Devices Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Sofia Abatangelo DOI: 10.14361/dcs-2024-0213
Artikel Kein Zugriff Ruin. A Call to Becoming-at-Home Again Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Daniele Monaco DOI: 10.14361/dcs-2024-0206
Artikel Kein Zugriff Ruins and the Contemporary. Introduction Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Mathias Fuchs | Daniel Vella DOI: 10.14361/dcs-2024-0202
Artikel Kein Zugriff The Ruins Of Home, Hearth, Kingdom, and Man in Breaking Bad. Ruins, Ruination and Ruin Porn in ‘The ABQ’ Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Michael Stock DOI: 10.14361/dcs-2024-0209
Artikel Kein Zugriff “This Whole Place is Built from Ghosts“. Playfully Imagining Community and Hope in the Ruins of Capitalism in Citizen Sleeper Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 Autor:innen: Ian Sturrock DOI: 10.14361/dcs-2024-0205
Artikel Kein Zugriff Title Jahrgang 10 (2025), Heft 2 transcript, Bielefeld 2025 DOI: 10.14361/dcs-2024-frontmatter1002