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Monographie Kein Zugriff

E-Sport Radar 2

Analysen zum elektronischen Sport: Zahlen, Meinungen und Einordnungen 2023
Autor:innen:
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Mit dem zweiten Band zum E-Sport Radar möchten wir Menschen, die sich statistisch und in Zahlen mit dem E-Sport beschäftigen möchten, eine Sammlung an die Hand geben. Einerseits bestehend aus unterschiedlichen Erhebungen, Statistiken und Analysen. Andererseits sind aber auch allgemeine Meinungen und Gedanken zum E-Sport enthalten, die von unterschiedlichen Expert:innen zum Thema beigesteuert worden sind. Auf diese Weise verbindet das Buch objektives Zahlenwerk mit subjektiven Einordnungen und Ideen. Der elektronische Sport ist ein vergleichsweise junges Phänomen und daher ist die Bündelung vorhandener und die Schaffung neuer Quellen essenziell für all jene, die sich fundiert mit dem Thema auseinandersetzen möchten.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-8403-7866-9
ISBN-Online
978-3-8403-1498-8
Verlag
Meyer & Meyer Verlag, Aachen
Sprache
Deutsch
Seiten
128
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 2 - 7
  2. Vorwort Kein Zugriff Seiten 8 - 9
  3. Persönliche Worte von Timo Schöber Kein Zugriff Seiten 10 - 13
  4. 1 Wie E-Sport den klassischen Sport-Sponsoring-Markt verändert Kein Zugriff Seiten 14 - 20 Andreas Bergmann, Hans D. Gurk
  5. 2 Das Land der unbegrenzten Möglichkeiten – lineares TV als Chance für den E-Sports-Generationenkonflikt Kein Zugriff Seiten 21 - 28 Florian Merz
  6. 3 E-Sport und Glücksspiel Kein Zugriff Seiten 29 - 34 Lennart Brüggemann
  7. 4 Als Neuling in der E-Sport-Szene Kein Zugriff Seiten 35 - 39 Dominique Müller
  8. 5 E-Sport aus rechtlicher Perspektive: Eine Legaldefinition? Kein Zugriff Seiten 40 - 46 Marie-Christin Bareuther
  9. 6 E-Sport-Radar 2 – E-Sport regional denken und neue Wege gehen Kein Zugriff Seiten 47 - 51 Jana Möglich
  10. 7 Japanischer Markt, E-Sport in Fernost (Besonderheiten) – ein Erfahrungsbericht von Stefan H. Kein Zugriff Seiten 52 - 57 Stefan H.
  11. 8 Zwischen Selbstorganisation und kulturellen Unterschieden – Training im E-Sport Kein Zugriff Seiten 58 - 61 Sebastian Demleitner
  12. 9 E-Sport und Modding Kein Zugriff Seiten 62 - 65 Stefan Köhler
  13. 10 E-Sport-Radar Schweiz Kein Zugriff Seiten 66 - 72 Manuel Oberholzer
  14. 11 Der Megatrend „Drohne“ Kein Zugriff Seiten 73 - 78 Patrick Batka
  15. 12 Wie steht es um das Engagement von Fußballvereinen im E-Sport? Kein Zugriff Seiten 79 - 84 Jakob Ehrensperger
  16. 13 „Game geboostert! Gesundheit ruiniert?“ Kein Zugriff Seiten 85 - 91 Sven Klas Münker
  17. 14 Die Rolle von Publishernim Ökosystem des E-Sports, Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Publishern Kein Zugriff Seiten 92 - 98 Philip Hübner
  18. 15 Mit E-Sports-Marketing die B2C-Reichweite steigern Kein Zugriff Seiten 99 - 109 Timo Sulcs
  19. 16 Zuerst kam der ESport – dann das Recht: Zum Status des E-Sportrechts Kein Zugriff Seiten 110 - 123 Oliver Daum
  20. 17 Anmerkungen zum Verhältnis von Sport und E-Sport in Deutschland Kein Zugriff Seiten 124 - 128 Annette R. Hofmann

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