
Crashkurs Storytelling - inkl. Arbeitshilfen online
Grundlagen und Umsetzungen- Autor:innen:
- Verlag:
- 2019
Zusammenfassung
Marketing-Experte Werner T. Fuchs vermittelt Ihnen in diesem Crashkurs, was Storytelling ist, welchen Grundregeln eine gute Geschichte folgt und was es bei den verschiedenen Einsatzorten zu beachten gilt. Ein Story-Check sowie bewährte Methoden und Instrumente begleiten Sie bei den ersten Schritten und unterstützen Sie bei der praktischen Umsetzung - inklusive Stolpersteinen, und wie Sie diese vermeiden.
Der optimale Einstieg zum erfolgreichen Geschichten-Erzählen!
Inhalt:
Wie man typische Fehler vermeidet
Wie das menschliche Gehirn Informationen wahrnimmt, speichert und abruft
Fundorte und Einsatzorte von Geschichten
Neu: Vertiefung der Themen „Social Media" und „Digital Storytelling"
Arbeitshilfen online: Story-Check, Osborne-Liste, 6-3-5-Methode, Checklisten, kommentiertes Literaturverzeichnis.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-648-11700-2
- ISBN-Online
- 978-3-648-11702-6
- Verlag
- Haufe Lexware, Freiburg
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 224
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 16
- Crashkurse fürs Leben Kein Zugriff
- Crashkurse beschleunigen das Lerntempo Kein Zugriff
- An wen richtet sich dieses Buch? Kein Zugriff
- 1.1 Beobachten ‒ Grundlage für die Entwicklung guter Geschichten Kein Zugriff
- 1.2 Kopieren ‒ Mustervorlagen entdecken und anwenden Kein Zugriff
- 1.3 Üben ‒ Talent und Interesse allein reichen nicht Kein Zugriff
- 1.4 Variieren ‒ Neuinszenieren von alten Vorlagen Kein Zugriff
- 1.5 Fremde Geschichten zu eigenen machen ‒ die Osborne-Liste Kein Zugriff
- 1.6 Den eigenen Stil finden Kein Zugriff
- 1.7 Den eigenen Weg gehen Kein Zugriff
- 2.1.1 Storytelling als Denkhaltung Kein Zugriff
- 2.1.2 Storytelling als Sichtweise Kein Zugriff
- 2.1.3 Storytelling als Methode Kein Zugriff
- 2.1.4 Storytelling und die Funktionsweise des menschlichen Gehirns Kein Zugriff
- 2.2.1 Mehrheitsentscheidung des Publikums Kein Zugriff
- 2.2.2 Möglichkeiten statt Moralin Kein Zugriff
- 2.2.3 Manipulieren ist menschlich Kein Zugriff
- 2.2.4 Wahrscheinlich, aber nicht wahr Kein Zugriff
- 2.3.1 Was Menschen wollen Kein Zugriff
- 2.3.2 Was Menschen kaufen Kein Zugriff
- 2.3.3 Wie Menschen Informationen gewichten Kein Zugriff
- 2.3.4 Der wissenschaftliche Hintergrund des Story-Checks Kein Zugriff
- 10 häufige Missverständnisse beim Storytelling Kein Zugriff Seiten 61 - 70
- 3.1.1 Kurzbeschreibung der 22 Masterplots Kein Zugriff
- 3.1.2 Masterplots als Polaritäten Kein Zugriff
- 3.1.3 Mit Masterplots arbeiten Kein Zugriff
- 3.2.1 Geschichten der Kindheit Kein Zugriff
- 3.2.2 Geschichten der Pubertät Kein Zugriff
- 3.2.3 Geschichten von Ersterlebnissen Kein Zugriff
- 3.3 Andockstellen für das Publikum Kein Zugriff
- 3.4 Titel Kein Zugriff
- 3.5 Konfliktpotenzial Kein Zugriff
- 3.6 Held Kein Zugriff
- 3.7 Helfer Kein Zugriff
- 3.8 Feind Kein Zugriff
- 3.9 Verzögerungen Kein Zugriff
- 3.10.1 Konzept und Idee Kein Zugriff
- 3.10.2 Konzept und Aufbau Kein Zugriff
- 3.10.3 Durchführung Kein Zugriff
- 3.10.4 Überprüfung der Geschichte Kein Zugriff
- 3.10.5 Struktur einer Abenteuerreise ‒ Geheimrezept oder Stolperfalle? Kein Zugriff
- 3.11 Kulissen Kein Zugriff
- 3.12 Requisiten Kein Zugriff
- 3.13 Anfang und Ende Kein Zugriff
- Exkurs: Mit Archetypen arbeiten Kein Zugriff Seiten 177 - 182
- 4.1 Lebenslauf ‒ die eigene Biografie als Bibliothek Kein Zugriff
- 4.2 Alltag ‒ die Geschichten liegen auf der Straße Kein Zugriff
- 4.3 Tipps für die Suche nach Geschichten im Internet Kein Zugriff
- 4.4 Printmedien und Fernsehen Kein Zugriff
- 4.5 Exotische Fundorte ‒ Fachzeitschriften und Abizeitungen Kein Zugriff
- 4.6 Schwarze Bretter und Pinnwände Kein Zugriff
- 4.7 Leserbriefe ‒ Quelle von engagierten Zeitgenossen Kein Zugriff
- 4.8 Lektüre von Witzsammlungen Kein Zugriff
- 4.9 Messen ‒ Markthallen für Geschichten Kein Zugriff
- 4.10 Suche nach Mustervorlagen in Bestenlisten Kein Zugriff
- 4.11 Studien ‒ Quelle für unterhaltsame und absurde Geschichten Kein Zugriff
- 4.12 Statistiken ‒ Verführung zu neuen Geschichten Kein Zugriff
- 4.13 Zitate als Ideenlieferanten Kein Zugriff
- 4.14 Bilder, Fotografien und Kinderbücher Kein Zugriff
- 4.15 Meinungsumfragen ‒ Blitzlichter des allgemein Menschlichen Kein Zugriff
- 5.1 Drehbuch und Film Kein Zugriff
- 5.2 Social Media und digitales Erzählen Kein Zugriff
- 5.3 Verkauf und Vertrieb Kein Zugriff
- 5.4 Lehre und Lernen Kein Zugriff
- 5.5 Forschung und Wissenschaft Kein Zugriff
- 5.6 Journalismus und Medien Kein Zugriff
- 5.7 Marketing und Werbung Kein Zugriff
- 5.8 Branding und Identity Kein Zugriff
- 5.9 Gestaltung und Visual Storytelling Kein Zugriff
- Nachspann Kein Zugriff Seiten 209 - 210
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 211 - 218
- Stichwortverzeichnis Kein Zugriff Seiten 219 - 222
- Der Autor Kein Zugriff Seiten 223 - 224




