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Monographie Kein Zugriff

Crashkurs Storytelling

Grundlagen und Umsetzungen
Autor:innen:
Verlag:
 2021

Zusammenfassung

Marketing-Experte Werner T. Fuchs vermittelt Ihnen in diesem Crashkurs, was Storytelling ist, welchen Grundregeln eine gute Geschichte folgt und was es bei den verschiedenen Einsatzorten zu beachten gilt. Ein Story-Check sowie bewährte Methoden und Instrumente begleiten Sie bei den ersten Schritten und unterstützen Sie bei der praktischen Umsetzung - inklusive Stolpersteinen, und wie Sie diese vermeiden.

Der optimale Einstieg zum erfolgreichen Geschichten-Erzählen!

Inhalt:

  • Wie man typische Fehler vermeidet

  • Wie das menschliche Gehirn Informationen wahrnimmt, speichert und abruft

  • Fundorte und Einsatzorte von Geschichten

  • Neu: Kapitel zu psychologischer Distanz sowie über die semantischen Felder von Farben, zusätzliche Illustrationen und Downloads

Arbeitshilfen online: Story-Check, Osborne-Liste, 6-3-5-Methode, Checklisten, kommentiertes Literaturverzeichnis.


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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2021
ISBN-Print
978-3-648-15020-7
ISBN-Online
978-3-648-15022-1
Verlag
Haufe Lexware, Freiburg
Sprache
Deutsch
Seiten
216
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 12
  2. Vorspann Kein Zugriff Seiten 13 - 16
    1. Crashkurse fürs Leben Kein Zugriff
    2. Crashkurse beschleunigen das Lerntempo Kein Zugriff
    3. An wen richtet sich dieses Buch? Kein Zugriff
    1. 1.1 Beobachten – Grundlage für die Entwicklung guter Geschichten Kein Zugriff
    2. 1.2 Kopieren – Mustervorlagen entdecken und anwenden Kein Zugriff
    3. 1.3 Üben – Talent und Interesse allein reichen nicht Kein Zugriff
    4. 1.4 Variieren – Neuinszenieren von alten Vorlagen Kein Zugriff
    5. 1.5 Fremde Geschichten zu eigenen machen – die Osborn-Liste Kein Zugriff
    6. 1.6 Den eigenen Stil finden Kein Zugriff
    7. 1.7 Den eigenen Weg gehen Kein Zugriff
      1. 2.1.1 Storytelling als Denkhaltung Kein Zugriff
      2. 2.1.2 Storytelling als Sichtweise Kein Zugriff
      3. 2.1.3 Storytelling als Methode Kein Zugriff
      4. 2.1.4 Storytelling und die Funktionsweise des menschlichen Gehirns Kein Zugriff
      1. 2.2.1 Mehrheitsentscheidung des Publikums Kein Zugriff
      2. 2.2.2 Möglichkeiten statt Moralin Kein Zugriff
      3. 2.2.3 Manipulieren ist menschlich Kein Zugriff
      4. 2.2.4 Wahrscheinlich, aber nicht wahr Kein Zugriff
      1. 2.3.1 Was Menschen wollen Kein Zugriff
      2. 2.3.2 Was Menschen kaufen Kein Zugriff
      3. 2.3.3 Wie Menschen Informationen gewichten Kein Zugriff
      4. 2.3.4 Der wissenschaftliche Hintergrund des Story-Checks Kein Zugriff
  3. 10 häufige Missverständnisse beim Storytelling Kein Zugriff Seiten 61 - 68
      1. 3.1.1 Kurzbeschreibung der 22 Masterplots Kein Zugriff
      2. 3.1.2 Masterplots als Polaritäten Kein Zugriff
      3. 3.1.3 Mit Masterplots arbeiten Kein Zugriff
      1. 3.2.1 Geschichten der Kindheit Kein Zugriff
      2. 3.2.2 Geschichten der Pubertät Kein Zugriff
      3. 3.2.3 Geschichten von Ersterlebnissen Kein Zugriff
    1. 3.3 Andockstellen für das Publikum Kein Zugriff
    2. 3.4 Titel Kein Zugriff
    3. 3.5 Konfliktpotenzial Kein Zugriff
    4. 3.6 Held Kein Zugriff
    5. 3.7 Helfer Kein Zugriff
    6. 3.8 Feind Kein Zugriff
    7. 3.9 Verzögerungen Kein Zugriff
      1. 3.10.1 Konzept und Idee Kein Zugriff
      2. 3.10.2 Konzept und Aufbau Kein Zugriff
      3. 3.10.3 Durchführung Kein Zugriff
      4. 3.10.4 Überprüfung der Geschichte Kein Zugriff
      5. 3.10.5 Struktur einer Abenteuerreise – Geheimrezept oder Stolperfalle? Kein Zugriff
    8. 3.11 Kulissen Kein Zugriff
    9. 3.12 Requisiten Kein Zugriff
    10. 3.13 Anfang und Ende Kein Zugriff
  4. Exkurs: Mit Archetypen arbeiten Kein Zugriff Seiten 167 - 172
    1. 4.1 Bei jedem Fund zu beachten Kein Zugriff
    2. 4.2 Lebenslauf – die eigene Biografie als Bibliothek Kein Zugriff
    3. 4.3 Alltag – die Geschichten liegen auf der Straße Kein Zugriff
    4. 4.4 Tipps für die Suche nach Geschichten im Internet Kein Zugriff
    5. 4.5 Printmedien und Fernsehen Kein Zugriff
    6. 4.6 Exotische Fundorte – Fachzeitschriften und Abizeitungen Kein Zugriff
    7. 4.7 Schwarze Bretter und Pinnwände Kein Zugriff
    8. 4.8 Leserbriefe – Quelle von engagierten Zeitgenossen Kein Zugriff
    9. 4.9 Lektüre von Witzsammlungen Kein Zugriff
    10. 4.10 Messen – Markthallen für Geschichten Kein Zugriff
    11. 4.11 Suche nach Mustervorlagen in Bestenlisten Kein Zugriff
    12. 4.12 Studien – Quelle für unterhaltsame und absurde Geschichten Kein Zugriff
    13. 4.13 Statistiken – Verführung zu neuen Geschichten Kein Zugriff
    14. 4.14 Zitate als Ideenlieferanten Kein Zugriff
    15. 4.15 Bilder, Fotografien und Kinderbücher Kein Zugriff
    16. 4.16 Meinungsumfragen – Blitzlichter des allgemein Menschlichen Kein Zugriff
    1. 5.1 Drehbuch und Film Kein Zugriff
    2. 5.2 Social Media und digitales Erzählen Kein Zugriff
    3. 5.3 Podcast als »neues« Format Kein Zugriff
    4. 5.4 Verkauf und Vertrieb Kein Zugriff
    5. 5.5 Lehre und Lernen Kein Zugriff
    6. 5.6 Forschung und Wissenschaft Kein Zugriff
    7. 5.7 Journalismus und Medien Kein Zugriff
    8. 5.8 Marketing und Werbung Kein Zugriff
    9. 5.9 Branding und Identity Kein Zugriff
    10. 5.10 Gestaltung und Visual Storytelling Kein Zugriff
  5. Nachspann Kein Zugriff Seiten 201 - 202
  6. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 203 - 210
  7. Stichwortverzeichnis Kein Zugriff Seiten 211 - 214
  8. Der Autor Kein Zugriff Seiten 215 - 216

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