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Games | Game Design | Game Studies

An Introduction
Autor:innen:
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2015
Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-8376-2983-5
ISBN-Online
978-3-8394-2983-9
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
20
Sprache
Englisch
Seiten
290
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
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  2. Contents Vollzugriff Seiten 5 - 8
    Autor:innen:
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  3. Playing, Making, Thinking Games Kein Zugriff Seiten 11 - 30
    Autor:innen:
  4. Introduction Kein Zugriff Seiten 33 - 34
    Autor:innen:
  5. 1. What is a Game? Systematic and Historical Approaches Kein Zugriff Seiten 35 - 42
    Autor:innen:
  6. 2. Games in the Modern Era. A Short Media History Kein Zugriff Seiten 43 - 58
    Autor:innen:
  7. 3. Procedural Turn (since the 1950s) Kein Zugriff Seiten 59 - 68
    Autor:innen:
  8. 4. Hyperepic Turn (since the 1970s) Kein Zugriff Seiten 69 - 80
    Autor:innen:
  9. 5. Hyperrealistic Turn (since the 1990s) At Kein Zugriff Seiten 81 - 90
    Autor:innen:
  10. 6. The Double Alterity of Digital Games Kein Zugriff Seiten 91 - 96
    Autor:innen:
  11. 7. A Look Ahead: Hyperimmersive Turn? Kein Zugriff Seiten 97 - 108
    Autor:innen:
  12. Introduction Kein Zugriff Seiten 111 - 114
    Autor:innen:
  13. 1. Game and Film Kein Zugriff Seiten 115 - 124
    Autor:innen:
  14. 2. Audiovisual Rivalries Kein Zugriff Seiten 125 - 130
    Autor:innen:
  15. 3. Modes of Audiovisual Storytelling Kein Zugriff Seiten 131 - 140
    Autor:innen:
  16. Introduction Kein Zugriff Seiten 143 - 146
    Autor:innen:
  17. 1. Analog Design Kein Zugriff Seiten 147 - 152
    Autor:innen:
  18. 2. Digital Design Kein Zugriff Seiten 153 - 160
    Autor:innen:
  19. 3. A Short History of Game Design Kein Zugriff Seiten 161 - 164
    Autor:innen:
  20. 4. Areas of Games Design Kein Zugriff Seiten 165 - 170
    Autor:innen:
  21. 5. Practices of Game Design Kein Zugriff Seiten 171 - 184
    Autor:innen:
  22. Introduction Kein Zugriff Seiten 187 - 190
    Autor:innen:
  23. 1. Theories of Analog Games vs. Theories of Digital Games Kein Zugriff Seiten 191 - 200
    Autor:innen:
  24. 2. The Schisms of Game Studies Kein Zugriff Seiten 201 - 208
    Autor:innen:
  25. 3. Desideratum: Overcoming the Schisms Kein Zugriff Seiten 209 - 216
    Autor:innen:
  26. 4. Perspectives of Research 1: Digital Games Kein Zugriff Seiten 217 - 224
    Autor:innen:
  27. 5. Perspectives of Research 2: Serious Games Kein Zugriff Seiten 225 - 232
    Autor:innen:
  28. Academization and Aesthetic Production Kein Zugriff Seiten 235 - 262
    Autor:innen:
  29. Sources Kein Zugriff Seiten 263 - 290
    Autor:innen:

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