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Monographie Teilzugriff
Games | Game Design | Game Studies
An Introduction- Autor:innen:
- | |
- Reihe:
- Edition Medienwissenschaft, Band 20
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2015
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2983-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2983-9
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Edition Medienwissenschaft
- Band
- 20
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 290
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Playing, Making, Thinking Games Kein Zugriff Seiten 11 - 30Autor:innen:
- Introduction Kein Zugriff Seiten 33 - 34Autor:innen:
- 1. What is a Game? Systematic and Historical Approaches Kein Zugriff Seiten 35 - 42Autor:innen:
- 2. Games in the Modern Era. A Short Media History Kein Zugriff Seiten 43 - 58Autor:innen:
- 3. Procedural Turn (since the 1950s) Kein Zugriff Seiten 59 - 68Autor:innen:
- 4. Hyperepic Turn (since the 1970s) Kein Zugriff Seiten 69 - 80Autor:innen:
- 5. Hyperrealistic Turn (since the 1990s) At Kein Zugriff Seiten 81 - 90Autor:innen:
- 6. The Double Alterity of Digital Games Kein Zugriff Seiten 91 - 96Autor:innen:
- 7. A Look Ahead: Hyperimmersive Turn? Kein Zugriff Seiten 97 - 108Autor:innen:
- Introduction Kein Zugriff Seiten 111 - 114Autor:innen:
- 1. Game and Film Kein Zugriff Seiten 115 - 124Autor:innen:
- 2. Audiovisual Rivalries Kein Zugriff Seiten 125 - 130Autor:innen:
- 3. Modes of Audiovisual Storytelling Kein Zugriff Seiten 131 - 140Autor:innen:
- Introduction Kein Zugriff Seiten 143 - 146Autor:innen:
- 1. Analog Design Kein Zugriff Seiten 147 - 152Autor:innen:
- 2. Digital Design Kein Zugriff Seiten 153 - 160Autor:innen:
- 3. A Short History of Game Design Kein Zugriff Seiten 161 - 164Autor:innen:
- 4. Areas of Games Design Kein Zugriff Seiten 165 - 170Autor:innen:
- 5. Practices of Game Design Kein Zugriff Seiten 171 - 184Autor:innen:
- Introduction Kein Zugriff Seiten 187 - 190Autor:innen:
- 1. Theories of Analog Games vs. Theories of Digital Games Kein Zugriff Seiten 191 - 200Autor:innen:
- 2. The Schisms of Game Studies Kein Zugriff Seiten 201 - 208Autor:innen:
- 3. Desideratum: Overcoming the Schisms Kein Zugriff Seiten 209 - 216Autor:innen:
- 4. Perspectives of Research 1: Digital Games Kein Zugriff Seiten 217 - 224Autor:innen:
- 5. Perspectives of Research 2: Serious Games Kein Zugriff Seiten 225 - 232Autor:innen:
- Academization and Aesthetic Production Kein Zugriff Seiten 235 - 262Autor:innen:
- Sources Kein Zugriff Seiten 263 - 290Autor:innen:





