, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Monographie Teilzugriff

Games | Game Design | Game Studies

An Introduction
Autor:innen:
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.

Schlagworte


Publikation durchsuchen


Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-8376-2983-5
ISBN-Online
978-3-8394-2983-9
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
20
Sprache
Englisch
Seiten
290
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Gundolf S. Freyermuth Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 5 - 8 Gundolf S. Freyermuth Download Kapitel (PDF)
  3. Playing, Making, Thinking Games Kein Zugriff Seiten 11 - 30 Gundolf S. Freyermuth
  4. Introduction Kein Zugriff Seiten 33 - 34 Gundolf S. Freyermuth
  5. 1. What is a Game? Systematic and Historical Approaches Kein Zugriff Seiten 35 - 42 Gundolf S. Freyermuth
  6. 2. Games in the Modern Era. A Short Media History Kein Zugriff Seiten 43 - 58 Gundolf S. Freyermuth
  7. 3. Procedural Turn (since the 1950s) Kein Zugriff Seiten 59 - 68 Gundolf S. Freyermuth
  8. 4. Hyperepic Turn (since the 1970s) Kein Zugriff Seiten 69 - 80 Gundolf S. Freyermuth
  9. 5. Hyperrealistic Turn (since the 1990s) At Kein Zugriff Seiten 81 - 90 Gundolf S. Freyermuth
  10. 6. The Double Alterity of Digital Games Kein Zugriff Seiten 91 - 96 Gundolf S. Freyermuth
  11. 7. A Look Ahead: Hyperimmersive Turn? Kein Zugriff Seiten 97 - 108 Gundolf S. Freyermuth
  12. Introduction Kein Zugriff Seiten 111 - 114 Gundolf S. Freyermuth
  13. 1. Game and Film Kein Zugriff Seiten 115 - 124 Gundolf S. Freyermuth
  14. 2. Audiovisual Rivalries Kein Zugriff Seiten 125 - 130 Gundolf S. Freyermuth
  15. 3. Modes of Audiovisual Storytelling Kein Zugriff Seiten 131 - 140 Gundolf S. Freyermuth
  16. Introduction Kein Zugriff Seiten 143 - 146 Gundolf S. Freyermuth
  17. 1. Analog Design Kein Zugriff Seiten 147 - 152 Gundolf S. Freyermuth
  18. 2. Digital Design Kein Zugriff Seiten 153 - 160 Gundolf S. Freyermuth
  19. 3. A Short History of Game Design Kein Zugriff Seiten 161 - 164 Gundolf S. Freyermuth
  20. 4. Areas of Games Design Kein Zugriff Seiten 165 - 170 Gundolf S. Freyermuth
  21. 5. Practices of Game Design Kein Zugriff Seiten 171 - 184 Gundolf S. Freyermuth
  22. Introduction Kein Zugriff Seiten 187 - 190 Gundolf S. Freyermuth
  23. 1. Theories of Analog Games vs. Theories of Digital Games Kein Zugriff Seiten 191 - 200 Gundolf S. Freyermuth
  24. 2. The Schisms of Game Studies Kein Zugriff Seiten 201 - 208 Gundolf S. Freyermuth
  25. 3. Desideratum: Overcoming the Schisms Kein Zugriff Seiten 209 - 216 Gundolf S. Freyermuth
  26. 4. Perspectives of Research 1: Digital Games Kein Zugriff Seiten 217 - 224 Gundolf S. Freyermuth
  27. 5. Perspectives of Research 2: Serious Games Kein Zugriff Seiten 225 - 232 Gundolf S. Freyermuth
  28. Academization and Aesthetic Production Kein Zugriff Seiten 235 - 262 Gundolf S. Freyermuth
  29. Sources Kein Zugriff Seiten 263 - 290 Gundolf S. Freyermuth

Ähnliche Veröffentlichungen

aus der Reihe "Edition Medienwissenschaft"
Cover des Buchs: Wissenschaftskommunikation und Gender
Sammelband Vollzugriff
Judith Ackermann, Anna-Sophie Barbutev, Anne-Kathrin Gerlieb
Wissenschaftskommunikation und Gender
Cover des Buchs: Töten zeigen
Monographie Vollzugriff
Julia Willms
Töten zeigen
Cover des Buchs: Dinge als Medien
Monographie Teilzugriff
Christina Schachtner
Dinge als Medien
Cover des Buchs: Cosmopolitan Communication Studies
Sammelband Vollzugriff
Anke Fiedler, Anna Litvinenko, Christine Horz-Ishak, Melanie Radue, Carola Richter, Hanan Badr
Cosmopolitan Communication Studies