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Monographie Teilzugriff
Games | Game Design | Game Studies
An Introduction- Autor:innen:
- | |
- Reihe:
- Edition Medienwissenschaft, Band 20
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2983-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2983-9
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Edition Medienwissenschaft
- Band
- 20
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 290
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Playing, Making, Thinking Games Kein Zugriff Seiten 11 - 30 Gundolf S. Freyermuth
- Introduction Kein Zugriff Seiten 33 - 34 Gundolf S. Freyermuth
- 1. What is a Game? Systematic and Historical Approaches Kein Zugriff Seiten 35 - 42 Gundolf S. Freyermuth
- 2. Games in the Modern Era. A Short Media History Kein Zugriff Seiten 43 - 58 Gundolf S. Freyermuth
- 3. Procedural Turn (since the 1950s) Kein Zugriff Seiten 59 - 68 Gundolf S. Freyermuth
- 4. Hyperepic Turn (since the 1970s) Kein Zugriff Seiten 69 - 80 Gundolf S. Freyermuth
- 5. Hyperrealistic Turn (since the 1990s) At Kein Zugriff Seiten 81 - 90 Gundolf S. Freyermuth
- 6. The Double Alterity of Digital Games Kein Zugriff Seiten 91 - 96 Gundolf S. Freyermuth
- 7. A Look Ahead: Hyperimmersive Turn? Kein Zugriff Seiten 97 - 108 Gundolf S. Freyermuth
- Introduction Kein Zugriff Seiten 111 - 114 Gundolf S. Freyermuth
- 1. Game and Film Kein Zugriff Seiten 115 - 124 Gundolf S. Freyermuth
- 2. Audiovisual Rivalries Kein Zugriff Seiten 125 - 130 Gundolf S. Freyermuth
- 3. Modes of Audiovisual Storytelling Kein Zugriff Seiten 131 - 140 Gundolf S. Freyermuth
- Introduction Kein Zugriff Seiten 143 - 146 Gundolf S. Freyermuth
- 1. Analog Design Kein Zugriff Seiten 147 - 152 Gundolf S. Freyermuth
- 2. Digital Design Kein Zugriff Seiten 153 - 160 Gundolf S. Freyermuth
- 3. A Short History of Game Design Kein Zugriff Seiten 161 - 164 Gundolf S. Freyermuth
- 4. Areas of Games Design Kein Zugriff Seiten 165 - 170 Gundolf S. Freyermuth
- 5. Practices of Game Design Kein Zugriff Seiten 171 - 184 Gundolf S. Freyermuth
- Introduction Kein Zugriff Seiten 187 - 190 Gundolf S. Freyermuth
- 1. Theories of Analog Games vs. Theories of Digital Games Kein Zugriff Seiten 191 - 200 Gundolf S. Freyermuth
- 2. The Schisms of Game Studies Kein Zugriff Seiten 201 - 208 Gundolf S. Freyermuth
- 3. Desideratum: Overcoming the Schisms Kein Zugriff Seiten 209 - 216 Gundolf S. Freyermuth
- 4. Perspectives of Research 1: Digital Games Kein Zugriff Seiten 217 - 224 Gundolf S. Freyermuth
- 5. Perspectives of Research 2: Serious Games Kein Zugriff Seiten 225 - 232 Gundolf S. Freyermuth
- Academization and Aesthetic Production Kein Zugriff Seiten 235 - 262 Gundolf S. Freyermuth
- Sources Kein Zugriff Seiten 263 - 290 Gundolf S. Freyermuth





