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Monographie Teilzugriff
Audiovisual Disruption
Post-Digital Aesthetics in Contemporary Audiovisual Arts- Autor:innen:
- Reihe:
- Image, Band 252
- Verlag:
- 2024
Zusammenfassung
Post-digital art suggests a form of embodiment of digital technologies that unfolds in physical space through hands-on material approaches, and even the repurposing of older analogue media. Pedro Ferreira examines these aesthetics in contemporary audiovisual arts as reactions to our post-digital condition. He traces four post-digital territories by looking on the digital infrastructure, within the effects of the post-digital condition, in-between digital and non-digital media as media hybrids, and off digital media in a turn to analogue media. Concluding with a series of artworks, this study exposes the material, sociocultural and environmental consequences of digital technologies in our post-digital age.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-8376-7416-3
- ISBN-Online
- 978-3-8394-7416-7
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Image
- Band
- 252
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 198
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 6 Download Kapitel (PDF)
- ContentsSeiten 7 - 10 Download Kapitel (PDF)
- Figures Kein Zugriff Seiten 11 - 14
- Purpose Kein Zugriff Seiten 17 - 17
- Methodology Kein Zugriff Seiten 17 - 18
- Significance Kein Zugriff Seiten 19 - 20
- Overview Kein Zugriff Seiten 20 - 24
- Audiovisual Arts and Audiovisuology Kein Zugriff Seiten 25 - 28
- Origins of the Term Post-Digital Kein Zugriff Seiten 28 - 34
- Post-Digital Aesthetics and Condition Kein Zugriff Seiten 34 - 37
- Post-media Kein Zugriff Seiten 38 - 43
- Post-internet Kein Zugriff Seiten 43 - 44
- New aesthetic Kein Zugriff Seiten 45 - 46
- Analogue Atoms + Digital Bits = Post-digital Hybridisation Kein Zugriff Seiten 46 - 49
- Digital Art Kein Zugriff Seiten 49 - 53
- On digital media Kein Zugriff Seiten 54 - 54
- Within digital media Kein Zugriff Seiten 54 - 55
- In-between digital and non-digital media Kein Zugriff Seiten 55 - 55
- Off digital media Kein Zugriff Seiten 55 - 56
- Summary Kein Zugriff Seiten 56 - 58
- The aesthetics of failures Kein Zugriff Seiten 60 - 63
- The critical role of glitch Kein Zugriff Seiten 63 - 65
- Summary Kein Zugriff Seiten 65 - 66
- The aesthetics of saturation Kein Zugriff Seiten 66 - 67
- Queering digital media Kein Zugriff Seiten 67 - 70
- Summary Kein Zugriff Seiten 70 - 70
- The aesthetics of hybridisation Kein Zugriff Seiten 71 - 72
- Beyond the screen Kein Zugriff Seiten 72 - 74
- Summary Kein Zugriff Seiten 75 - 75
- The aesthetics of repurposing Kein Zugriff Seiten 76 - 77
- Neo-analogue turn as resistance Kein Zugriff Seiten 77 - 78
- Materiality and the tangibility of film Kein Zugriff Seiten 78 - 82
- Repurposing and resurrecting media Kein Zugriff Seiten 82 - 83
- Analogue-digital media assemblages Kein Zugriff Seiten 83 - 85
- Summary Kein Zugriff Seiten 85 - 86
- Comparing the Post-Digital Aesthetics Kein Zugriff Seiten 86 - 88
- Critical making as a process-oriented practice Kein Zugriff Seiten 91 - 91
- Making through a hands-on approach Kein Zugriff Seiten 94 - 95
- Critically-made art Kein Zugriff Seiten 96 - 97
- Post-digital hybridisation Kein Zugriff Seiten 97 - 97
- Entanglement Kein Zugriff Seiten 98 - 100
- Summary Kein Zugriff Seiten 100 - 102
- The computational society Kein Zugriff Seiten 104 - 105
- Electricity and non-human agency Kein Zugriff Seiten 105 - 105
- Album and archive of electronics’ noise Kein Zugriff Seiten 106 - 108
- Live performance Kein Zugriff Seiten 108 - 109
- Data overload recovery Kein Zugriff Seiten 109 - 109
- The cloud materiality and its obfuscation Kein Zugriff Seiten 110 - 112
- The normalisation of surveillance capitalism Kein Zugriff Seiten 112 - 113
- Navigating the foggy environment of the cloud Kein Zugriff Seiten 114 - 118
- The corporate web and digital folklore Kein Zugriff Seiten 118 - 119
- Vlogging because I’m so bored Kein Zugriff Seiten 119 - 120
- I’m so bored so I decided to make a vlog Kein Zugriff Seiten 120 - 121
- Boredom vlogging patterns Kein Zugriff Seiten 121 - 123
- Let there be more boredom Kein Zugriff Seiten 123 - 123
- An introduction to electronic waste Kein Zugriff Seiten 124 - 125
- Computation and computational media Kein Zugriff Seiten 125 - 127
- Digital media (im)materiality Kein Zugriff Seiten 127 - 127
- The constellation of digital media materiality Kein Zugriff Seiten 127 - 128
- Can you defeat planned obsolescence? Kein Zugriff Seiten 128 - 129
- The detritus of digital media technologies Kein Zugriff Seiten 129 - 131
- Sensing and smartness devices Kein Zugriff Seiten 132 - 133
- Nonsense apparatus Kein Zugriff Seiten 133 - 134
- Rematerialising the invisible forces of big tech Kein Zugriff Seiten 134 - 136
- Speculations on future landscapes and contemporary anxieties Kein Zugriff Seiten 137 - 138
- Repurposing analogue media and analogue-digital media hybrids Kein Zugriff Seiten 138 - 140
- Environment and matter Kein Zugriff Seiten 140 - 141
- Summary Kein Zugriff Seiten 141 - 144
- Conclusion: Rethinking Post-Digital Audiovisual Arts Kein Zugriff Seiten 145 - 150
- Acknowledgements Kein Zugriff Seiten 151 - 152
- Datox Kein Zugriff Seiten 153 - 153
- On a Scroll Through the Cloud Kein Zugriff Seiten 153 - 154
- Things I Do When I’m Bored Kein Zugriff Seiten 154 - 154
- Debris Kein Zugriff Seiten 154 - 154
- Deep Touch Kein Zugriff Seiten 154 - 155
- All to Sand Returns Kein Zugriff Seiten 155 - 156
- Bibliography Kein Zugriff Seiten 157 - 168
- Notes Kein Zugriff Seiten 169 - 191
- Understanding the Post-Digital Condition Through Practice-Based Research Kein Zugriff Seiten 191 - 197
- Conclusion: Rethinking Post-Digital Audiovisual Arts Kein Zugriff Seiten 197 - 198





