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Audiovisual Disruption

Post-Digital Aesthetics in Contemporary Audiovisual Arts
Autor:innen:
Reihe:
Image, Band 252
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Post-digital art suggests a form of embodiment of digital technologies that unfolds in physical space through hands-on material approaches, and even the repurposing of older analogue media. Pedro Ferreira examines these aesthetics in contemporary audiovisual arts as reactions to our post-digital condition. He traces four post-digital territories by looking on the digital infrastructure, within the effects of the post-digital condition, in-between digital and non-digital media as media hybrids, and off digital media in a turn to analogue media. Concluding with a series of artworks, this study exposes the material, sociocultural and environmental consequences of digital technologies in our post-digital age.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7416-3
ISBN-Online
978-3-8394-7416-7
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Image
Band
252
Sprache
Deutsch
Seiten
198
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 6 Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 7 - 10 Download Kapitel (PDF)
  3. Figures Kein Zugriff Seiten 11 - 14
  4. Purpose Kein Zugriff Seiten 17 - 17
  5. Methodology Kein Zugriff Seiten 17 - 18
  6. Significance Kein Zugriff Seiten 19 - 20
  7. Overview Kein Zugriff Seiten 20 - 24
  8. Audiovisual Arts and Audiovisuology Kein Zugriff Seiten 25 - 28
  9. Origins of the Term Post-Digital Kein Zugriff Seiten 28 - 34
  10. Post-Digital Aesthetics and Condition Kein Zugriff Seiten 34 - 37
  11. Post-media Kein Zugriff Seiten 38 - 43
  12. Post-internet Kein Zugriff Seiten 43 - 44
  13. New aesthetic Kein Zugriff Seiten 45 - 46
  14. Analogue Atoms + Digital Bits = Post-digital Hybridisation Kein Zugriff Seiten 46 - 49
  15. Digital Art Kein Zugriff Seiten 49 - 53
  16. On digital media Kein Zugriff Seiten 54 - 54
  17. Within digital media Kein Zugriff Seiten 54 - 55
  18. In-between digital and non-digital media Kein Zugriff Seiten 55 - 55
  19. Off digital media Kein Zugriff Seiten 55 - 56
  20. Summary Kein Zugriff Seiten 56 - 58
  21. The aesthetics of failures Kein Zugriff Seiten 60 - 63
  22. The critical role of glitch Kein Zugriff Seiten 63 - 65
  23. Summary Kein Zugriff Seiten 65 - 66
  24. The aesthetics of saturation Kein Zugriff Seiten 66 - 67
  25. Queering digital media Kein Zugriff Seiten 67 - 70
  26. Summary Kein Zugriff Seiten 70 - 70
  27. The aesthetics of hybridisation Kein Zugriff Seiten 71 - 72
  28. Beyond the screen Kein Zugriff Seiten 72 - 74
  29. Summary Kein Zugriff Seiten 75 - 75
  30. The aesthetics of repurposing Kein Zugriff Seiten 76 - 77
  31. Neo-analogue turn as resistance Kein Zugriff Seiten 77 - 78
  32. Materiality and the tangibility of film Kein Zugriff Seiten 78 - 82
  33. Repurposing and resurrecting media Kein Zugriff Seiten 82 - 83
  34. Analogue-digital media assemblages Kein Zugriff Seiten 83 - 85
  35. Summary Kein Zugriff Seiten 85 - 86
  36. Comparing the Post-Digital Aesthetics Kein Zugriff Seiten 86 - 88
  37. Critical making as a process-oriented practice Kein Zugriff Seiten 91 - 91
  38. Making through a hands-on approach Kein Zugriff Seiten 94 - 95
  39. Critically-made art Kein Zugriff Seiten 96 - 97
  40. Post-digital hybridisation Kein Zugriff Seiten 97 - 97
  41. Entanglement Kein Zugriff Seiten 98 - 100
  42. Summary Kein Zugriff Seiten 100 - 102
  43. The computational society Kein Zugriff Seiten 104 - 105
  44. Electricity and non-human agency Kein Zugriff Seiten 105 - 105
  45. Album and archive of electronics’ noise Kein Zugriff Seiten 106 - 108
  46. Live performance Kein Zugriff Seiten 108 - 109
  47. Data overload recovery Kein Zugriff Seiten 109 - 109
  48. The cloud materiality and its obfuscation Kein Zugriff Seiten 110 - 112
  49. The normalisation of surveillance capitalism Kein Zugriff Seiten 112 - 113
  50. Navigating the foggy environment of the cloud Kein Zugriff Seiten 114 - 118
  51. The corporate web and digital folklore Kein Zugriff Seiten 118 - 119
  52. Vlogging because I’m so bored Kein Zugriff Seiten 119 - 120
  53. I’m so bored so I decided to make a vlog Kein Zugriff Seiten 120 - 121
  54. Boredom vlogging patterns Kein Zugriff Seiten 121 - 123
  55. Let there be more boredom Kein Zugriff Seiten 123 - 123
  56. An introduction to electronic waste Kein Zugriff Seiten 124 - 125
  57. Computation and computational media Kein Zugriff Seiten 125 - 127
  58. Digital media (im)materiality Kein Zugriff Seiten 127 - 127
  59. The constellation of digital media materiality Kein Zugriff Seiten 127 - 128
  60. Can you defeat planned obsolescence? Kein Zugriff Seiten 128 - 129
  61. The detritus of digital media technologies Kein Zugriff Seiten 129 - 131
  62. Sensing and smartness devices Kein Zugriff Seiten 132 - 133
  63. Nonsense apparatus Kein Zugriff Seiten 133 - 134
  64. Rematerialising the invisible forces of big tech Kein Zugriff Seiten 134 - 136
  65. Speculations on future landscapes and contemporary anxieties Kein Zugriff Seiten 137 - 138
  66. Repurposing analogue media and analogue-digital media hybrids Kein Zugriff Seiten 138 - 140
  67. Environment and matter Kein Zugriff Seiten 140 - 141
  68. Summary Kein Zugriff Seiten 141 - 144
  69. Conclusion: Rethinking Post-Digital Audiovisual Arts Kein Zugriff Seiten 145 - 150
  70. Acknowledgements Kein Zugriff Seiten 151 - 152
  71. Datox Kein Zugriff Seiten 153 - 153
  72. On a Scroll Through the Cloud Kein Zugriff Seiten 153 - 154
  73. Things I Do When I’m Bored Kein Zugriff Seiten 154 - 154
  74. Debris Kein Zugriff Seiten 154 - 154
  75. Deep Touch Kein Zugriff Seiten 154 - 155
  76. All to Sand Returns Kein Zugriff Seiten 155 - 156
  77. Bibliography Kein Zugriff Seiten 157 - 168
  78. Notes Kein Zugriff Seiten 169 - 191
  79. Understanding the Post-Digital Condition Through Practice-Based Research Kein Zugriff Seiten 191 - 197
  80. Conclusion: Rethinking Post-Digital Audiovisual Arts Kein Zugriff Seiten 197 - 198

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