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Ruinen-Ästhetik
Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart- Autor:innen:
- Reihe:
- Edition Moderne Postmoderne
- Verlag:
- 2023
Zusammenfassung
Die Ästhetik der Ruinen kennzeichnet eine Lust am Paradoxen. Zwischen Natur und Kultur, Erbauung und Zerstörung, Melancholie und Hoffnung, Vergangenheit und Zukunft erscheinen die Ruinen als Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart ihrer ästhetischen Begegnung. Kevin Bücking zeigt, inwiefern die Ästhetik der Ruinen und des Ruinösen in einem besonderen Zusammenspiel aus leiblich-sinnlichen Erfahrungen und begrifflichen Reflexionen besteht. In Auseinandersetzung mit unterschiedlichen ästhetischen Medien wie Malerei, Fotografie, Film, Computerspiel und Virtual Reality wird ersichtlich: Die Faszination an Ruinen und Ruinösem ist als ein atmosphärisches Reflexionsgeschehen zu verstehen.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6802-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6802-9
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Edition Moderne Postmoderne
- Band
- 0
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 304
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 1 Download Kapitel (PDF)
- EditorialSeiten 2 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- Ruinen-ÄsthetikSeiten 7 - 10 Download Kapitel (PDF)
- I. Die Ruine. Ein ästhetischer VersuchSeiten 11 - 20 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 21 - 23 Download Kapitel (PDF)
- 2.1 AntikeSeiten 23 - 28 Download Kapitel (PDF)
- 2.2 Renaissance und BarockSeiten 28 - 34 Download Kapitel (PDF)
- 2.3 RomantikSeiten 34 - 40 Download Kapitel (PDF)
- 2.4 Moderne und PostmoderneSeiten 40 - 44 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 45 - 49 Download Kapitel (PDF)
- 3.1 RuinenmalereiSeiten 50 - 60 Download Kapitel (PDF)
- 3.2 RuinenfotografieSeiten 60 - 71 Download Kapitel (PDF)
- 3.3 Ruinen im Film und Ruinen des FilmsSeiten 71 - 81 Download Kapitel (PDF)
- 3.4 Computerspiele in RuinenSeiten 81 - 88 Download Kapitel (PDF)
- 3.5 Ruinen in augmented und virtual realitySeiten 88 - 91 Download Kapitel (PDF)
- 3.6 Erstes ZwischenfazitSeiten 91 - 92 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 93 - 94 Download Kapitel (PDF)
- 4.1 Raum der WahrnehmungSeiten 94 - 105 Download Kapitel (PDF)
- 4.2 Raum der SpracheSeiten 105 - 127 Download Kapitel (PDF)
- 4.3 Raum der ZeichenSeiten 127 - 153 Download Kapitel (PDF)
- 4.4 Raum der GefühleSeiten 153 - 178 Download Kapitel (PDF)
- 4.5 Aura und AtmosphäreSeiten 178 - 209 Download Kapitel (PDF)
- 4.6 Atmosphären der ArchitekturSeiten 209 - 218 Download Kapitel (PDF)
- 4.7 Atmosphären der NaturSeiten 219 - 229 Download Kapitel (PDF)
- 4.8 Zweites ZwischenfazitSeiten 229 - 232 Download Kapitel (PDF)
- 5.1 Typologie der RuinenSeiten 233 - 244 Download Kapitel (PDF)
- 5.2 Formen der ReflexionSeiten 244 - 254 Download Kapitel (PDF)
- 5.3 Ruinen der Vergangenheit, Zukunft und GegenwartSeiten 254 - 268 Download Kapitel (PDF)
- Fazit: Ruinen als Schauplätze eines Ringens des Menschen mit sich selbstSeiten 269 - 272 Download Kapitel (PDF)
- Fazit: Ruinen als Schauplätze eines Ringens des Menschen mit sich selbstSeiten 273 - 274 Download Kapitel (PDF)
- AbbildungenSeiten 275 - 282 Download Kapitel (PDF)
- LiteraturverzeichnisSeiten 285 - 294 Download Kapitel (PDF)
- BildbändeSeiten 295 - 296 Download Kapitel (PDF)
- AbbildungsverzeichnisSeiten 297 - 298 Download Kapitel (PDF)
- FilmverzeichnisSeiten 299 - 300 Download Kapitel (PDF)
- ComputerspielverzeichnisSeiten 301 - 304 Download Kapitel (PDF)




