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Virtuelle Tiere

Lebewesen zwischen Code und Kreatur
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Tiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit – doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen – und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2024
Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7194-0
ISBN-Online
978-3-8394-7194-4
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Virtuelle Lebenswelten
Band
4
Sprache
Deutsch
Seiten
254
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. InhaltSeiten 5 - 6
    Autor:innen:
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  3. Virtuelle TiereSeiten 7 - 24
    Autor:innen:
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  4. AmeiseSeiten 25 - 38
    Autor:innen:
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  5. ChimäreSeiten 39 - 48
    Autor:innen:
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  6. FledermausSeiten 49 - 68
    Autor:innen:
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  7. FlusspferdSeiten 69 - 80
    Autor:innen:
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  8. FuchsSeiten 81 - 100
    Autor:innen:
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  9. HundSeiten 101 - 126
    Autor:innen:
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  10. KuhSeiten 127 - 144
    Autor:innen:
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  11. KükenSeiten 145 - 166
    Autor:innen:
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  12. LöweSeiten 167 - 172
    Autor:innen:
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  13. PapageiSeiten 173 - 182
    Autor:innen:
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  14. QualleSeiten 183 - 192
    Autor:innen:
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  15. RehSeiten 193 - 196
    Autor:innen:
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  16. VogelSeiten 197 - 216
    Autor:innen:
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  17. GesamtbibliografieSeiten 217 - 240
    Autor:innen:
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  18. AbbildungsverzeichnisSeiten 241 - 248
    Autor:innen:
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  19. Autor*innenSeiten 249 - 254
    Autor:innen:
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