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Gestaltung in virtuellen Welten

Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
Autor:innen:
Reihe:
Design, Band 60
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.

Schlagworte


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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-8376-6566-6
ISBN-Online
978-3-8394-6566-0
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Design
Band
60
Sprache
Deutsch
Seiten
244
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 6 Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 7 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. 1.1 Kontext: Das ultimative DisplaySeiten 9 - 12 Download Kapitel (PDF)
  4. 1.2 ThesenformulierungSeiten 12 - 13 Download Kapitel (PDF)
  5. 1.3 ÜberblickSeiten 13 - 16 Download Kapitel (PDF)
  6. 2.1 Die lebensweltliche LinieSeiten 17 - 34 Download Kapitel (PDF)
  7. 2.2 Die Linie im DisegnoSeiten 34 - 50 Download Kapitel (PDF)
  8. 3.1 Mentale KartenSeiten 51 - 68 Download Kapitel (PDF)
  9. 3.2 Die Linie als Grundlage für den WeltentwurfSeiten 68 - 128 Download Kapitel (PDF)
  10. 3.3 Zusammenfassung LinienweltSeiten 128 - 134 Download Kapitel (PDF)
  11. 3.4 Die Linie im Offenbacher Ansatz (Linientypdefinition)Seiten 135 - 156 Download Kapitel (PDF)
  12. 4.1 Die Linie in Konstruktivismus und SystemtheorieSeiten 157 - 186 Download Kapitel (PDF)
  13. 4.2 Die Linie im RasterSeiten 186 - 206 Download Kapitel (PDF)
  14. 4.3 Lineare RoutenkartenSeiten 207 - 211 Download Kapitel (PDF)
  15. 4.4 Die Linie in der StereoskopieSeiten 211 - 213 Download Kapitel (PDF)
  16. 4.5 Die Linie im virtuellen RaumSeiten 213 - 226 Download Kapitel (PDF)
  17. 5 FazitSeiten 227 - 232 Download Kapitel (PDF)
  18. 6 LiteraturverzeichnisSeiten 233 - 240 Download Kapitel (PDF)
  19. 7 AbbildungsverzeichnisSeiten 241 - 244 Download Kapitel (PDF)

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