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Monographie Kein Zugriff

Game Content Generation from a Single Example

Autor:innen:
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Diese Dissertation über die Generierung von prozeduralen Inhalten durch maschinelles Lernen befasst sich mit dem Problem der Generierung von Leveln in Videospielen mit Generative Adversarial Networks (GANs). GANs sind in der Lage, neue Beispiele zu generieren, die mit den Mustern in der Trainingsverteilung übereinstimmen, wenn eine große Anzahl von Beispieldaten vorhanden ist. Diese Anforderung schränkt jedoch ihre Anwendbarkeit in Bereichen mit wenig Traningsdaten ein, wie es bei Videospielen der Fall ist. Das Design von Leveln in Videospielen zum Beispiel ist ein schwieriger und zeitaufwändiger Prozess, was dazu führt, dass es nur sehr wenige Trainingsbeispiele gibt, auf denen ein GAN trainiert werden kann. In dieser Arbeit werden zwei neue Methoden vorgeschlagen, die tokenbasierte Level beliebiger Größe aus nur einem einzigen Trainingsbeispiel für 2D- bzw. 3D-Spiele erzeugen können.

C O N T E N T S

1 Introduction ..... 1

1.1 Procedural Content Generation . . . . . . . . . . . . . . . . 2

1.2 Super Mario Bros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

1.3 Minecraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

1.4 Structure of the Thesis . . . . . . ....

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-18-388010-2
ISBN-Online
978-3-18-688010-9
Verlag
VDI Verlag, Düsseldorf
Reihe
Informatik/ Kommunikation
Band
880
Sprache
Deutsch
Seiten
130
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten I - XIV
    1. Procedural Content Generation Kein Zugriff
    2. Super Mario Bros Kein Zugriff
    3. Minecraft Kein Zugriff
    4. Structure of the Thesis Kein Zugriff
    1. Generative Models Kein Zugriff
      1. Classic Methods Kein Zugriff
      2. PCG via Machine Learning Methods Kein Zugriff
      1. Related to this Thesis Kein Zugriff
      2. Additional Kein Zugriff
      1. Artificial Neural Networks Kein Zugriff
      2. Generative Adversarial Networks Kein Zugriff
      3. SinGAN Kein Zugriff
      1. Interfacing with Token-based Levels Kein Zugriff
      2. Markov Chains Kein Zugriff
      3. Wave Function Collapse Kein Zugriff
      1. Architecture Kein Zugriff
      2. Term Frequency - Inverse Document Frequency and Token Hierarchy Kein Zugriff
      1. Qualitative Samples Kein Zugriff
      2. Tile-Pattern-KL-Divergence Kein Zugriff
      3. Uniqueness and Levenshtein Distance Kein Zugriff
      4. Playability and Reachability Kein Zugriff
      5. Ablation Study Kein Zugriff
      6. Level Embeddings Kein Zugriff
      7. Additional Experiments Kein Zugriff
    1. Summary Kein Zugriff
      1. Architecture and 3D Convolutions Kein Zugriff
      2. Block2vec Kein Zugriff
      3. BERT Embeddings Kein Zugriff
      1. Qualitative Results Kein Zugriff
      2. Quantitative Results and Ablation Kein Zugriff
      3. Additional Experiments Kein Zugriff
    1. Summary Kein Zugriff
    1. TOAD-GAN Kein Zugriff
    2. Wor(l)d-GAN Kein Zugriff
    3. Future Work Kein Zugriff
  2. Bibliography Kein Zugriff Seiten 111 - 130

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