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Monographie Kein Zugriff

Gamification – Präsentationen mit Fun-Faktor

Spielerisch, unterhaltsam und wirkungsvoll präsentieren
Autor:innen:
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2023
Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-86980-687-7
ISBN-Online
978-3-86980-688-4
Verlag
BusinessVillage GmbH, Göttingen
Sprache
Deutsch
Seiten
240
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 2 - 16
    1. Was ist Gamification? Kein Zugriff
    1. 2.1 Das D der Präsentation – die Nussschale Kein Zugriff
    2. 2.2 Das U der Präsentation – das Dopamin Kein Zugriff
    3. 2.3 Das M der Präsentation – das Vertrauen Kein Zugriff
    4. 2.4 Gamifizierte Präsentation Kein Zugriff
    5. 2.5 Die Landkarte der gamifizierten Präsentationen Kein Zugriff
    1. 3.1 Grundprinzip 1 – Spielmechanismus und Spielkonzept Kein Zugriff
    2. 3.2 Grundprinzip 2 – Spielanmutung Kein Zugriff
    3. 3.3 Grundprinzip 3 – Computerspiele Kein Zugriff
    1. 4.1 Messe und Vertriebspräsentationen interessant gestalten Kein Zugriff
    2. 4.2 Finanzpräsentationen und zahlenlastige Marketingpräsentationen innovativ gamifizieren Kein Zugriff
    3. 4.3 Fazit Kein Zugriff
    1. 5.1 Spielmetaphorik Kein Zugriff
    2. 5.2 Spielmechanismen Kein Zugriff
    3. 5.3 Spielanmutungen Kein Zugriff
    4. 5.4 Spielelemente Kein Zugriff
    5. 5.5 Spielfiguren und Promotoren Kein Zugriff
    6. 5.6 Interaktive Elemente Kein Zugriff
    7. 5.7 Simulationen Kein Zugriff
    8. 5.8 Echtzeitaktionen Kein Zugriff
    9. 5.9 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 6.1 Humortypen – Vom Witzeerzähler bis zum humorvollen Philosoph Kein Zugriff
    2. 6.2 Selbsteinschätzung – Welcher Humortyp bist du? Kein Zugriff
    3. 6.3 Humorvolle Präsentationen – Die Basics Kein Zugriff
    4. 6.4 Ich bin nicht lustig, was soll ich machen? Kein Zugriff
    5. 6.5 Wie erzeuge ich Humor? Kein Zugriff
    6. 6.6 Rechtliche Hinweise Kein Zugriff
    7. 6.7 Streiche Kein Zugriff
    8. 6.8 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 7.1 Wie lassen sich Comics in Präsentationen nutzen? Kein Zugriff
    2. 7.2 In welchen Präsentationen setze ich Comics ein? Kein Zugriff
    3. 7.3 Comicstile im Überblick Kein Zugriff
    4. 7.4 Wie sieht ein Comic in PowerPoint aus? Kein Zugriff
    5. 7.5 Klassischer Comicstil Kein Zugriff
    6. 7.6 Manga- beziehungsweise Animestil Kein Zugriff
    7. 7.7 Superheldenstil Kein Zugriff
    8. 7.8 Graphic Novel Kein Zugriff
    9. 7.9 Business-Comicstil mit spielerischen Elementen Kein Zugriff
    10. 7.10 Arbeitstools Kein Zugriff
    11. 7.11 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 8.1 Viele Möglichkeiten Kein Zugriff
    2. 8.2 Viele Gründe Kein Zugriff
    3. 8.3 Wie sind Erklärfilme aufgebaut? Kein Zugriff
    4. 8.4 Arten von Erklärfilmen Kein Zugriff
    5. 8.5 Die Visualisierung von Erklärfilmen und -präsentationen Kein Zugriff
    6. 8.6 Tools (Von PowerPoint bis Spezialtool) Kein Zugriff
    7. 8.7 Animationstools für Stile von Whiteboard bis Collage Kein Zugriff
    8. 8.8 Beispiel: Common-Craft-Style Erklärfilm Kein Zugriff
    9. 8.9 Beispiel: Zeichentechnik mit Live-Sprecher Kein Zugriff
    10. 8.10 Beispiel Erklärfilm in PowerPoint erstellen Kein Zugriff
    11. 8.11 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 9.1 Worauf sollte bei Spezialeffekten in Präsentationen geachtet werden? Kein Zugriff
    2. 9.2 Was ist VFX? Kein Zugriff
    3. 9.3 Worauf kommt es bei VFX an? Kein Zugriff
    4. 9.4 Von Feuer und Wasser – das visuelle Augenpulver Kein Zugriff
    5. 9.5 Beispiele Kein Zugriff
    6. 9.6 Quellen für VFX Kein Zugriff
    7. 9.7 Von Bling zu Blang – der auditive Verstärker Kein Zugriff
    8. 9.8 Special-Effects in PowerPoint Kein Zugriff
    9. 9.9 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 10.1 Vorteile der Interaktion Kein Zugriff
    2. 10.2 Methoden und Techniken der Interaktion Kein Zugriff
    3. 10.3 Beispiele für erfolgreiche Interaktion Kein Zugriff
    4. 10.4 Übersichten zu Umfragetools Kein Zugriff
    5. 10.5 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 11.1 Spiele in Präsentationen verwenden Kein Zugriff
    2. 11.2 Spiele wie Sand am Meer Kein Zugriff
    3. 11.3 Quizspiele mit Fragen und Antworten Kein Zugriff
    4. 11.4 Jeopardy Kein Zugriff
    5. 11.5 Wer wird Millionär? Kein Zugriff
    6. 11.6 Action-Box-Spiel Kein Zugriff
    7. 11.7 Zuordnungspiel Gemüsemarkt Kein Zugriff
    8. 11.8 Bilderrätsel Dalli Klick Kein Zugriff
    9. 11.9 Bilderrätsel Vergrößerung Kein Zugriff
    10. 11.10 Schwarmspiele Kein Zugriff
    11. 11.11 Gruppeneinteilung Kein Zugriff
    12. 11.12 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 12.1 Präsentationselemente im Metaverse Kein Zugriff
    2. 12.2 Einsatzmöglichkeiten Kein Zugriff
    3. 12.3 Zusammenfassung Kein Zugriff
  2. 13. Ausblick und weitere Infos Kein Zugriff Seiten 229 - 232
  3. Bildnachweis Kein Zugriff Seiten 233 - 234
  4. Literaturliste Kein Zugriff Seiten 235 - 240

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