New Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur
- Herausgeber:innen:
- | |
- Reihe:
- Digitale Gesellschaft, Band 5
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
Das Netz ist eine Brutstätte für mediale Phänomene wie etwa digitale Realitäten, Avatars, Memes, Selfies, Transmedia Storytelling, Shitstorms, Gamification, Ultra Fandom, Big Data oder hybride Medienformen, die direkten Einfluss auf Gesellschaft, Kultur und Wirtschaft haben. Doch welche Auswirkungen hat die Netzkultur auf unsere tagtägliche Wahrnehmung von Kommunikation, Arbeitsbedingungen, sozialen Beziehungen, Konsumprodukten und ästhetischen Entwürfen? Dieser Band versammelt grundlegende Annäherungen an die medialen Ausformungen digitaler Kulturen und ermöglicht Studierenden und Lehrenden – aber auch Praktiker_innen – verschiedener Disziplinen, diese zu überdenken, weiterzuspinnen und zu hinterfragen.Mit Beiträgen u.a. von Henry Jenkins, Ramón Reichert, Judith Ackermann, Jan-Hinrik Schmidt, Stephan Sonnenburg und Roman Rackwitz.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2015
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2907-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2907-5
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Digitale Gesellschaft
- Band
- 5
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 302
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
- Vorwort. Mediale Phänomene der Netzkultur Kein Zugriff Seiten 7 - 10Autor:innen: | |
- Digitale Medientheorien Kein Zugriff Seiten 11 - 28Autor:innen:
- Memes Kein Zugriff Seiten 29 - 50Autor:innen:
- Avatars Kein Zugriff Seiten 51 - 66Autor:innen:
- Selfies und Selfie Sticks Kein Zugriff Seiten 67 - 82Autor:innen:
- Linked Kein Zugriff Seiten 83 - 96Autor:innen:
- Net Smart Kein Zugriff Seiten 97 - 106Autor:innen: | | | | | | | |
- Partizipative Kultur Kein Zugriff Seiten 107 - 124Autor:innen:
- Shitstorms Kein Zugriff Seiten 125 - 142Autor:innen: |
- Netiquette Kein Zugriff Seiten 143 - 162Autor:innen:
- Always on Kein Zugriff Seiten 163 - 180Autor:innen:
- Medienrealität(en) Kein Zugriff Seiten 181 - 194Autor:innen:
- Ultra-Fandom Kein Zugriff Seiten 195 - 216Autor:innen: |
- Gamification Kein Zugriff Seiten 217 - 236Autor:innen:
- Transmedia Storytelling Kein Zugriff Seiten 237 - 256Autor:innen:
- Big Data Kein Zugriff Seiten 257 - 280Autor:innen:
- Mensch-Medien-Hybride Kein Zugriff Seiten 281 - 296Autor:innen:
- Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 297 - 299Autor:innen: | |
- Backmatter Kein Zugriff Seiten 300 - 302Autor:innen: | |





