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Eigensinnige Objekte
Virtuelle Möglichkeitsräume zwischen Aufforderung und Entzug- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Virtuelle Lebenswelten, Band 5
- Verlag:
- 2025
Zusammenfassung
Wenn sich Objekte dem gewohnten Zugriff entziehen, beweisen sie ihren Eigensinn. Sie beanspruchen eine Handlungsmacht für sich, die uns auffordert, über eine bloße Nutzungslogik hinauszugehen und neue Formen des mensch-technischen Miteinanders zu erproben. Dabei scheinen Anmutungen von Möglichkeiten auf, die mit den Dingen verbunden sind und die von unseren Routinen im Umgang mit ihnen unterschlagen werden. Im virtuellen Möglichkeitsraum des Umgangs mit (un-)möglichen Objekten stellen die Beitragenden alte Fragen immer wieder neu: Was ist von Objekten zu erwarten? Welche Herrschaftsvorstellungen müssen wir ablegen? Und was ist das Neue, das sich im Entzug eines Objekts eröffnet?
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2025
- Copyrightjahr
- 2025
- ISBN-Print
- 978-3-8376-7434-7
- ISBN-Online
- 978-3-8394-7434-1
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Virtuelle Lebenswelten
- Band
- 5
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 374
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- wurde sofort die gewaltige Masse der Eiche von höheren göttlichen Wehen geschütteltSeiten 69 - 100Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Über Portale, Sphären und andere eigensinnige Objekte als Weltbezüge im künstlerischen Worldbuilding mit Mixed RealitiesSeiten 101 - 142Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Mikroben als widerständige Objekte an und für sichSeiten 309 - 330Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Eigensinnige Kettensägen – oder: Computerspiele im MuseumSeiten 331 - 354Autor:innen:Download Kapitel (PDF)




