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Eigensinnige Objekte

Virtuelle Möglichkeitsräume zwischen Aufforderung und Entzug
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2025

Zusammenfassung

Wenn sich Objekte dem gewohnten Zugriff entziehen, beweisen sie ihren Eigensinn. Sie beanspruchen eine Handlungsmacht für sich, die uns auffordert, über eine bloße Nutzungslogik hinauszugehen und neue Formen des mensch-technischen Miteinanders zu erproben. Dabei scheinen Anmutungen von Möglichkeiten auf, die mit den Dingen verbunden sind und die von unseren Routinen im Umgang mit ihnen unterschlagen werden. Im virtuellen Möglichkeitsraum des Umgangs mit (un-)möglichen Objekten stellen die Beitragenden alte Fragen immer wieder neu: Was ist von Objekten zu erwarten? Welche Herrschaftsvorstellungen müssen wir ablegen? Und was ist das Neue, das sich im Entzug eines Objekts eröffnet?

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2025
Copyrightjahr
2025
ISBN-Print
978-3-8376-7434-7
ISBN-Online
978-3-8394-7434-1
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Virtuelle Lebenswelten
Band
5
Sprache
Deutsch
Seiten
374
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 1
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  2. EditorialSeiten 2 - 4
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  3. InhaltSeiten 5 - 6
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  4. EinleitungSeiten 7 - 22
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  5. Virtuelle ObjekteSeiten 25 - 50
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  6. Uncreative Writing mit ChatGPTSeiten 51 - 68
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  7. wurde sofort die gewaltige Masse der Eiche von höheren göttlichen Wehen geschütteltSeiten 69 - 100
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  8. Über Portale, Sphären und andere eigensinnige Objekte als Weltbezüge im künstlerischen Worldbuilding mit Mixed RealitiesSeiten 101 - 142
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  9. Sture AvatareSeiten 143 - 168
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  10. Affordante ExponateSeiten 171 - 198
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  11. Zwischen Einfühlen und EigensinnSeiten 199 - 220
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  12. Glitchige KörperSeiten 221 - 244
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  13. Die Liga der unbotmäßigen DingeSeiten 245 - 266
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  14. Alteritätsbeziehungen mit technischen ObjektenSeiten 267 - 286
    Autor:innen:
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  15. Die Exponate in der Ausstellung Les ImmatériauxSeiten 289 - 308
    Autor:innen:
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  16. Mikroben als widerständige Objekte an und für sichSeiten 309 - 330
    Autor:innen:
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  17. Eigensinnige Kettensägen – oder: Computerspiele im MuseumSeiten 331 - 354
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  18. Der Welt Lauf ist onSeiten 355 - 368
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  19. Zu den Autor*innenSeiten 371 - 374
    Autor:innen:
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