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Monographie Teilzugriff
Japanische Blickwelten
Manga, Medien und Museen im Zeichen künstlicher Realität- Autor:innen:
- Reihe:
- Kultur- und Medientheorie
- Verlag:
- 2014
Zusammenfassung
Japan – Kultur der kasogenjitsu (künstlichen Realität). Weltweit erobert sie Köpfe und Körper mit Manga und Anime, Tamagotchi und Pokémon. Die Blickwelten ihrer Medien saugen uns hinein in die Geschichte(n) der Nation.Ulrich Heinze taucht ein in den Text dieses Autoskripts, reist durch die Zeit in die Gegenwart des Manga, erforscht Journalismus, Museen, Vergnügungsparks und deutet die Bildmetaphern der Fernsehwerbung. Netzhautnah verschmilzt die kasogenjitsu Fiktion mit Erfahrung im Reich der unerreichbaren Psyche.Übersetzungen japanischer Medientheoretiker (Yoshimi Shunya, Osawa Masachi, Okonogi Keigo) gewähren weitere Einblicke zweiter Ordnung in die Seele der japanischen Gesellschaft.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2014
- Copyrightjahr
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2149-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2149-9
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Kultur- und Medientheorie
- Band
- 0
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 260
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vollzugriff Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- Vorwort: die Realität der kasōgenjitsu-Kultur Kein Zugriff Seiten 7 - 10
- 1. Manga als Blick in die Geschichte Kein Zugriff Seiten 11 - 94
- 2 Film, Fernsehen und Museen als Augen des postmodernen Japan Kein Zugriff Seiten 95 - 166
- 3 Japanische Medientheorien: Texte zeichnen Bilder Kein Zugriff Seiten 167 - 242
- Quellen Kein Zugriff Seiten 243 - 243
- Bibliographie Kein Zugriff Seiten 243 - 253
- Bildnachweise Kein Zugriff Seiten 254 - 256
- Kein Zugriff Seiten 257 - 260





