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Architectonics of Game Spaces

The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real
Herausgeber:innen:
Reihe:
Architekturen, Band 50
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

What consequences does the design of the virtual yield for architecture and to what extent can the nature of architecture be used productively to turn game-worlds into sustainable places – over here, in »reality«?This pioneering collection gives an overview of contemporary developments in designing video games and of the relationships such practices have established with the design of architecture. Due to their often simulatory nature, games reveal constructions of reality while positively impacting spatial ability and allowing for alternative avenues to complex topics and processes of negotiation. Granting insight into the merging of the design of real and virtual environments, this volume offers an invaluable platform for further debate.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8376-4802-7
ISBN-Online
978-3-8394-4802-1
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Architekturen
Band
50
Sprache
Englisch
Seiten
346
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Andri Gerber, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 5 - 8 Andri Gerber, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  3. IntroductionSeiten 9 - 26 Andri Gerber, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  4. Taking Risks!Seiten 27 - 46 Werner Oechslin Download Kapitel (PDF)
  5. Invisible (Game) CitiesSeiten 47 - 58 Paolo Pedercini Download Kapitel (PDF)
  6. In-World RealismSeiten 59 - 70 Konstantinos Dimopoulos Download Kapitel (PDF)
  7. Video/GameSeiten 71 - 84 Johannes Binotto Download Kapitel (PDF)
  8. Games as Provinces of MeaningSeiten 85 - 94 Silke Steets Download Kapitel (PDF)
  9. Free your Imagination!Seiten 95 - 110 Philipp Schaerer Download Kapitel (PDF)
  10. A Fascination for Empty RoomsSeiten 111 - 118 Francine Rotzetter Download Kapitel (PDF)
  11. Towards an Architecture of DesireSeiten 119 - 134 François Charbonnet, Patrick Heiz Download Kapitel (PDF)
  12. The Architectonics of Game SpacesSeiten 135 - 152 Andri Gerber Download Kapitel (PDF)
  13. Virtual World WearinessSeiten 153 - 166 Stefano Gualeni Download Kapitel (PDF)
  14. The Lived Space of Computer GamesSeiten 167 - 182 Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  15. The Architectural ContinuumSeiten 183 - 200 Werner Oechslin, Paolo Pedercini, Marc Bonner, Margarete Jahrmann, James Delaney, Luke Caspar Pearson, Sinem Cukurlu, Ekim Tan, Silke Steets, Konstantinos Dimopoulos, Philipp Schaerer, François Charbonnet, Stefano Gualeni, Patrick Heiz, Francine Rotzetter, Johannes Binotto, Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  16. From Asteroids to ArchitectoidsSeiten 201 - 214 Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  17. Piercing all Layers of the AnthroposphereSeiten 215 - 232 Marc Bonner Download Kapitel (PDF)
  18. Creating Fascinating SpacesSeiten 233 - 248 Sinem Cukurlu Download Kapitel (PDF)
  19. Augmented Play, Art, and SpaceSeiten 249 - 264 Margarete Jahrmann Download Kapitel (PDF)
  20. Play the CitySeiten 265 - 276 Ekim Tan Download Kapitel (PDF)
  21. Democracy, Video Games, and Urban DesignSeiten 277 - 292 James Delaney Download Kapitel (PDF)
  22. Video Game UrbanismSeiten 293 - 312 Luke Caspar Pearson Download Kapitel (PDF)
  23. Bibliography/LudographySeiten 313 - 330 Andri Gerber, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  24. Image CopyrightsSeiten 331 - 334 Andri Gerber, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  25. AuthorsSeiten 335 - 346 Andri Gerber, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)

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