Berücksichtigung biomechanischer Zusammenhänge in der nutzergruppenspezifischen virtuellen Produktentwicklung
- Autor:innen:
- Reihe:
- Konstruktionstechnik/Maschinenelemente, Band 445
- Verlag:
- 2018
Zusammenfassung
Zusammenfassung
Die nutzerzentrierte Entwicklung von Produkten gewinnt immer mehr an Bedeutung. Kundenzufriedenheit und Kaufentscheidungen hängen immer mehr von Aspekten wie der Nutzbarkeit, dem Komfort, dem Nutzungserlebnis, aber auch von der Ästhetik oder dem Markenwert eines Produkts ab. Neben physiologischen Aspekten bedarf es in der Produktentwicklung auch immer mehr der Berücksichtigung
psychologisch-emotionaler Aspekte. Ganz im Gegensatz zum Bereich der klassischen Produktentwicklung, findet die nutzerzentrierte Produktentwicklung bisher vorwiegend mittels realer Nutzerstudien statt.
Gelungene nutzerzentrierte Entwicklungsprozesse zeichnen sich allerdings durch die frühe Fokussierung auf den Nutzer und die Nutzungsszenarien, den Einsatz empirischer Messungen sowie hochiterative Vorgehensweisen aus. Dies macht die Entwicklungsprozesse sehr langsam und aufwendig, weshalb diese den Bedürfnissen des
heutigen hochkompetitiven Marktumfelds nur sehr schwer gerecht werden. Darunter...
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2018
- ISBN-Print
- 978-3-18-344501-1
- ISBN-Online
- 978-3-18-644501-8
- Verlag
- VDI Verlag, Düsseldorf
- Reihe
- Konstruktionstechnik/Maschinenelemente
- Band
- 445
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 174
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Teilzugriff Seiten I - XII Download Kapitel (PDF)
- Motivation Kein Zugriff
- Zielsetzung und Forschungsbedarf Kein Zugriff
- Aufbau der Arbeit Kein Zugriff
- Methodische und Integrierte Produktentwicklung Kein Zugriff
- Virtuelle Produktentwicklung (VPE) Kein Zugriff
- Nutzer-Produkt-Beziehung Kein Zugriff
- Nutzerorientierter Gestaltungsprozess Kein Zugriff
- Universal Design und Mass Customization Kein Zugriff
- Subjektive Faktoren in der Produktentwicklung Kein Zugriff
- Ziele nutzerorientierter Gestaltung Kein Zugriff
- Erweitertes Belastungs-Beanspruchungs-Konzept Kein Zugriff
- Klassische Herangehensweisen Kein Zugriff
- Virtuelle Methoden und Werkzeuge Kein Zugriff
- Anwendungsgebiete Kein Zugriff
- Bewegungsapparat Kein Zugriff
- Muskuloskelettale Mehrkörperdynamik Kein Zugriff
- Muskelphysiologie und Muskelmodellierung Kein Zugriff
- Modellanpassung Kein Zugriff
- Berechnungsmethoden Kein Zugriff
- Konventionelle Vorgehensweise Kein Zugriff
- Bewegungsbibliotheken Kein Zugriff
- Kinematische Bewegungserzeugung Kein Zugriff
- Dynamische Bewegungssynthese Kein Zugriff
- Ausgewählte Ansätze zum Design for Human Variability Kein Zugriff
- Ableitung des Handlungsbedarfs Kein Zugriff
- Vorgehensweise im Überblick Kein Zugriff
- Assemblierung vorhandener Teilmodelle Kein Zugriff
- Anthropometrische Skalierung Kein Zugriff
- Überprüfung der resultierenden generischen Menschmodelle Kein Zugriff
- Virtuelle Marker zur Identifikation von Interaktionspunkten Kein Zugriff
- Vorgehen im Überblick Kein Zugriff
- Populationspyramide Kein Zugriff
- Körpergröße Kein Zugriff
- Body Mass Index Kein Zugriff
- Stärke Kein Zugriff
- Beweglichkeit Kein Zugriff
- Anthropometrische Anpassung Kein Zugriff
- Problemstellung und Vorgehensweise Kein Zugriff
- Simulation vordefinierter Körperhaltungen Kein Zugriff
- Identifikation maximaler Gelenkmomente Kein Zugriff
- Bestimmung der Muskelbeiträge Kein Zugriff
- Berechnung der Skalierungsfaktoren Kein Zugriff
- Verifikation Kein Zugriff
- Validierung Kein Zugriff
- Parametrische Produktmodellierung Kein Zugriff
- Erzeugung statistischer Merkmalskonfigurationen Kein Zugriff
- Ableitung der Nutzer- und Produktmerkmale Kein Zugriff
- Geometrische Kopplung der Nutzer mit dem Produktmodell Kein Zugriff
- Kinematische Bewegungserzeugung Kein Zugriff
- Abschätzung externer Reaktionskräfte Kein Zugriff
- Methode zur kinetischen Kopplung von Nutzer- und Produktmodell Kein Zugriff
- Inverse Dynamik unter statischer Optimierung Kein Zugriff
- Metamodellierung Kein Zugriff
- Optimierung der Produktparameter für die virtuellen Nutzer Kein Zugriff
- Verifikation der Modellparameter Kein Zugriff
- Validierung der Stärkeverteilung Kein Zugriff
- Virtuelles Individuum Kein Zugriff
- Allgemeine Vorbemerkungen Kein Zugriff
- Aufzeichnung der Radfahrbewegung Kein Zugriff
- Inverse Kinematik Kein Zugriff
- Abschätzung des Kurbeldrehmoments Kein Zugriff
- Muskuloskelettale Simulation Kein Zugriff
- Parametrisches Fahrradmodell Kein Zugriff
- Erzeugung der Nutzer-Produkt-Interaktionen Kein Zugriff
- Simulation der Nutzer-Produkt-Konfigurationen Kein Zugriff
- Metamodellierung und Optimierung der Produktparameter Kein Zugriff
- Evaluation und Interpretation der Simulationsergebnisse Kein Zugriff
- Aufzeichnung der Ruderbewegung und der Zugkraft Kein Zugriff
- Inverse Kinematik Kein Zugriff
- Muskuloskelettale Simulation Kein Zugriff
- Parametrisches Ruderbootmodell Kein Zugriff
- Erzeugung der Ruderbewegungen Kein Zugriff
- Simulation der Nutzer-Produkt-Konfigurationen Kein Zugriff
- Metamodellierung und Optimierung der Produktparameter Kein Zugriff
- Evaluation und Interpretation der Simulationsergebnisse Kein Zugriff
- Ergebnisse der Forschungsarbeit Kein Zugriff
- Implikationen für die Anwendung und weitere Forschung Kein Zugriff
- Limitationen und Potenziale zur Weiterentwicklung Kein Zugriff
- Zusammenfassung und Ausblick Kein Zugriff Seiten 148 - 150
- Literatur Kein Zugriff Seiten 151 - 174





