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Arbeit und Spiel

Jahrbuch Technikphilosophie 2018
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2018

Zusammenfassung

Spiel und Arbeit gelten oft als Gegensätze: Das Spiel als freie Betätigung menschlicher Vermögen, die Arbeit als deren Subordination unter einen äußeren Zweck. Die Festlegung des Spiels auf konsequenzlose Wiederholbarkeit hat ihm den Ruf des Unernsten eingetragen, während das Abzwecken der Arbeit auf die Nützlichkeit ihres Resultats im Bund mit der Sorge ums Dasein steht.Auf einen zweiten Blick scheint dieser Gegensatz jedoch, gerade in den hochentwickeltsten Ausprägungen beider Tätigkeitsformen, zu verschwinden. So kann eine hochgradige Rationalisierung von Spielpraktiken in Arbeit umschlagen, wie etwa im Leistungssport, oder ein komplexer Arbeitsvorgang selbstzweckhafte Momente und Eigendynamiken gewinnen, die ihm Spielcharakter verleihen. Auch andere technologische Entwicklungen geben Anlass dazu, das Verhältnis von Spiel und Arbeit noch einmal grundsätzlich zu bedenken, etwa im Hinblick auf: adaptive Systeme in der Robotik, serious games, Kreativitätstechniken in Unternehmenskulturen, wissenschaftliche Experimentalanordnungen, Online-Rollenspiele oder die Kommodifizierung nicht-zweckrationaler Lebensvollzüge, die traditionell vom Begriff produktiver Arbeit ausgeschlossen waren – einschließlich der Spielräume, die durch neue Umwelt- und Biotechniken erschlossen werden. Die Beschaffenheit der jeweils zum Einsatz kommenden Mittel und Verfahren sowie die Setzung, Variation oder Preisgabe von Zwecken können den Charakter von Spiel und Arbeit sowie ihr Verhältnis zueinander bestimmen oder verändern.Mit Beiträgen von Francesco Amigoni, Andreas Brenneis, Petra Gehring, Armin Grunwald, Florian Heßdörfer, Wolfram Ette, Christoph Hubig, Andreas Kaminski, Nicole C. Karafyllis, Christian Klager, Alexander Kluge, Uwe Küster, Oliver Laas, Hildrun Lampe, Pieter Lemmens, Stefan Meißner, Alfred Nordmann, Felix Raczkowski, Markus Rautzenberg, Michael Resch, Nicole J. Saam, Viola Schiaffonati, Alexander Schmidl, Jan C. Schmidt und G. Günter Voß.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2018
ISBN-Print
978-3-8487-4279-0
ISBN-Online
978-3-8452-8542-9
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Jahrbuch Technikphilosophie
Sprache
Deutsch
Seiten
376
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/InhaltsverzeichnisSeiten 1 - 14 Download Kapitel (PDF)
  2. Mehr als ein Technikphilosoph – Zum Tode von Günter Ropohl Seiten 15 - 16 Download Kapitel (PDF)
    1. Arbeit und Spiel – mit Technik neu bestimmt Seiten 17 - 32 Stefan Meißner Download Kapitel (PDF)
    2. Instrumental Play Seiten 33 - 50 Oliver Laas Download Kapitel (PDF)
    3. Das Spielgeld der Pädagogik. Freiheit, Zwang und Arbeit in der Pädagogisierung des Spiels um 1900 Seiten 51 - 68 Florian Heßdörfer Download Kapitel (PDF)
    4. Play, Work and Ritual in Gamification Seiten 69 - 84 Felix Raczkowski Download Kapitel (PDF)
    5. Die Ethik des Als-ob. Video- und Computerspiele als technische Sphären der Ethik Seiten 85 - 98 Christian Klager Download Kapitel (PDF)
    6. »A distinct element of play«. Scientific computer simulation as playful investigating Seiten 99 - 118 Nicole J. Saam, Alexander Schmidl Download Kapitel (PDF)
    7. Robotic competitions as experiments: From play to work Seiten 119 - 138 Francesco Amigoni, Viola Schiaffonati Download Kapitel (PDF)
    8. Arbeitende Roboter – Arbeitende Menschen. Über subjektivierte Maschinen und menschliche Subjekte Seiten 139 - 180 G. Günter Voß Download Kapitel (PDF)
    9. Kosmos Herakles. Zu einer Erzählung Alexander Kluges Seiten 181 - 200 Wolfram Ette Download Kapitel (PDF)
    10. Einübung ins Ungewisse Seiten 201 - 208 Markus Rautzenberg Download Kapitel (PDF)
    1. Der Deus ex Machina reflektiert. Ernst Kapps Technik-Anthropologie zwischen Thomas von Aquin, Hegel und Latour Seiten 209 - 226 Christoph Hubig Download Kapitel (PDF)
    2. Die Selbstoptimierung des Selbst. Zur Technikphilosophie des Neuroenhancements Seiten 227 - 252 Jan C. Schmidt Download Kapitel (PDF)
    3. Mathematische Opazität. Über Rechtfertigung und Reproduzierbarkeit in der Computersimulation Seiten 253 - 278 Andreas Kaminski, Michael Resch, Uwe Küster Download Kapitel (PDF)
    4. Four Horsemen and a Rotten Apple. On the Technological Rationality of Nuclear Security Seiten 279 - 294 Alfred Nordmann Download Kapitel (PDF)
    1. Heiner Müller und »Die Gestalt des Arbeiters« Alexander Kluge Download Kapitel (PDF)
    1. Homo faber revisited. Eine philosophische Bestandsaufnahme der ›Machbarkeit‹ Seiten 299 - 306 Nicole C. Karafyllis Download Kapitel (PDF)
    2. Modellieren: Ansätze für die Grundlegung zu einer interdisziplinären Praxis Seiten 307 - 312 Hildrun Lampe Download Kapitel (PDF)
    3. Transductive reticulation: How to reflect on digital thinghood Seiten 313 - 318 Pieter Lemmens Download Kapitel (PDF)
    1. Technikhermeneutik: Ein kritischer Austausch zwischen Armin Grunwald und Christoph Hubig Armin Grunwald, Christoph Hubig Download Kapitel (PDF)
    1. Digitalissimo humanissimo! »Die DH« zwischen Marke und Methodik Petra Gehring Download Kapitel (PDF)
    1. Unboxing Andreas Brenneis Download Kapitel (PDF)
  3. Autoreninformationen Seiten 361 - 376 Download Kapitel (PDF)

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