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Teen Fandom and Geek Programming
A Practical Guide for Librarians- Autor:innen:
- Verlag:
- 2018
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2018
- ISBN-Print
- 978-1-5381-0752-2
- ISBN-Online
- 978-1-5381-0753-9
- Verlag
- Rowman & Littlefield, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 154
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- List of Figures Kein Zugriff
- Preface Kein Zugriff
- Chapter 1. Major Fandoms Kein Zugriff Seiten 1 - 16
- Chapter 2. Starting a Fandom or Geek Club Kein Zugriff Seiten 17 - 24
- Chapter 3. General Geek Club Program Ideas Kein Zugriff Seiten 25 - 34
- Chapter 4. Fandom Clubs and Programming Ideas Kein Zugriff Seiten 35 - 44
- Chapter 5. Gaming Clubs and Lock-Ins Kein Zugriff Seiten 45 - 58
- Chapter 6. Anime Clubs Kein Zugriff Seiten 59 - 70
- Chapter 7. Fan-Fiction Library Programs Kein Zugriff Seiten 71 - 76
- Chapter 8. Cosplay Programming in the Library Kein Zugriff Seiten 77 - 88
- Chapter 9. STEM Programming through Fandoms Kein Zugriff Seiten 89 - 104
- Chapter 10. Large-Scale Geek Events Kein Zugriff Seiten 105 - 120
- Chapter 11. Collection Development and Geek Programming Kein Zugriff Seiten 121 - 130
- Chapter 12. Inclusivity in Geek Programming and Collections Kein Zugriff Seiten 131 - 136
- Appendix A. Icebreaker BINGO Game Kein Zugriff Seiten 137 - 138
- Appendix B. Sample Library Lock-In Note Kein Zugriff Seiten 139 - 141
- Appendix C. Infrared Wand Craft Kein Zugriff Seiten 142 - 144
- Appendix D. Sample Partnership Agreement for Libraries and External Organizations Kein Zugriff Seiten 145 - 146
- Appendix E. Sample Large-Scale Event Budget Kein Zugriff Seiten 147 - 148
- Index Kein Zugriff Seiten 149 - 152
- About the Author Kein Zugriff Seiten 153 - 154





