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Monographie Kein Zugriff

Augmented Reality im Journalismus

Inhaltlicher Mehrwert und Potenziale einer innovativen Medientechnologie
Autor:innen:
Reihe:
Now Media, Band 3
Verlag:
 2018

Zusammenfassung

Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Einsatz von Augmented Reality im Journalismus und geht dabei der Frage nach, inwiefern Augmented Reality-Produkte im journalistischen Kontext in der Lage sind, einen inhaltlichen Mehrwert zu schaffen, und worin genau dieser Wertzuwachs besteht. Auf Basis der gegenwärtig existierenden wissenschaftlichen Literatur setzt sich die Arbeit nicht nur mit Anwendungsgebieten und bestehenden Praxisbeispielen auseinander, sondern untersucht die Fragestellung auch mittels einer Kombination aus Testverfahren und standardisierter Befragung. Dabei werden die unmittelbaren Erfahrungen von ausgewählten Testpersonen dokumentiert und ausgewertet. Die Ergebnisse der empirischen Untersuchung werden im Anschluss durch leitfadengestützte Experteninterviews evaluiert und in einen praxisnahen Zusammenhang eingeordnet, der einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung der Technologie wirft.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2018
Copyrightjahr
2018
ISBN-Print
978-3-8487-5432-8
ISBN-Online
978-3-8452-9601-2
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Now Media
Band
3
Sprache
Deutsch
Seiten
125
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 14
    1. 1.1 Relevanz der Thematik Kein Zugriff
    2. 1.2 Forschungsfrage, Vorgehensweise und Zielsetzung Kein Zugriff
    1. 2.1 Zum Begriff Augmented Reality Kein Zugriff
    2. 2.2 Unterscheidung zwischen Augmented und Virtual Reality Kein Zugriff
    3. 2.3 Historische Entwicklung Kein Zugriff
    4. 2.4 Augmented Reality-Systeme und Einsatzmöglichkeiten Kein Zugriff
    5. 2.5 Funktionsweise und technische Anwendungstypen von Augmented Reality Kein Zugriff
      1. Industrie und Automobilbranche Kein Zugriff
      2. Militär und Luftfahrt Kein Zugriff
      3. Medizin Kein Zugriff
      4. Gaming- und Entertainmentbranche Kein Zugriff
      5. Architektur und Design Kein Zugriff
      6. Bildung und Tourismus Kein Zugriff
      1. 3.1.1 Einsatz bei Printmedien Kein Zugriff
      2. 3.1.2 Einsatz im Videojournalismus Kein Zugriff
      3. 3.1.3 Einsatz von Geo-Lokalisierung Kein Zugriff
      4. 3.1.4 Einsatz im Sportjournalismus und Event Reporting Kein Zugriff
    1. 3.2 Immersives Storytelling im journalistischen Kontext Kein Zugriff
    2. 3.3 Potenziale beim Einsatz von Augmented Reality im Journalismus Kein Zugriff
    1. 4.1 Forschungsmethodik und Vorgehensweise Kein Zugriff
      1. 4.2.1 Informationsgehalt (Informationszuwachs, Vielfalt und Authentizität) Kein Zugriff
      2. 4.2.2 Verständlichkeit (Verständniszuwachs, Zugänglichkeit und Komplexitätsreduzierung) Kein Zugriff
      3. 4.2.3 Einflussnahme (Interaktivität, Partizipation und Integration) Kein Zugriff
      4. 4.2.4 Einzigartigkeit (Originalität, Attraktivität und Sinnlichkeit) Kein Zugriff
      5. 4.2.5 Wahrnehmungserweiterung (Immersion, Empathie und Emotion) Kein Zugriff
      6. 4.2.6 Nutzerorientierung (Personalisierung, Dienstleistung und Kollaboration) Kein Zugriff
    2. 4.3 Erstellung des Fragebogens Kein Zugriff
      1. 4.4.1 Grundlegende Feststellungen und Auffälligkeiten Kein Zugriff
      2. 4.4.2 Auswertung: Informationsgehalt Kein Zugriff
      3. 4.4.3 Auswertung: Verständlichkeit Kein Zugriff
      4. 4.4.4 Auswertung: Einflussnahme Kein Zugriff
      5. 4.4.5 Auswertung: Einzigartigkeit Kein Zugriff
      6. 4.4.6 Auswertung: Wahrnehmungserweiterung Kein Zugriff
      7. 4.4.7 Auswertung: Nutzerorientierung Kein Zugriff
    3. 4.5 Zusammenfassung und Arbeitshypothese Kein Zugriff
    1. 5.1 Methodenauswahl und Vorgehensweise Kein Zugriff
    2. 5.2 Vorstellung und Begründung der Expertenauswahl Kein Zugriff
    3. 5.3 Evaluation der Ergebnisse der empirischen Untersuchung Kein Zugriff
    4. 5.4 Praxiserfahrungen im Umgang mit Augmented Reality im journalistischen Kontext Kein Zugriff
    5. 5.5 Handlungsempfehlungen für journalistische Augmented Reality-Produktionen Kein Zugriff
    6. 5.6 Zukunftsprognose für Augmented Reality im Journalismus Kein Zugriff
  2. 6 Zusammenfassung und Zukunftsausblick Kein Zugriff Seiten 96 - 98
  3. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 99 - 106
    1. Anhang I: Fragebogen Kein Zugriff
    2. Anhang II: Fragebogen Auswertung Kein Zugriff
    3. Anhang III: Transkripte der Experteninterviews Kein Zugriff

Literaturverzeichnis (91 Einträge)

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