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Sammelband Kein Zugriff
Schach als Sujet in den Künsten und der Wissenschaft
- Herausgeber:innen:
- |
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Die Faszination des Königlichen Spiels hat von jeher die Künste und die Wissenschaft beschäftigt – Kompositionen, Bilder, Bühnenwerke. Zudem hat durch die brisante Entwicklung der Künstlichen Intelligenz (KI) das Schach eine neue Dimension und Bedeutung auch als Modellgeber für wissenschaftliche Theorien erlangt. Das Besondere an dem vorliegenden Band besteht ferner darin, dass hier erstmals der große Bereich der Schachkomposition mit in die Betrachtung von Rezeptionsformen des Schachs einbezogen wird.Mit Beiträgen vonReto Aschwanden, Thomas Brand, Joachim Brügge, Stefan Drees, Hans Gruber, Hildemar Holl, Michael Keller, Reinhard Klaushofer, Torsten Linss, Oswald Panagl, Sabine Pfeiffer und Matthias Weiß.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-96821-836-6
- ISBN-Online
- 978-3-96821-837-3
- Verlag
- Rombach Wissenschaft, Baden-Baden
- Reihe
- Klang-Reden. Schriften zur Musikalischen Rezeptions- und Interpretationsgeschichte
- Band
- 27
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 321
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 18
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 19 - 22
- Schwalben unter sich … Kein Zugriff
- I Die allbekannten Namen der Schachrezeption: François-André Danican Philidor und Stefan Zweig Kein Zugriff
- II Schachspielende Musiker und die Mozarts des Schachs: José Raúl Capablanca und Magnus Carlsen Kein Zugriff
- III Schachenthusiasten – auf Kosten der Kunst? Marcel Duchamp und John Cage Kein Zugriff
- IV Schachspielende Filmstars u.a.: von Humphrey Bogart bis Stanley Kubrick Kein Zugriff
- V Poeten – auch im Schachproblem: Vladimir Nabokov, Edward Dunsany und Oscar Blumenthal Kein Zugriff
- VI Alpiner Okkultist trifft auf den Vierten Weg: Aleister Crowley und Georges Iwanowitsch Gurdjieff Kein Zugriff
- VII (K)ein Ende der Schachrezeption? Petra Schürmann, Karol Józef Wojtyła und Bob Dylan Kein Zugriff
- Zeitlose Miniatur … Kein Zugriff
- I – Prolog: »… ein einzigartiges Musikstück …«? Kein Zugriff
- II – Dem Zufall auf der Spur Kein Zugriff
- III – Entfaltung kommunikativer Freiräume Kein Zugriff
- IV – Passion und Transzendierung Kein Zugriff
- V – Epilog: »… logisch und nicht rein willkürlich …« Kein Zugriff
- Die Schönste im Lande … Kein Zugriff Seiten 75 - 76
- Die Kastellanin von Vergi Kein Zugriff
- Liebesschach in den bildenden Künsten Kein Zugriff
- Liebesschach in Film und Fernsehen Kein Zugriff
- Die Macht des Abschieds Kein Zugriff
- Anhang Kein Zugriff
- Züge, die glaubt man einfach nicht I Kein Zugriff Seiten 97 - 98
- I Schach als Parabel der ständischen Gliederung der Gesellschaft im späten Mittelalter: Schachzabelbücher Kein Zugriff
- II Übertretungen von Regeln (Schachregeln, Verhaltensregeln) Kein Zugriff
- III.1 Henry Dupuy-Mazuels Roman Le Joueur d’Èchecs im Film Kein Zugriff
- IV.1 Entstehungsgeschichte Kein Zugriff
- IV.2 Inhalt und Sujets der Schachnovelle Kein Zugriff
- V Schachspielende Autoren – schreibende Schachspieler Kein Zugriff
- Jenseits vom Mainstream – Dr. Kimble auf der Flucht … Kein Zugriff
- I Schachgeschichte als kontextualistische Idealtypik? Kein Zugriff
- II Paradoxien / Selbstreferenzialität / Conceptual Art: Denkfiguren im 20. Jahrhundert als ausgesuchte Motivkonstellationen im modernen Problemschach Kein Zugriff
- III Zweizüger quo vadis – zwischen unübersichtlicher Heterogenität und postfaktischem Substanzverlust? Kein Zugriff
- Atemraubende Zyklen … Kein Zugriff
- I Schach und Psychologie – ein Abriss Kein Zugriff
- II Experimente und Sackgassen in der frühen Schachpsychologie Kein Zugriff
- III Erste Revolution: Informationsverarbeitung als Modell für kognitive Prozesse – die ›mind-and-machine‹-Analogie Kein Zugriff
- IV Zweite Revolution: Wissen ist Macht Kein Zugriff
- V Dritte Revolution: Denken und Wissen im Kontext komplexer menschlicher (und maschineller) Prozesse Kein Zugriff
- Im Pantheon der Letztform Kein Zugriff Seiten 161 - 162
- I Was sind Tablebases? Kein Zugriff
- II Tablebases und Kunstschach – eine kleine Rückschau Kein Zugriff
- III Technische Anforderungen Kein Zugriff
- IV Was ist derzeit auf konventioneller Hardware machbar? Kein Zugriff
- V.1 Allumwandlungen Kein Zugriff
- V.2 Rundläufe Kein Zugriff
- V.3 Kniest-Thema Kein Zugriff
- V.4 Hilfsmatt-Inder Kein Zugriff
- V.5 Zusammenfassung Kein Zugriff
- Züge, die glaubt man einfach nicht II Kein Zugriff Seiten 187 - 188
- Schöne Neue Welt – oder der Albtraum Künstlicher Intelligenz? Kein Zugriff
- Zugzwang die Zweite! Kein Zugriff
- Schach dem begrifflichen Chaos Kein Zugriff Seiten 209 - 216
- Magische Figurenwanderungen Kein Zugriff Seiten 217 - 218
- I Kontexte 1954? Kein Zugriff
- II Boris Pasternak, Dr. Schiwago (1956) Kein Zugriff
- Der Mensch kann’s, der Computer tut sich damit (bisher) noch etwas schwer … Kein Zugriff Seiten 225 - 226
- Die erste Darstellung einer semi-bimagischen Damenwanderung von William Walkington (2020) Kein Zugriff Seiten 227 - 234
- Der Computer kann’s, der Mensch tut sich damit (noch?!) schwer … Kein Zugriff Seiten 235 - 238
- I Das Schachproblem als Rätsel, Kunstwerk und Idee Kein Zugriff
- II Die moderne Funktionswechsel-Thematik Kein Zugriff
- III Aktuelle Trends im Modernen Dreizüger Kein Zugriff
- IV Zur Problematik und Entwicklung des Modernen Dreizügers Kein Zugriff
- Die (bisher) längste eindeutige Beweispartie … Kein Zugriff Seiten 259 - 260
- I Erste historische Beispiele für Beweispartien Kein Zugriff
- II Problemschachliche Inhalte von Beweispartien Kein Zugriff
- III Eindeutigkeit von Beweispartien Kein Zugriff
- IV Ästhetik der Beweispartien Kein Zugriff
- V Weitere ausgewählte Beweispartien Kein Zugriff
- Erste Schachpartie zwischen Mensch und Computer (1952) … Kein Zugriff Seiten 281 - 282
- I Die erzwungene Ökonomie Kein Zugriff
- II Die Zukunft des modernen Problemschachs Kein Zugriff
- 1) Brute-Force-Löseprogramme Kein Zugriff
- 2) Löseprogramme für Beweispartien Kein Zugriff
- III.2 Die Zukunft der Löseprogramme Kein Zugriff
- III.3 Status Quo der Generierungsprogramme Kein Zugriff
- III.4 Die Zukunft der Generierungsprogramme Kein Zugriff
- III.5 Klassische Algorithmen Kein Zugriff
- III.6 Klassische Algorithmen bei Beweispartien Kein Zugriff
- III.7 Künstliche Intelligenz Kein Zugriff
- III.8 Schachprobleme und Pattern Matching Kein Zugriff
- III.9 Den Menschen imitieren Kein Zugriff
- III.10 Reinforcement Learning Kein Zugriff
- III.11 Quantencomputer Kein Zugriff
- The Silver Scale und … (1957) Kein Zugriff Seiten 309 - 310
- Newman Guttman, Edgar Varèse und Marcel Duchamp (und John Cage) Kein Zugriff Seiten 311 - 314
- »Eine Schwalbe macht noch keinen Frühling ¼« Kein Zugriff Seiten 315 - 316
- Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 317 - 321





