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Verlauf und Stabilität von (problematischem) Computerspielverhalten über einen Zeitraum von drei Jahren
Autor:innen:
Verlag:
 15.03.2016

Zusammenfassung

Die Computerspielabhängigkeit ist spätestens seit dem Erscheinen des Onlinerollenspiels World of Warcraft des Unternehmens Blizzard Entertainment im Jahr 2004 ein Begriff. 2013 wurde diese Abhängigkeit als Internet Gaming Disorder in dem Diagnosemanual DSM-5 als Forschungsdiagnose aufgenommen. Die American Psychiatric Association ruft Wissenschaftler weltweit auf sich diesem Phänomen anzunehmen. Die vorliegende Längsschnittstudie, die am Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen durchgeführt wurde, folgte diesem Ruf.

Dieses Buch bietet eine umfangreiche Darstellung des Forschungsstandes. 70 junge Männer wurden drei Mal im Abstand von einem Jahr interviewt. Nach Auswertung dieser Studie kann Computerspielabhängigkeit ein persistierendes Phänomen sein. Aber unter den Vielspielern waren nur wenige Probanden computerspielabhängig. Problematische Spieler wiesen mehr psychische Störungen auf und waren zudem weniger gewissenhaft, neurotischer und impulsiver.


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Bibliographische Angaben

Erscheinungsjahr
2016
Erscheinungsdatum
15.03.2016
ISBN-Print
978-3-8487-3017-9
ISBN-Online
978-3-8452-7401-0
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Interdisziplinäre Beiträge zur Kriminologischen Forschung
Band
49
Sprache
Deutsch
Seiten
308
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 18
    1. 1.1 Entwicklung der Computerspiele Kein Zugriff
    2. 1.2 Historische Einordnung der Forschung zu Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
    3. 1.3 Fallbeispiel: Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
      1. 2.1.1 Arbeit und Ausbildung Kein Zugriff
      2. 2.1.2 Wohnen Kein Zugriff
        1. Soziale und intime Beziehungen Kein Zugriff
        2. Mögliche Zusammenhänge zwischen Beziehungen und Computerspielverhalten Kein Zugriff
      3. 2.1.4 Freizeit Kein Zugriff
      1. Zusammenhang mit dem Phänomen Computerspielen Kein Zugriff
      1. 2.3.1 Konsum von legalen und illegalen Substanzen sowie Glücksspielverhalten Kein Zugriff
        1. Zusammenfassung Kein Zugriff
      2. 2.3.3 Normalität vs. Pathologie Kein Zugriff
        1. Einordnung der IGD-Diagnose in den Kontext anderer Abhängigkeitsstörungen Kein Zugriff
        1. Fazit Kein Zugriff
        2. Diagnostik: Darstellung von häufig verwendeten Verfahren Kein Zugriff
        3. Fazit Kein Zugriff
        1. Fazit Kein Zugriff
        1. Fazit Kein Zugriff
        1. Fazit Kein Zugriff
        1. Fazit Kein Zugriff
        1. Zusammenhänge mit substanzgebundenen Störungen Kein Zugriff
        2. Zusammenhang mit Internet- und Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
        3. Fazit Kein Zugriff
        1. Zusammenhang zwischen Computerspielabhängigkeit und Impulsivität Kein Zugriff
        2. Fazit Kein Zugriff
        1. Zusammenhänge mit Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
        2. Fazit Kein Zugriff
      1. 2.7.1 Multikomorbidität Kein Zugriff
        1. Substanzgebundene Störung und Pathologisches Glücksspiel Kein Zugriff
        2. Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
        1. Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
        2. Fazit Kein Zugriff
      1. 2.8.1 Substanzstörungen Kein Zugriff
      2. 2.8.2 Ätiologische Störungsmodelle: pathologisches Glücksspiel Kein Zugriff
        1. 2.8.3.1 Kognitives-behaviorales Modell der pathologischen Internetnutzung Kein Zugriff
        2. 2.8.3.2 Ätiologische Modelle zur Internetabhängigkeit nach Tao Kein Zugriff
        3. 2.8.3.3 Multifaktorielles Erklärungsmodell einer Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
        4. 2.8.3.4 Integratives ätiologisches Modell zur Computerspiel- und Internetsucht Kein Zugriff
        5. 2.8.3.5 Störungsmodell zur Pathologischen PC-/Internetnutzung Kein Zugriff
    1. Stabilität der Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
    2. Fragestellung 1a: Kein Zugriff
    3. Fragestellung 1 b: Kein Zugriff
    4. Zusammenhänge mit sozialen Umgebungsvariablen Kein Zugriff
    5. Partnerschaften/Beziehungen Kein Zugriff
    6. Hypothese 1a: Kein Zugriff
    7. Bindungserleben zur Mutter Kein Zugriff
    8. Hypothese 1b: Kein Zugriff
    9. Computerspielabhängigkeit und Persönlichkeitstraits Kein Zugriff
    10. Hypothese 2: Kein Zugriff
    11. Hypothese 2f: Kein Zugriff
    12. Computerspielabhängigkeit und andere komorbide psychische Störungen Kein Zugriff
    13. Hypothese 3: Kein Zugriff
    14. Hypothese 3 a: Kein Zugriff
    15. Hypothese 3b: Kein Zugriff
    16. Hypothese 3b: Kein Zugriff
    17. Hypothese 3c: Kein Zugriff
    18. Hypothese 3d: Kein Zugriff
    1. 4.1 Studienplanung Kein Zugriff
      1. 4.2.1 Werbung für die vorliegende Studie Kein Zugriff
      2. 4.2.2 Internetfragebogen Kein Zugriff
      3. 4.2.3 Onlinestichprobe Kein Zugriff
      4. 4.2.4 Auswahl der Probanden Kein Zugriff
      1. 4.3.1 Datenschutzregelungen Kein Zugriff
      2. 4.3.2 Ethikantrag bei der Deutschen Gesellschaft für Psychologie Kein Zugriff
    2. 4.4 Maßnahmen zur Reduktion der Drop-out-Quote Kein Zugriff
      1. 4.5.1 Probeinterviews und Vorbereitung Kein Zugriff
      2. 4.5.2 Messzeitpunkt 1 (MZP1) Kein Zugriff
      3. 4.5.3 Messzeitpunkt 2 (MZP2) Kein Zugriff
      4. 4.5.4 Messzeitpunkt 3 (MZP3) Kein Zugriff
        1. Strukturiertes Klinisches Interview für DSM-IV-Achse I (Fydrich et al., 1997; Wittchen et al., 1997) Kein Zugriff
        2. Adaptiertes semistrukturiertes Interview zur Computerspielabhängigkeit Kein Zugriff
        1. Brief Symptom Inventory (BSI; Franke, 2000) Kein Zugriff
        2. ADHS-Screening für Erwachsene – Ein Verfahren zur Erfassung von Symptomen einer ADHS im Erwachsenenalter (Schmidt & Petermann, 2010) Kein Zugriff
        3. KFN-Computerspielabhängigkeitsskala-II (KFN-CSAS-II; Rehbein, Kleimann & Mößle, 2010a) Kein Zugriff
        1. NEO-Fünf-Faktoren-Inventar (Borkenau & Ostendorf, 1993) Kein Zugriff
        2. Beziehungsspezifische Bindungsskalen für Erwachsene (BBE; Asendorpf et al., 1997) Kein Zugriff
      1. 4.7.1 Auswertung der Fragebögen Kein Zugriff
      2. 4.7.2 Auswertung des videobasierten Interviews Kein Zugriff
      3. 4.7.3 Statistische Auswertungsmethoden Kein Zugriff
      1. Demographische Daten Kein Zugriff
      2. Computerspielverhalten Kein Zugriff
      3. Drop-out Kein Zugriff
      1. 5.2.1 Inter-Rater-Reliabilität Kein Zugriff
      2. 5.2.2 Umgang mit nicht übereinstimmenden Diagnosen Kein Zugriff
      1. 5.3.1 Interne Validität Kein Zugriff
      2. 5.3.2 Externe Validität Kein Zugriff
      1. 5.4.1 Entwicklung der Computerspielabhängigkeit über die drei Messzeitpunkte Kein Zugriff
      2. 5.4.2 Verlauf des problematischen Computerspielverhaltens Kein Zugriff
      3. 5.4.1 Zusammenfassung der Verlaufstypen Kein Zugriff
      1. 5.5.1 „Stabil“ Kein Zugriff
      2. 5.5.2 „Aufhörer“ Kein Zugriff
      3. 5.5.3 „Entwickler“ Kein Zugriff
      4. 5.5.4 „Nie“ Kein Zugriff
      1. 5.6.1 Häufigkeit von Partnerschaften Kein Zugriff
      2. 5.6.2 Statistische Überprüfung der Hypothese 1a Kein Zugriff
      1. 5.7.1 Deskriptive Beschreibung: Bindungstyp an die Mutter sicher – ängstlich Kein Zugriff
      2. 5.7.2 Statistische Überprüfung der Hypothese 1b Kein Zugriff
      1. 5.8.1 Deskriptive Beschreibung: Big Five und Impulsivität Kein Zugriff
      2. 5.8.2 Statistische Überprüfung der Hypothese 2a bis 2f Kein Zugriff
      1. 5.9.1 Deskriptive Darstellung: komorbide psychische Störungen Kein Zugriff
      2. 5.9.2 Statistische Überprüfung Hypothese 3a bis d Kein Zugriff
      1. Komorbide Störungen Kein Zugriff
      2. Fallbeispiel Kein Zugriff
      3. Ein Jahr später: Sommer/Herbst 2012 Kein Zugriff
      4. Herbst 2013 Kein Zugriff
      5. Reflexion Kein Zugriff
        1. 6.1.1 Inter-Rater-Reliabilität und Validität Kein Zugriff
        2. 6.1.2 Stabilität Computerspielabhängigkeit/-missbrauch Kein Zugriff
        1. 6.2 Zusammenhänge zwischen problematischem Computerspielverhalten und Bindung/Beziehung, Persönlichkeit und komorbiden psychischen Störungen Kein Zugriff
      1. 6.2.1 Beziehungen Kein Zugriff
      2. 6.2.2 Bindung an die Mutter Kein Zugriff
    1. Persönlichkeit: Big Five und Impulsivität Kein Zugriff
    2. Neurotizismus Kein Zugriff
    3. Extraversion Kein Zugriff
    4. Offenheit für Erfahrungen Kein Zugriff
    5. Gewissenhaftigkeit Kein Zugriff
    6. Verträglichkeit Kein Zugriff
      1. 6.2.3 Komorbide Störungen Kein Zugriff
    7. Affektive Störungen Kein Zugriff
    8. Substanzstörungen Kein Zugriff
    9. Soziale Phobie Kein Zugriff
        1. 6.3.1 Implikationen für die Forschung und Reflexion ätiologischer Modelle Kein Zugriff
        2. 6.3.2 Exkurs: Praktische Implikationen mithilfe von Fallbeispielen Kein Zugriff
    10. Pfad 1: Kein Zugriff
    11. Pfad 2: Kein Zugriff
      1. 6.4 Limitationen Kein Zugriff
      2. 6.5 Resümee Kein Zugriff
  2. Anhang Kein Zugriff Seiten 243 - 288
  3. Literatur Kein Zugriff Seiten 289 - 308

Literaturverzeichnis (303 Einträge)

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