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Monographie Kein Zugriff
Computerspiele
Eine Ästhetik- Autor:innen:
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das vorliegende Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neuverhandelt werden. Die Lektion des Buches lautet somit, dass derjenige, der sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken muss.
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2015
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-518-29760-5
- ISBN-Online
- 978-3-518-74216-7
- Verlag
- Suhrkamp Verlag, Berlin
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 205
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Inhalt Kein Zugriff
- Danksagung Kein Zugriff
- Kapitel 1: Einleitung Kein Zugriff Seiten 9 - 38
- Falsche Alternativen Kein Zugriff
- Jenseits der Definition? Kein Zugriff
- Das Wesen als Entwicklung bestimmter Unbestimmtheit Kein Zugriff
- Die Irreduzibilität des Ästhetischen Kein Zugriff
- Zur Praxeologie des Medialen Kein Zugriff
- Ästhetische Valenzen des Computerspiels Kein Zugriff
- Kunst als Reflexionsgeschehen Kein Zugriff
- Der Streit um die Kunst Kein Zugriff
- Computerspielen als Durchspielen des Selbst Kein Zugriff
- Dialektik oder: Zur philosophischen Geste dieses Buchs Kein Zugriff
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 187 - 198
- Gameography Kein Zugriff Seiten 199 - 204
- Namenregister Kein Zugriff Seiten 205 - 205





