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Mixed Reality and Games
Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education- Herausgeber:innen:
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- Reihe:
- Edition Medienwissenschaft, Band 80
- Verlag:
- 2020
Zusammenfassung
Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2020
- Copyrightjahr
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5329-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5329-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Edition Medienwissenschaft
- Band
- 80
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 296
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Federal Ministry of Labour, Family and Youth Kein Zugriff Seiten 11 - 12Autor:innen: | | | |
- University of Klagenfurt Kein Zugriff Seiten 13 - 16Autor:innen: | | | |
- KPH Vienna/Krems Kein Zugriff Seiten 17 - 18Autor:innen: | | | |
- Introduction to Mixed Reality and Games Kein Zugriff Seiten 21 - 28Autor:innen: | | | |
- An Introduction to Design & Aesthetics Kein Zugriff Seiten 31 - 32Autor:innen:
- Warning: Not Suitable for Robots Kein Zugriff Seiten 33 - 48Autor:innen:
- Game Engineering for Hybrid Board Games Kein Zugriff Seiten 49 - 60Autor:innen:
- Creating Digital Gamebooks with Twine Kein Zugriff Seiten 61 - 78Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Strategy Games as Neoliberal Historiography Kein Zugriff Seiten 79 - 88Autor:innen: | |
- The Flaneur in a Masticator Kein Zugriff Seiten 89 - 100Autor:innen:
- Cortana: A Digital Personal Assistant between Space Opera and Speech Recognition Kein Zugriff Seiten 101 - 110Autor:innen: |
- Is This the Real Life? Is This just Fantasy? Kein Zugriff Seiten 111 - 120Autor:innen:
- An Introduction to Society & Culture Kein Zugriff Seiten 123 - 124Autor:innen: |
- Players Unite Legally Kein Zugriff Seiten 125 - 132Autor:innen:
- "As You Command" Kein Zugriff Seiten 133 - 144Autor:innen:
- Gender Portrayals in Videogames Kein Zugriff Seiten 145 - 160Autor:innen:
- Periphery: The Departure from Avatar-Sexual Characters in BioWare''s Dragon Age: Inquisition Kein Zugriff Seiten 161 - 172Autor:innen:
- When the Future Becomes the Present Kein Zugriff Seiten 173 - 186Autor:innen:
- The Case of Pokémon GO or How an AR-Game Influences Our Lives Kein Zugriff Seiten 187 - 202Autor:innen:
- An Introduction to Theory Kein Zugriff Seiten 205 - 208Autor:innen: |
- Save Gamer Kein Zugriff Seiten 209 - 236Autor:innen:
- Gotta Go Fast Kein Zugriff Seiten 237 - 250Autor:innen:
- Mixed Reality Is Already There! Kein Zugriff Seiten 251 - 258Autor:innen:
- Settlement of Digital Land Kein Zugriff Seiten 259 - 266Autor:innen:
- Archaeology and Videogames Kein Zugriff Seiten 267 - 280Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | |
- An Introduction to Gambling in the Context of Game Studies Kein Zugriff Seiten 281 - 296Autor:innen: |





