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Mixed Reality and Games
Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education- Herausgeber:innen:
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- Reihe:
- Edition Medienwissenschaft, Band 80
- Verlag:
- 2020
Zusammenfassung
Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5329-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5329-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Edition Medienwissenschaft
- Band
- 80
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 296
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 4 Gerhard Pölsterl, Daniela Bruns, Emir Bektic, Sonja Gabriel, Felix Schniz Download Kapitel (PDF)
- ContentsSeiten 5 - 8 Gerhard Pölsterl, Daniela Bruns, Emir Bektic, Sonja Gabriel, Felix Schniz Download Kapitel (PDF)
- Federal Ministry of Labour, Family and Youth Kein Zugriff Seiten 11 - 12 Gerhard Pölsterl, Daniela Bruns, Emir Bektic, Sonja Gabriel, Felix Schniz
- University of Klagenfurt Kein Zugriff Seiten 13 - 16 Gerhard Pölsterl, Daniela Bruns, Emir Bektic, Sonja Gabriel, Felix Schniz
- KPH Vienna/Krems Kein Zugriff Seiten 17 - 18 Gerhard Pölsterl, Daniela Bruns, Emir Bektic, Sonja Gabriel, Felix Schniz
- Introduction to Mixed Reality and Games Kein Zugriff Seiten 21 - 28 Gerhard Pölsterl, Daniela Bruns, Emir Bektic, Sonja Gabriel, Felix Schniz
- An Introduction to Design & Aesthetics Kein Zugriff Seiten 31 - 32 Felix Schniz
- Warning: Not Suitable for Robots Kein Zugriff Seiten 33 - 48 Alexia Bhéreur-Lagounaris
- Game Engineering for Hybrid Board Games Kein Zugriff Seiten 49 - 60 Wilfried Elmenreich
- Creating Digital Gamebooks with Twine Kein Zugriff Seiten 61 - 78 Gernot Hausar, René Reinhold Schallegger, Max F. Schmidt, Alexia Bhéreur-Lagounaris, Katharina Bisset, Wilfried Elmenreich, Pascal Wagner, Michaela Kempter, Stefan Ancuta, David Praschak, Rudolf Thomas Inderst, Armin Lippitz, John N. A. Brown, Christina Obmann, Alexander Pfeiffer, Georg Sedlecky, Dejan Lukovic, Frank Fetzer
- Strategy Games as Neoliberal Historiography Kein Zugriff Seiten 79 - 88 Max F. Schmidt, Stefan Ancuta, David Praschak
- The Flaneur in a Masticator Kein Zugriff Seiten 89 - 100 Felix Schniz
- Cortana: A Digital Personal Assistant between Space Opera and Speech Recognition Kein Zugriff Seiten 101 - 110 Pascal Wagner, Rudolf Thomas Inderst
- Is This the Real Life? Is This just Fantasy? Kein Zugriff Seiten 111 - 120 Michaela Kempter
- An Introduction to Society & Culture Kein Zugriff Seiten 123 - 124 Gerhard Pölsterl, Emir Bektic
- Players Unite Legally Kein Zugriff Seiten 125 - 132 Katharina Bisset
- "As You Command" Kein Zugriff Seiten 133 - 144 René Reinhold Schallegger
- Gender Portrayals in Videogames Kein Zugriff Seiten 145 - 160 Christina Obmann
- Periphery: The Departure from Avatar-Sexual Characters in BioWare''s Dragon Age: Inquisition Kein Zugriff Seiten 161 - 172 Armin Lippitz
- When the Future Becomes the Present Kein Zugriff Seiten 173 - 186 Daniela Bruns
- The Case of Pokémon GO or How an AR-Game Influences Our Lives Kein Zugriff Seiten 187 - 202 Sonja Gabriel
- An Introduction to Theory Kein Zugriff Seiten 205 - 208 Daniela Bruns, Sonja Gabriel
- Save Gamer Kein Zugriff Seiten 209 - 236 John N. A. Brown
- Gotta Go Fast Kein Zugriff Seiten 237 - 250 Dejan Lukovic
- Mixed Reality Is Already There! Kein Zugriff Seiten 251 - 258 Frank Fetzer
- Settlement of Digital Land Kein Zugriff Seiten 259 - 266 Gernot Hausar
- Archaeology and Videogames Kein Zugriff Seiten 267 - 280 Gernot Hausar, René Reinhold Schallegger, Max F. Schmidt, Alexia Bhéreur-Lagounaris, Katharina Bisset, Wilfried Elmenreich, Pascal Wagner, Michaela Kempter, Stefan Ancuta, David Praschak, Rudolf Thomas Inderst, Armin Lippitz, John N. A. Brown, Christina Obmann, Alexander Pfeiffer, Georg Sedlecky, Dejan Lukovic, Frank Fetzer
- An Introduction to Gambling in the Context of Game Studies Kein Zugriff Seiten 281 - 296 Alexander Pfeiffer, Georg Sedlecky





