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Mixed Reality and Games

Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2020
Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8376-5329-8
ISBN-Online
978-3-8394-5329-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
80
Sprache
Englisch
Seiten
296
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
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  2. Contents Vollzugriff Seiten 5 - 8
    Autor:innen:
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  3. Federal Ministry of Labour, Family and Youth Kein Zugriff Seiten 11 - 12
    Autor:innen:
  4. University of Klagenfurt Kein Zugriff Seiten 13 - 16
    Autor:innen:
  5. KPH Vienna/Krems Kein Zugriff Seiten 17 - 18
    Autor:innen:
  6. Introduction to Mixed Reality and Games Kein Zugriff Seiten 21 - 28
    Autor:innen:
  7. An Introduction to Design & Aesthetics Kein Zugriff Seiten 31 - 32
    Autor:innen:
  8. Warning: Not Suitable for Robots Kein Zugriff Seiten 33 - 48
    Autor:innen:
  9. Game Engineering for Hybrid Board Games Kein Zugriff Seiten 49 - 60
    Autor:innen:
  10. Creating Digital Gamebooks with Twine Kein Zugriff Seiten 61 - 78
    Autor:innen:
  11. Strategy Games as Neoliberal Historiography Kein Zugriff Seiten 79 - 88
    Autor:innen:
  12. The Flaneur in a Masticator Kein Zugriff Seiten 89 - 100
    Autor:innen:
  13. Cortana: A Digital Personal Assistant between Space Opera and Speech Recognition Kein Zugriff Seiten 101 - 110
    Autor:innen:
  14. Is This the Real Life? Is This just Fantasy? Kein Zugriff Seiten 111 - 120
    Autor:innen:
  15. An Introduction to Society & Culture Kein Zugriff Seiten 123 - 124
    Autor:innen:
  16. Players Unite Legally Kein Zugriff Seiten 125 - 132
    Autor:innen:
  17. "As You Command" Kein Zugriff Seiten 133 - 144
    Autor:innen:
  18. Gender Portrayals in Videogames Kein Zugriff Seiten 145 - 160
    Autor:innen:
  19. Periphery: The Departure from Avatar-Sexual Characters in BioWare''s Dragon Age: Inquisition Kein Zugriff Seiten 161 - 172
    Autor:innen:
  20. When the Future Becomes the Present Kein Zugriff Seiten 173 - 186
    Autor:innen:
  21. The Case of Pokémon GO or How an AR-Game Influences Our Lives Kein Zugriff Seiten 187 - 202
    Autor:innen:
  22. An Introduction to Theory Kein Zugriff Seiten 205 - 208
    Autor:innen:
  23. Save Gamer Kein Zugriff Seiten 209 - 236
    Autor:innen:
  24. Gotta Go Fast Kein Zugriff Seiten 237 - 250
    Autor:innen:
  25. Mixed Reality Is Already There! Kein Zugriff Seiten 251 - 258
    Autor:innen:
  26. Settlement of Digital Land Kein Zugriff Seiten 259 - 266
    Autor:innen:
  27. Archaeology and Videogames Kein Zugriff Seiten 267 - 280
    Autor:innen:
  28. An Introduction to Gambling in the Context of Game Studies Kein Zugriff Seiten 281 - 296
    Autor:innen:

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