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Monographie Teilzugriff
Interaktivität als Spiel
Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer- Autor:innen:
- Reihe:
- Kultur- und Medientheorie
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2015
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-1303-2
- ISBN-Online
- 978-3-8394-1303-6
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Kultur- und Medientheorie
- Band
- 0
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 377
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- Inhaltsverzeichnis Vollzugriff Seiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
- 1. Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 12
- 2. Einleitung Kein Zugriff Seiten 13 - 18
- 3. Vom Umgang mit Medien Kein Zugriff Seiten 19 - 86
- 4. Spiel Kein Zugriff Seiten 87 - 208
- 5. Narrative Kein Zugriff Seiten 209 - 268
- 6. Calm computing, Simulation und Kommunikation Kein Zugriff Seiten 269 - 302
- 7. Konsequenzen Kein Zugriff Seiten 303 - 320
- 8. Schluß Kein Zugriff Seiten 321 - 326
- Abbildungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 327 - 328
- Tabellenverzeichnis Kein Zugriff Seiten 329 - 330
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 331 - 376
- Danksagung Kein Zugriff Seiten 377 - 377





