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The Aesthetics of Net Literature

Writing, Reading and Playing in Programmable Media
Herausgeber:innen:
Reihe:
Medienumbrüche, Band 16
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

During recent years, literary texts in electronic and networked media have been a focal point of literary scholarship, using varying terminology. In this book, the contributions of internationally renowned scholars and authors from Germany, USA, France, Finland, Spain and Switzerland review the ruptures and upheavals of literary communication within this context. The articles in the book focus on questions such as: In which literary projects can we discover a new quality of literariness? What are the terminological and methodological means to examine these literatures? How can we productively link the logics of the play of literary texts and their reception in the reading process? What is the relationship of literary writing and programming?With contributions by Jean-Pierre Balpe, Susanne Berkenheger, Friedrich W. Block, Philippe Bootz, Laura Borràs Castanyer, Markku Eskelinen, Frank Furtwängler, Peter Gendolla, Loss Pequeño Glazier, Fotis Jannidis, Thomas Kamphusmann, Mela Kocher, Marie-Laure Ryan, Jörgen Schäfer, Roberto Simanowski and Noah Wardrip-Fruin.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2015
Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-89942-493-5
ISBN-Online
978-3-8394-0493-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Medienumbrüche
Band
16
Sprache
Englisch
Seiten
391
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4 Peter Gendolla, Jörgen Schäfer Download Kapitel (PDF)
  2. Contents Vollzugriff Seiten 5 - 8 Peter Gendolla, Jörgen Schäfer Download Kapitel (PDF)
  3. Preface Kein Zugriff Seiten 9 - 14 Peter Gendolla, Jörgen Schäfer
  4. Playing With Signs Kein Zugriff Seiten 17 - 42 Peter Gendolla, Jörgen Schäfer
  5. Holopoetry, Biopoetry and Digital Literature Kein Zugriff Seiten 43 - 66 Roberto Simanowski
  6. Human Practice Kein Zugriff Seiten 67 - 88 Frank Furtwängler
  7. The Problem of Form Kein Zugriff Seiten 89 - 104 Philippe Bootz
  8. The Ludoliterary Circle Kein Zugriff Seiten 107 - 120 Mela Kocher
  9. Gutenberg Galaxy Revis(it)ed Kein Zugriff Seiten 121 - 160 Jörgen Schäfer
  10. Humor - Technology - Gender Kein Zugriff Seiten 161 - 176 Friedrich W. Block
  11. Six Problems in Search of a Solution Kein Zugriff Seiten 179 - 210 Markku Eskelinen
  12. Playable Media and Textual Instruments Kein Zugriff Seiten 211 - 254 Noah Wardrip-Fruin
  13. Narrative and the Split Condition of Digital Textuality Kein Zugriff Seiten 257 - 280 Marie-Laure Ryan
  14. Event-Sequences, Plots and Narration in Computer Games Kein Zugriff Seiten 281 - 306 Fotis Jannidis
  15. Principles and Processes of Generative Literature Kein Zugriff Seiten 309 - 318 Jean-Pierre Balpe
  16. Code, Cod, Ode Kein Zugriff Seiten 319 - 330 Loss Pequeño Glazier
  17. E-Learning and Literary Studies Kein Zugriff Seiten 333 - 354 Mela Kocher, Maik Pluschke, Susanne Berkenheger, Frank Furtwängler, Fotis Jannidis, Jochen Venus, Friedrich W. Block, Roberto Simanowski, Loss Pequeño Glazier, Thomas Kamphusmann, Marie-Laure Ryan, Noah Wardrip-Fruin, Patricia Tomaszek, Philippe Bootz, Markku Eskelinen
  18. i''m dying, honey Kein Zugriff Seiten 355 - 366 Susanne Berkenheger
  19. Another ABC Kein Zugriff Seiten 367 - 384 Thomas Kamphusmann
  20. Contributors Kein Zugriff Seiten 385 - 388 Peter Gendolla, Jörgen Schäfer
  21. Backmatter Kein Zugriff Seiten 389 - 391 Peter Gendolla, Jörgen Schäfer

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