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Imagination und Immersion

Topologien des Virtuellen
Autor:innen:
Verlag:
 2025

Zusammenfassung

In welchem Verhältnis stehen technisch erzeugte Bilder und Imaginationen menschlicher Einbildungskraft? Sind technische Innovationen unter- oder überlegen? Stefan Rieger nimmt die historischen Programme einer Kultur in den Blick, die auf ihre Weise vom Umgang mit Bildern und Geschichten sowie deren Plausibilitäten und Stimmigkeiten handeln – nicht zuletzt mit Blick auf künstliche Verfahren der Text- und Bildgenerierung (z.B. DALL-E). Die so entstehenden Konstellationen überführen unterschiedliche Zeiten und heterogene Kontexte, Verwerfungen, Übersetzungen sowie Aktualisierungen in eine Ordnung des Vergleichs. Dadurch wird deutlich, welche Selbstverständnisse, aber auch welche Ungewissheiten eine durch Virtualität technisierte Lebenswelt prägen.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2025
Copyrightjahr
2025
ISBN-Print
978-3-8376-7196-4
ISBN-Online
978-3-8394-7196-8
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Virtuelle Lebenswelten
Band
2
Sprache
Deutsch
Seiten
554
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 1 Download Kapitel (PDF)
  2. EditorialSeiten 2 - 4 Download Kapitel (PDF)
  3. InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  4. I. Betreutes Vorstellen 1: LesenSeiten 9 - 24 Download Kapitel (PDF)
  5. II. Drehmomente und der Takt der inneren BilderSeiten 25 - 46 Download Kapitel (PDF)
  6. III. Betreutes Vorstellen 2: MerkenSeiten 47 - 76 Download Kapitel (PDF)
  7. IV. Besorgtes Vorstellen oder eine Kritik der Einbildungskraft: Christian Wolff und Immanuel KantSeiten 77 - 92 Download Kapitel (PDF)
  8. V. Ein Doublebind der ÖkonomieSeiten 93 - 104 Download Kapitel (PDF)
  9. VI. Schwachsinn mit barocker Phantasie und ein Tisch, der Träume wahr machtSeiten 105 - 120 Download Kapitel (PDF)
  10. VII. Kluge Orte, gefettete Lettern und versch(r)obene SätzeSeiten 121 - 142 Download Kapitel (PDF)
  11. VIII. Merken und Wohnen unter hochtechnischen BedingungenSeiten 143 - 174 Download Kapitel (PDF)
  12. IX. Immersion und Imagination: Virtual Memory PalaceSeiten 175 - 196 Download Kapitel (PDF)
  13. X. Die Verhaltenheit der virtuellen Bilder und die Banalität der PalästeSeiten 197 - 214 Download Kapitel (PDF)
  14. XI. Outperforming: vMOL (Virtual Methods of Loci) und eVMS (External Virtual Memory Space)Seiten 215 - 234 Download Kapitel (PDF)
  15. XII. Realitäten n-ter Ordnung: Eigenschaften ohne ›Welt‹Seiten 235 - 254 Download Kapitel (PDF)
  16. XIII. ›Muster möglicher Welten‹: Zimmerbilder und EchohäuserSeiten 255 - 280 Download Kapitel (PDF)
  17. XIV. Die Entbürdung der DingeSeiten 281 - 298 Download Kapitel (PDF)
  18. XV. Topologien und Luftnummern: Eine Mnemotechnik zweiter OrdnungSeiten 299 - 318 Download Kapitel (PDF)
  19. XVI. Unandere Räume und solche, die das Gehirn wegblasenSeiten 319 - 328 Download Kapitel (PDF)
  20. XVII. Die Kunst der Eingabe oder »A Shiba Inu dog wearing a beret and black turtleneck«Seiten 329 - 346 Download Kapitel (PDF)
  21. XVIII. Von Künstlern, die individualisieren, und von Maschinen, die irrlichtern und träumenSeiten 347 - 370 Download Kapitel (PDF)
  22. XIX. Weltversetzung brachial: Von Bananen und Toastern, von Äpfeln und ComputernSeiten 371 - 394 Download Kapitel (PDF)
  23. XX. Lucid Dreaming: Planspiele des UltimativenSeiten 395 - 412 Download Kapitel (PDF)
  24. XXI. Lucid Loop: Virtualität und BiokybernetikSeiten 413 - 430 Download Kapitel (PDF)
  25. XXII. Sketch me if you can: Vom Diffundieren und dem Versuch, Schafe zu zeichnenSeiten 431 - 450 Download Kapitel (PDF)
  26. LiteraturverzeichnisSeiten 451 - 548 Download Kapitel (PDF)
  27. AbbildungsnachweiseSeiten 549 - 554 Download Kapitel (PDF)

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