Wie Stories zu History werden
Zur Authentizität von Zeitgeschichte im Spielfilm- Autor:innen:
- Reihe:
- Histoire, Band 161
- Verlag:
- 2019
Zusammenfassung
Denken wir an Ereignisse der Zeitgeschichte, dann tauchen vor unserem geistigen Auge Bilder auf, die aus Spielfilmen stammen. Dass es sich dabei um Fiktionen handelt, die erzählerische Freiheiten genießen und doch zugleich Geschichte erzählen, stellt ihre Zuschauer_innen vor die entscheidende Frage: Handelt es sich um authentische Darstellungen der Geschichte?Björn Bergold untersucht mit seiner Studie erstmals, wie jugendliche Zuschauer_innen diese Frage am Beispiel des TV-Zweiteilers »Der Turm« für sich beantworten und wie dieser Prozess der Authentifizierung charakterisiert werden kann. Seine Ergebnisse gewähren einen Einblick, wie historische Film-Stories vom Publikum gesehen werden und wie Jugendliche sich medial vermittelt Geschichte aneignen.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4935-2
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4935-6
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Histoire
- Band
- 161
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 452
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
- Danksagung Kein Zugriff Seiten 9 - 10
- 1.1 Zeitgeschichte als audiovisuelles Medienereignis Kein Zugriff Seiten 11 - 19
- 1.2 Disziplinäre Zugriffe, Forschungsfragen und Forschungsstand Kein Zugriff Seiten 19 - 32
- 1.3 Aufbau der Arbeit Kein Zugriff Seiten 32 - 34
- 2.1 Die "Fiktion des Faktischen"? Geschichts- und erzähltheoretische Perspektiven auf historische Erzählungen im Spielfilm Kein Zugriff Seiten 35 - 69
- 2.2 Das Konzept der Authentizität Kein Zugriff Seiten 70 - 100
- 2.3 Medienrezeption und Medienaneignung Kein Zugriff Seiten 100 - 111
- 2.4 Die Authentifizierung fiktionaler historischer Darstellungen Kein Zugriff Seiten 112 - 126
- 3.1 Datenerhebung Kein Zugriff Seiten 127 - 143
- 3.2 Datenauswertung Kein Zugriff Seiten 143 - 146
- 4.1 Typen der Rezeption und Authentizitätszuschreibung Kein Zugriff Seiten 147 - 194
- Einführung Kein Zugriff Seiten 194 - 200
- 4.2.1 Authentifizierung auf Grundlage der direkten Auseinandersetzung mit dem Spielfilm Kein Zugriff Seiten 200 - 252
- 4.2.2 Elemente des Medienevents als Authentifizierungs-Ressource Kein Zugriff Seiten 253 - 291
- 4.2.3 Weitere mediale Authentifizierungs-Ressourcen Kein Zugriff Seiten 292 - 323
- 4.2.4 Lebensweltliche Authentifizierungs-Ressourcen Kein Zugriff Seiten 323 - 392
- 4.3 Merkmale des Authentifizierungs-Prozesses Kein Zugriff Seiten 393 - 416
- 5 Fazit Kein Zugriff Seiten 417 - 420
- 6 Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 421 - 448
- 7 Anhang: Transkriptionsregeln Kein Zugriff Seiten 449 - 452





