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Wie Stories zu History werden

Zur Authentizität von Zeitgeschichte im Spielfilm
Autor:innen:
Reihe:
Histoire, Band 161
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

Denken wir an Ereignisse der Zeitgeschichte, dann tauchen vor unserem geistigen Auge Bilder auf, die aus Spielfilmen stammen. Dass es sich dabei um Fiktionen handelt, die erzählerische Freiheiten genießen und doch zugleich Geschichte erzählen, stellt ihre Zuschauer_innen vor die entscheidende Frage: Handelt es sich um authentische Darstellungen der Geschichte?Björn Bergold untersucht mit seiner Studie erstmals, wie jugendliche Zuschauer_innen diese Frage am Beispiel des TV-Zweiteilers »Der Turm« für sich beantworten und wie dieser Prozess der Authentifizierung charakterisiert werden kann. Seine Ergebnisse gewähren einen Einblick, wie historische Film-Stories vom Publikum gesehen werden und wie Jugendliche sich medial vermittelt Geschichte aneignen.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2019
Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8376-4935-2
ISBN-Online
978-3-8394-4935-6
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Histoire
Band
161
Sprache
Deutsch
Seiten
452
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. Danksagung Kein Zugriff Seiten 9 - 10
  4. 1.1 Zeitgeschichte als audiovisuelles Medienereignis Kein Zugriff Seiten 11 - 19
  5. 1.2 Disziplinäre Zugriffe, Forschungsfragen und Forschungsstand Kein Zugriff Seiten 19 - 32
  6. 1.3 Aufbau der Arbeit Kein Zugriff Seiten 32 - 34
  7. 2.1 Die "Fiktion des Faktischen"? Geschichts- und erzähltheoretische Perspektiven auf historische Erzählungen im Spielfilm Kein Zugriff Seiten 35 - 69
  8. 2.2 Das Konzept der Authentizität Kein Zugriff Seiten 70 - 100
  9. 2.3 Medienrezeption und Medienaneignung Kein Zugriff Seiten 100 - 111
  10. 2.4 Die Authentifizierung fiktionaler historischer Darstellungen Kein Zugriff Seiten 112 - 126
  11. 3.1 Datenerhebung Kein Zugriff Seiten 127 - 143
  12. 3.2 Datenauswertung Kein Zugriff Seiten 143 - 146
  13. 4.1 Typen der Rezeption und Authentizitätszuschreibung Kein Zugriff Seiten 147 - 194
  14. Einführung Kein Zugriff Seiten 194 - 200
  15. 4.2.1 Authentifizierung auf Grundlage der direkten Auseinandersetzung mit dem Spielfilm Kein Zugriff Seiten 200 - 252
  16. 4.2.2 Elemente des Medienevents als Authentifizierungs-Ressource Kein Zugriff Seiten 253 - 291
  17. 4.2.3 Weitere mediale Authentifizierungs-Ressourcen Kein Zugriff Seiten 292 - 323
  18. 4.2.4 Lebensweltliche Authentifizierungs-Ressourcen Kein Zugriff Seiten 323 - 392
  19. 4.3 Merkmale des Authentifizierungs-Prozesses Kein Zugriff Seiten 393 - 416
  20. 5 Fazit Kein Zugriff Seiten 417 - 420
  21. 6 Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 421 - 448
  22. 7 Anhang: Transkriptionsregeln Kein Zugriff Seiten 449 - 452

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