
Book Titles Open Access Full access
Erzählen im Imperativ
Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen- Authors:
- Series:
- Populäres Mittelalter, Volume 2
- Publisher:
- 2021
Keywords
Search publication
Bibliographic data
- Edition
- 1/2021
- Copyright year
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5811-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5811-2
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Populäres Mittelalter
- Volume
- 2
- Language
- German
- Pages
- 320
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 1 Download chapter (PDF)
- EditorialPages 2 - 4 Download chapter (PDF)
- InhaltPages 5 - 6 Download chapter (PDF)
- DanksagungenPages 7 - 8 Download chapter (PDF)
- 1 PräludiumPages 9 - 16 Download chapter (PDF)
- 2.1 GegenstandsbestimmungPages 17 - 27 Download chapter (PDF)
- 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen FormalisierungenPages 27 - 32 Download chapter (PDF)
- 2.3 Unterschiede versus ÄhnlichkeitenPages 32 - 51 Download chapter (PDF)
- 2.4 RekapitulationPages 51 - 52 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 53 - 53 Download chapter (PDF)
- 3.1 Konzeptuell überschriebene ModulePages 54 - 59 Download chapter (PDF)
- 3.2 Der Agon und das AgonalePages 60 - 77 Download chapter (PDF)
- 3.3 Spezifika strukturorientierten ErzählensPages 77 - 79 Download chapter (PDF)
- 3.4 Exkurs: Das Teleologie-ProblemPages 79 - 85 Download chapter (PDF)
- 3.5 Der Handlungsfokus interaktiver MedienPages 85 - 90 Download chapter (PDF)
- 3.6 RekapitulationPages 90 - 92 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 93 - 94 Download chapter (PDF)
- 4.1 Zur Semantik von Quest und AventiurePages 94 - 110 Download chapter (PDF)
- 4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-ImperativePages 110 - 125 Download chapter (PDF)
- 4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter NarrationPages 125 - 135 Download chapter (PDF)
- 4.4 RekapitulationPages 135 - 138 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 139 - 139 Download chapter (PDF)
- 5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem ErzählenPages 140 - 155 Download chapter (PDF)
- 5.2 Die Logik des SteigerungsspielsPages 156 - 167 Download chapter (PDF)
- 5.3 RekapitulationPages 167 - 168 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 169 - 169 Download chapter (PDF)
- 6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten ErzählenPages 170 - 187 Download chapter (PDF)
- 6.2 ZwischenfazitPages 187 - 189 Download chapter (PDF)
- 6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und UntätigkeitPages 190 - 208 Download chapter (PDF)
- 6.4 RekapitulationPages 208 - 210 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 211 - 212 Download chapter (PDF)
- 7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller WeltenPages 212 - 230 Download chapter (PDF)
- 7.2 Die Avatare der ArtusepikPages 230 - 243 Download chapter (PDF)
- 7.3 RekapitulationPages 243 - 246 Download chapter (PDF)
- EinleitungPages 247 - 249 Download chapter (PDF)
- 8.1 Literatur als SpielPages 249 - 262 Download chapter (PDF)
- 8.2 Alternativität und KonventionalitätPages 262 - 273 Download chapter (PDF)
- 8.3 RekapitulationPages 273 - 276 Download chapter (PDF)
- 9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und MediävistikPages 277 - 285 Download chapter (PDF)
- 9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im ImperativPages 285 - 290 Download chapter (PDF)
- GlossarPages 291 - 294 Download chapter (PDF)
- QuellenverzeichnisPages 295 - 316 Download chapter (PDF)
- IndexPages 317 - 320 Download chapter (PDF)




