Hochzeitsfotografie zeichnet sich durch eine stark konventionalisierte Bildsprache aus. Oft ist es schwierig auf den Bildern zu erkennen, ob es sich um eine religiöse oder eine zivile Zeremonie handelt. Wenn sich der Unterschied nivelliert, stellt...
Dieser Beitrag beschreibt ethische Herausforderungen, die mit der Produktion und Rezeption von Internet-Memes einhergehen. Dabei werden entlang des Memekommunikationsprozesses zentrale Problemfelder wie das Mainstreaming extremer Positionen, die...
Das Zusammenspiel von Kirche, kirchlichen Akteuren und kirchlichen Medien ist seit jeher spannend und manchmal auch verspannt. Auf Basis der aktuellen Entwicklungen beim Kölner „Domradio“ reflektiert dieser Essay die Frage nach...
Online-Spieleplattformen spielen weltweit eine zentrale Rolle bei rassistisch motivierten Massenschießereien. Um dieses Phänomen kritisch zu reflektieren, skizziert der Beitrag aus theoretischer Perspektive die alltagskulturelle Wirkmächtigkeit...
Videospiele sind voller religiöser Elemente: ein Segen für den Avatar hier, eine Priesterfigur im Tempel dort. Die Beschäftigung hiermit kann nicht nur fruchtbare Einblicke in Videospielwelten geben, sondern ermöglicht auch spannende...
Digitales Spielen hat sich zu einem zentralen Aspekt der mediatisierten Lebenswelten entwickelt und beeinflusst die Medienkultur und Gesellschaft erheblich. Dieser Beitrag plädiert dafür, digitales Spielen als integralen Bestandteil der...
Die Initiative „Stärker mit Games“ hat in den Jahren 2018 bis 2022 über 12 000 Kindern und Jugendliche kulturelle Bildung mit Hilfe digitaler Spiele vermittelt. Mit der Fortsetzung „Stärker mit Games 2“ widmet sie sich nun verstärkt dem...
Politische Vorgaben und gesellschaftliche Bewegungen wie Fridays for Future zwingen Unternehmen dazu, sich stärker mit dem Thema Nachhaltigkeit auseinanderzusetzen. Dies gilt auch für Medienunternehmen, die aufgrund ihrer publizistischen...
Seit etwa 50 Jahren bilden Computer- und Videospiele einen wesentlichen Teil des Unterhaltungsmarktes. Kernbestandteile von ihnen scheinen Todesereignisse zu sein. Sterben und Töten, gefeiert in Ranglisten, sind inhaltlich unreflektiert: ohne...
Der Beitrag beleuchtet Barrieren für junge Menschen mit Behinderungen in digitalen Spielewelten anhand des Projekts „InGame – Medienbildung inklusiv mit digitalen Spielen“. Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil der Peer- und...
In diesem Jahr feiert die Radioverkündigung ihr 100-jähriges Jubiläum. Dieser Beitrag schaut auf die Anfänge der Rundfunkgeschichte und stellt dar, wie religiöse Beiträge seit 1924 ins Radio kamen. Anhand verschiedener Quellen, darunter...